カリンのランキングが終了~。
結局、他の人のアヌビアスはたったの1度も見なかったわ。
特別G・クローラーは見かけなかったけどなぁ。
うーん…。
あ、オールドウィロウ+アポーツなら1度見かけたわ。
ただ偶々、自分以外の二人ともがG・クローラー+グレムリンアムルを抱えてたので余裕で喰われていたが。
まあ、あれは組み合わせが悪かったなと。
今期の主なブックの4人戦での戦績は、
擬似らいふぉ?7戦4勝
擬似援護らいふぉ?7戦5勝
水らいふぉ2戦0勝
だった。
擬似援護らいふぉのMVPはアームドギア。
覚えているので落とした拠点を挙げると、L5エルドラ×2、L5アンダイン、L4アシュラ、L4ディーダムとか。
いやぁ実によく活躍してくれた。
戦闘の激しいマップなので、場合によっては防具アイテムがあっという間になくなるからな。
だから割と拠点は落としやすかったわ。
逆に擬似らいふぉ?、擬似援護らいふぉ?通しての天敵はとにかくデコイだったな。
HPの低めのクリや、HPとSTが同じようなクリばっかりだったのでデコイ+マジックベルトとか脅威だわ。
特にこのマップは自分も相手も支援が入りやすいしなー。
止まられなかったけど、危うくL5ベヒーモスが落とされかけたわ(汗
さて、次はアリーナ1レベル2か。
まぁ全く同じルール&マップで過去に1度やったしなー…。
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ソウルスチールで擬似らいふぉ!
水ブックでやってたけど、そこそこ稼げるね。
まあグースの方が安定すると思うけど…。
しかしグースを使うにはHPの高いクリの方が美味しいし、ソウルスチールもせっかくなので使いたい。
とするとグースを入れるために武器を減らさないといけないので、武器なしで侵略できる援護ブックにするか、ということに。
現在4人戦で6戦4勝。
侵略にかかるコストが高すぎてどうなんだ、と思ったが問題なく回るっぽい。
ただクリーチャーで手札が圧迫されるのでグースは捨てることが多いわ。
↓最近また大きなミスしたわ。
終盤。自分の位置は1位の高額地L4バンパイア、L5ガーゴイルの手前の場所。
相手のアイテムはマジックベルト、エンジェルケープ。
自分の手札はアームドギア、パイロマンサー、ブラッドプリン、スチームギア、シャッター、エルブンクローク。
シャッターを使っても自分の手札では倒すことができない、と思ってダイス振ってL5ガーゴイルにちゃりーん。
で後でよくよく考えると、ガーゴイルの隣が自領地だったのでアームドギア+スチームギアで貫通90ダメ。
んん?シャッターでマジックベルト割れば、エンジェルケープ使われても倒せるじゃん。
うわー…おバカ!
倒せるかどうか何度も確認したんだけどなぁ。
手札で倒せるかだけで周りが全く見えてなかったわ。
前回は水風の2色だったが1色に絞ってみた。
そして最重要拠点候補のアヌビアスを抜いてカリブティスとリバイアサン、ブラッドプリンを投入。
アヌビアは中盤~終盤のHPが凄まじいが、序盤~中盤に引いたら使い物にならないので結局捨てることが多かった。
そしてアヌビアス不在のクリは…全員、素のヘルブレイズで落ちるクリばかり(汗
いやまあ、HPの低い先制クリとHPの下がる武器で死にやすいブックにしてるのだからそりゃそうだが。
そんなこんなでHPの高いカリブティスとリバイアサン、援護クリのブラッドプリンを採用。
どのクリも守ってよし攻めてよしなので、好戦的なこのブックとは相性がいいのでは。
2戦やってきて1勝。前回から通算6戦3勝。
久しぶりにカリブティス使ったけど、いや強いな。
こう戦闘が激しくて高額が乱立するマップだと役立つわ。
スピアのHP+10が先制クリ相手に地味に光ったり、カタパルト持って援護クリごと吹き飛ばしたりとか中々面白い。
ところで自分も抜いたけど、他の人のアヌビアスを全く見ないな。
戦闘の激しいマップ→アヌビアスだ!と思いそうなものなのだが。
いや逆に誰でも思いそうだから、G・クローラーで対策されてるかもと思うべきなのか。
やまとのCreators`Labo CL#020 ロクサーヌさんをエクセルユニットで購入。
お値段4980円でした。
前回のキャミィと原型師は同じ吉沢光正氏。
氏のフィギュアは始めに買ったのんのんが非常に可愛らしくて気に入ったので、それ以来キャミィや綾波、ポイズンとぼちぼち買ってる。
まあ、お尻スキーなのも相まってだが。
お顔。
メーカーサンプルはボーイッシュ風(リンク先moeyo.com様)だったけど、実際の完成品はボーイッシュというよりお姉さんっぽくに見えるかな。
うーん…。
下からのアングルの方がいいかな。
とりあえずケツもとっておこう。
うん、いいケツだ。
- 3月前期「カリン」ランキング終了
- 3月前期「カリン」ランキング(3)
- 3月前期「カリン」ランキング(2)
- 3月前期「カリン」ランキング(1)
- ポケモンカードゲームOnline(3)
- 購入 やまと ロクサーヌさん
- ポケモンカードゲームOnline(2)
- ポケモンカードゲームOnline初プレイ
- 購入 やまと CGC キャミィ
- bloggerで表を書く
おかず
| 擬似援護らいふぉ? | |||||
| クリーチャー | 25 | アイテム | 6 | スペル | 19 |
| アームドギア | 2 | エルブンクローク | 3 | シャッター | 3 |
| スチームギア | 3 | ゴールドグース | 3 | ソウルスチール | 4 |
| アシュラ | 2 | チャリティ | 3 | ||
| バ=アル | 3 | パーミッション | 4 | ||
| バルキリー | 3 | ホーリーワードX | 2 | ||
| パイロマンサー | 3 | マナ | 3 | ||
| ブラッドプリン | 3 | ||||
| ベヒーモス | 2 | ||||
| メガロドン | 2 | ||||
| ウッドフォーク | 2 | ||||
ソウルスチールで擬似らいふぉ!
水ブックでやってたけど、そこそこ稼げるね。
まあグースの方が安定すると思うけど…。
しかしグースを使うにはHPの高いクリの方が美味しいし、ソウルスチールもせっかくなので使いたい。
とするとグースを入れるために武器を減らさないといけないので、武器なしで侵略できる援護ブックにするか、ということに。
現在4人戦で6戦4勝。
侵略にかかるコストが高すぎてどうなんだ、と思ったが問題なく回るっぽい。
ただクリーチャーで手札が圧迫されるのでグースは捨てることが多いわ。
↓最近また大きなミスしたわ。
終盤。自分の位置は1位の高額地L4バンパイア、L5ガーゴイルの手前の場所。
相手のアイテムはマジックベルト、エンジェルケープ。
自分の手札はアームドギア、パイロマンサー、ブラッドプリン、スチームギア、シャッター、エルブンクローク。
シャッターを使っても自分の手札では倒すことができない、と思ってダイス振ってL5ガーゴイルにちゃりーん。
で後でよくよく考えると、ガーゴイルの隣が自領地だったのでアームドギア+スチームギアで貫通90ダメ。
んん?シャッターでマジックベルト割れば、エンジェルケープ使われても倒せるじゃん。
うわー…おバカ!
倒せるかどうか何度も確認したんだけどなぁ。
手札で倒せるかだけで周りが全く見えてなかったわ。
おかず
| 擬似らいふぉ? | |||||
| クリーチャー | 21 | アイテム | 10 | スペル | 19 |
| シェイド | 3 | カウンターアムル | 2 | シャッター | 4 |
| ニンジャ | 4 | カタパルト | 1 | ソウルスチール | 4 |
| カリブティス | 2 | スピア | 1 | チャリティ | 2 |
| ブラッドプリン | 2 | ソニックドラム | 2 | パーミッション | 4 |
| リザードマン | 4 | ヘルブレイズ | 2 | ホーリーワードX | 2 |
| リバイアサン | 2 | マサムネ | 2 | マナ | 3 |
| リリス | 4 | ||||
そして最重要拠点候補のアヌビアスを抜いてカリブティスとリバイアサン、ブラッドプリンを投入。
アヌビアは中盤~終盤のHPが凄まじいが、序盤~中盤に引いたら使い物にならないので結局捨てることが多かった。
そしてアヌビアス不在のクリは…全員、素のヘルブレイズで落ちるクリばかり(汗
いやまあ、HPの低い先制クリとHPの下がる武器で死にやすいブックにしてるのだからそりゃそうだが。
そんなこんなでHPの高いカリブティスとリバイアサン、援護クリのブラッドプリンを採用。
どのクリも守ってよし攻めてよしなので、好戦的なこのブックとは相性がいいのでは。
2戦やってきて1勝。前回から通算6戦3勝。
久しぶりにカリブティス使ったけど、いや強いな。
こう戦闘が激しくて高額が乱立するマップだと役立つわ。
スピアのHP+10が先制クリ相手に地味に光ったり、カタパルト持って援護クリごと吹き飛ばしたりとか中々面白い。
ところで自分も抜いたけど、他の人のアヌビアスを全く見ないな。
戦闘の激しいマップ→アヌビアスだ!と思いそうなものなのだが。
いや逆に誰でも思いそうだから、G・クローラーで対策されてるかもと思うべきなのか。
おかず
2月後期の「アリーナ5同盟」ランキングは、
火ブックで7戦4勝
地グースブックで1戦1勝
だった。
そして今期はいよいよカリンでのランキングがやってきた。
本来なら2009年3月前期でやるはずっだったのにアイアンハートに変わり、それ以降は同じマップも再利用したりで早1年。
うーん…幻のカリンランキングから丁度1年か。同じ3月前期に開催、特に意味は…あるわけないか。
カリンは戦闘が激しくなりそうだし、やっぱり火ブックが多くなるのかしら。
マップの形状を考えると、ウィロウ、ケルピーアポーツも面白そうだが。
クリーチャー戦でボカスカやるのはいいが、魔力を消費しすぎると土地のレベル上げができない。
ライフォだと魔力消費を気にせず侵略できるがスペルが使えない。
そこでソウルスチールは擬似ライフォになりえるか、ということでブックを組んでみた。
侵略して相手を倒すことで土地+50Gゲット。
そして侵略に失敗した時でも50Gゲットするために、HPの低い先制クリとHPの下がる武器がメイン。
さすがにライフォみたいに0Gとまではいかないが、勝っても負けても50Gゲットとすると、侵略に100Gぐらいかかっていたのが50Gになったと考えることもできる。
それに戦闘の激しいマップなので、他のセプター同士の戦闘でも50Gゲットが期待できる。
1戦やってきた。
通行料収入5000で勝ってきた(汗
他の人にL4の通行料収入が3回入ったのでヤバイなーとか思ってたら、自分にもL4、L5、L5と通行料収入が入ったので勝ったわ。
ソウルスチールは今回の試合では特に役立ってなし。
4ラウンドは短い…。
効率よく引いても16ラウンドか。せめて5ラウンド続けばなー。
ソリチュードやバーブルは6ラウンドなのにっっ。
火ブックで7戦4勝
地グースブックで1戦1勝
だった。
そして今期はいよいよカリンでのランキングがやってきた。
本来なら2009年3月前期でやるはずっだったのにアイアンハートに変わり、それ以降は同じマップも再利用したりで早1年。
うーん…幻のカリンランキングから丁度1年か。同じ3月前期に開催、特に意味は…あるわけないか。
カリンは戦闘が激しくなりそうだし、やっぱり火ブックが多くなるのかしら。
マップの形状を考えると、ウィロウ、ケルピーアポーツも面白そうだが。
| クリーチャー | 23 | アイテム | 12 | スペル | 15 |
| シェイド | 4 | カウンターアムル | 2 | シャッター | 4 |
| ニンジャ | 4 | カタパルト | 1 | ソウルスチール | 4 |
| アヌビアス | 2 | スピア | 2 | パーミッション | 4 |
| リザードマン | 4 | ソウルブラスト | 2 | マナ | 3 |
| リリス | 4 | ソニックドラム | 2 | ||
| エルフ | 2 | ヌンチャク | 1 | ||
| クンフーモンク | 3 | マサムネ | 2 |
ライフォだと魔力消費を気にせず侵略できるがスペルが使えない。
そこでソウルスチールは擬似ライフォになりえるか、ということでブックを組んでみた。
侵略して相手を倒すことで土地+50Gゲット。
そして侵略に失敗した時でも50Gゲットするために、HPの低い先制クリとHPの下がる武器がメイン。
さすがにライフォみたいに0Gとまではいかないが、勝っても負けても50Gゲットとすると、侵略に100Gぐらいかかっていたのが50Gになったと考えることもできる。
それに戦闘の激しいマップなので、他のセプター同士の戦闘でも50Gゲットが期待できる。
1戦やってきた。
通行料収入5000で勝ってきた(汗
他の人にL4の通行料収入が3回入ったのでヤバイなーとか思ってたら、自分にもL4、L5、L5と通行料収入が入ったので勝ったわ。
ソウルスチールは今回の試合では特に役立ってなし。
4ラウンドは短い…。
効率よく引いても16ラウンドか。せめて5ラウンド続けばなー。
ソリチュードやバーブルは6ラウンドなのにっっ。
おかず
前回はカードバランスが変わってるなーとか書いたが、ルールも色々と変わってるんだな。
まず最初に気付いたのが、デッキから再度引きなおして手札にたねポケモンがなくても負けなくなってる。
まあ、これは最初の時に書いたけど。
最近気付いたのが特殊状態のこんらん。
前はコインが裏だったら、自分の技の効果をそのままくらったりとか、自分に20ダメージ(弱点・抵抗力の影響を受けるので超ポケモンだと40ダメージ)だった。
それが今はダメージカウンターを3個乗せることになってる。
さらに逃げるのにコイン判定を必要としない。
以前のこんらんは技が使いにくくて、じゃあ逃げようかと思ったら失敗してエネルギーがなくなって、エネルギーがなくなったので技も使えなくなって…、とにかく強力な特殊状態だったけど今はそれほどでもないみたい。
とまあ昔との違いにまだまだ戸惑ったりしてはいる。
あと、デッキに使われているドローカードを見てて思ったんだが
なんだろう…マサキが霞んで見えるぜ。
マサキ基準だとMCのおしゃべりとかオモテ3枚、ウラ1枚じゃないのか?
これだとマサキを入れるという選択がないような。
マサキは基本的なカードだから、カルドセプトでいうミノタウロス的なカードになってしまったということなのか。
まず最初に気付いたのが、デッキから再度引きなおして手札にたねポケモンがなくても負けなくなってる。
まあ、これは最初の時に書いたけど。
最近気付いたのが特殊状態のこんらん。
前はコインが裏だったら、自分の技の効果をそのままくらったりとか、自分に20ダメージ(弱点・抵抗力の影響を受けるので超ポケモンだと40ダメージ)だった。
それが今はダメージカウンターを3個乗せることになってる。
さらに逃げるのにコイン判定を必要としない。
以前のこんらんは技が使いにくくて、じゃあ逃げようかと思ったら失敗してエネルギーがなくなって、エネルギーがなくなったので技も使えなくなって…、とにかく強力な特殊状態だったけど今はそれほどでもないみたい。
とまあ昔との違いにまだまだ戸惑ったりしてはいる。
あと、デッキに使われているドローカードを見てて思ったんだが
マサキ昔からあるカード。ドローカードの標準みたいなものですな。
自分の山札からカードを2枚引く。
チアガールの声援ふむふむ。
自分の山札からカードを3枚引く。
相手は、のぞむなら、山札からカードを1枚引いてよい。
エンジニアの調整ん?1枚捨てて、4枚引くのはちょっと強いかも。
自分の手札のエネルギーを1枚トラッシュ。その後、自分の山札からカードを4枚引く。
MCのおしゃべりんん?期待値は2.5枚だからマサキの2枚は…。
コインを1回投げ、オモテなら自分の山札からカードを3枚、ウラなら自分の山札からカードを2枚引く。
ロケット団の手口んんん?2枚ドローに加えて相手の手札破壊付き?マサキは…。
自分の山札からカードを2枚引く。その後、相手は手札を1枚トラッシュ。
なんだろう…マサキが霞んで見えるぜ。
マサキ基準だとMCのおしゃべりとかオモテ3枚、ウラ1枚じゃないのか?
これだとマサキを入れるという選択がないような。
マサキは基本的なカードだから、カルドセプトでいうミノタウロス的なカードになってしまったということなのか。
おかず
やまとのCreators`Labo CL#020 ロクサーヌさんをエクセルユニットで購入。お値段4980円でした。
前回のキャミィと原型師は同じ吉沢光正氏。
氏のフィギュアは始めに買ったのんのんが非常に可愛らしくて気に入ったので、それ以来キャミィや綾波、ポイズンとぼちぼち買ってる。
まあ、お尻スキーなのも相まってだが。
お顔。メーカーサンプルはボーイッシュ風(リンク先moeyo.com様)だったけど、実際の完成品はボーイッシュというよりお姉さんっぽくに見えるかな。
うーん…。
下からのアングルの方がいいかな。
とりあえずケツもとっておこう。うん、いいケツだ。
おかず
何戦かやって思ったのは昔(カード裏面が違う頃)に比べて、ポケモンはHPが高く、技を使うのに必要なエネルギーが少なくて、より強力になっているみたい。トレーナーも、1ターンに1回しか使えないサポーターは効果が強力で、1ターンに何度も使えるグッズは昔のカードと同じぐらいの効果。ただ妨害系のカードは弱いというか少ない。
例えばウインディ
そして昔のウインディ
エネルギーカード2枚で50ダメとか強すぎじゃね?
もともと高かったHPもさらに高いし。昔は3進化でもHP80や90、わるいポケモンだと3進化でも60ぐらいだったからなー。
強いわぁ。
まあ他のカードも強いからバランスが取れているのだろうが。
あとトレーナーカードだが、
最初見たとき効果が強力すぎてビックリしたわ。
初手にポケモンが少なくても全然大丈夫。
1ターンに1度しか使えないとはいえ強いな。
昔のカードでたねポケモンを山札から引いてこれるカードを探してみたが、これくらいしかなかった。
これ見るとポケモンコレクター強ぇと更に思うな。
あと妨害系だけど
昔でいえば
とコイン判定があって弱くなってる。
昔に比べてトレーナーカードはあくまでサブで、よりポケモン同士のぶつかり合いメインなカードゲームになったのかいね。
それだとポケモンコレクターみたいなカードが強力なのも頷けるか。
ドローカードの種類も豊富だし。
…とまあ、昔のカードと比較してバランスが変わってることに驚きつつもプレイ中。
例えばウインディ
HP110 炎 1進化
炎無 するどいキバ 50
炎無無無 ほのおのたてがみ 90
そして昔のウインディ
HP100 炎 1進化
炎炎無 かえんほうしゃ 50
自分についている炎エネルギーを1枚トラッシュ
炎炎無無 とっしん 80
自分にも30ダメージ
エネルギーカード2枚で50ダメとか強すぎじゃね?
もともと高かったHPもさらに高いし。昔は3進化でもHP80や90、わるいポケモンだと3進化でも60ぐらいだったからなー。
強いわぁ。
まあ他のカードも強いからバランスが取れているのだろうが。
あとトレーナーカードだが、
ポケモンコレクター
自分の山札のたねポケモンを3枚まで、相手に見せてから手札に加える。そして山札を切る。
最初見たとき効果が強力すぎてビックリしたわ。
初手にポケモンが少なくても全然大丈夫。
1ターンに1度しか使えないとはいえ強いな。
昔のカードでたねポケモンを山札から引いてこれるカードを探してみたが、これくらいしかなかった。
礼儀作法
このカードは、あなたの手札にたねポケモンが1枚もないときだけ使える。
相手に手札をみせる。その後、山札からたねポケモンを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札を切る。
これ見るとポケモンコレクター強ぇと更に思うな。
あと妨害系だけど
ポケモンリバース
コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモンを1匹選び、バトルポケモンと入れ替える。
昔でいえば
突風
相手の控えポケモンを1匹えらび、相手の対戦ポケモンと入れ替える。
とコイン判定があって弱くなってる。
昔に比べてトレーナーカードはあくまでサブで、よりポケモン同士のぶつかり合いメインなカードゲームになったのかいね。
それだとポケモンコレクターみたいなカードが強力なのも頷けるか。
ドローカードの種類も豊富だし。
…とまあ、昔のカードと比較してバランスが変わってることに驚きつつもプレイ中。
おかず
自分のパソコンではCDが使えない。うわぁぁ。
だったが、Xbox 360 HD DVD プレーヤーが使えたのでさっそく登録。
プレイヤーネーム「おかず」…は登録済みだったので、「ごはんのおかず」で登録。
年齢で区分されるリーグは当然、マスター。
プロフィールに初心者マークが表示されていて、コメントが「初心者です。」なのにマスターという区分は変な感じがするな。
所属チームはルギアか、ってチームスコア最下位じゃん。
しかも案内役は男か。
ヘルプを見る限りでは、ライコウチームの案内役はおねえちゃんのようだ。
むう、そっちがいいな。
初期がメダグロスデッキになっているので、そのまま変えずに対戦。
さっそく相手が見つかる。
対戦の結果は…負け。
勝った方はポイントが増え、負けた方はポイントが減る。
それはいいが、勝っても負けてもゲージみたいなのが増えてる?
ん?と思って調べてみると、プレイヤーゲージといって対戦する度に増えていくものらしい。
なるほど。必ずしもポイントが近い相手=実力の近い相手じゃないということか。
まあポイントやゲージうんぬんより、自分の使っているデッキにどんなカードが入ってるのかぐらい調べとくか。
2戦目。
対戦相手のポイントは1500近辺だが、ゲージがS!?(最初はEでD、C…)
うわーん、何か余裕で負けた。
やっぱ数をこなしてる分、戦い方が分かってるよなぁ。
3戦目。
対戦相手のポイントは1500。ゲージがE。
しかもプロフィールの背景に初心者マークがあって、「初心者です。」のコメントが。
これは対戦するには絶好の相手だ!
対戦相手もメダグロスデッキのようだが、手札にたねポケモンがないのでもう1度引きなおし。
そして…なんと、また手札にたねポケモンがない。
と思ったら「あなたの勝利です」と表示が。
え?2回引いてもなかったら負けだっけ?
そういえばそういうルールもあったような、なかったような。
調べてみたら、そういうルールはないみたい。
じゃあ、どういう理由か分からないけど相手が対戦をやめちゃったのね。
うーん…まいいや、3戦目にして初勝利だ、わーい。
いいのか、おい。
ということでプレイヤー名「ごはんのおかず」でやってます。
見かけたらよろしく。
だったが、Xbox 360 HD DVD プレーヤーが使えたのでさっそく登録。
プレイヤーネーム「おかず」…は登録済みだったので、「ごはんのおかず」で登録。
年齢で区分されるリーグは当然、マスター。
プロフィールに初心者マークが表示されていて、コメントが「初心者です。」なのにマスターという区分は変な感じがするな。
所属チームはルギアか、ってチームスコア最下位じゃん。
しかも案内役は男か。
ヘルプを見る限りでは、ライコウチームの案内役はおねえちゃんのようだ。
むう、そっちがいいな。
初期がメダグロスデッキになっているので、そのまま変えずに対戦。
さっそく相手が見つかる。
対戦の結果は…負け。
勝った方はポイントが増え、負けた方はポイントが減る。
それはいいが、勝っても負けてもゲージみたいなのが増えてる?
ん?と思って調べてみると、プレイヤーゲージといって対戦する度に増えていくものらしい。
なるほど。必ずしもポイントが近い相手=実力の近い相手じゃないということか。
まあポイントやゲージうんぬんより、自分の使っているデッキにどんなカードが入ってるのかぐらい調べとくか。
2戦目。
対戦相手のポイントは1500近辺だが、ゲージがS!?(最初はEでD、C…)
うわーん、何か余裕で負けた。
やっぱ数をこなしてる分、戦い方が分かってるよなぁ。
3戦目。
対戦相手のポイントは1500。ゲージがE。
しかもプロフィールの背景に初心者マークがあって、「初心者です。」のコメントが。
これは対戦するには絶好の相手だ!
対戦相手もメダグロスデッキのようだが、手札にたねポケモンがないのでもう1度引きなおし。
そして…なんと、また手札にたねポケモンがない。
と思ったら「あなたの勝利です」と表示が。
え?2回引いてもなかったら負けだっけ?
そういえばそういうルールもあったような、なかったような。
調べてみたら、そういうルールはないみたい。
じゃあ、どういう理由か分からないけど相手が対戦をやめちゃったのね。
うーん…まいいや、3戦目にして初勝利だ、わーい。
いいのか、おい。
ということでプレイヤー名「ごはんのおかず」でやってます。
見かけたらよろしく。
おかず
おかず
ブログで表を書きたいなーと思って、bloggerにそういう機能はないのかと調べてみた。
「blogger 表」で検索してみるとクリボウさんのBlogger で表を書く方法が引っかかった。
それによると、htmlの編集タブで

と入力し、作成タブでセルをクリックすると

四角や丸、三角の記号が表示され、記号をクリックすることで列や行を増やしたり減らしたりできるらしい。
こんな機能があったのか。
なるほどこれは便利だ…が、四角しか表示されていない?

びよーんとセルの大きさは変えられるが、列や行数の変更ができない。
何故??
と思って他のサイトも見ていると、ぷよさんのBloggerでTableタグとかを発見。
それによるとFirefoxならできるみたい。
さっそくFirefoxを起動してみると…

おおっ、三角や丸も表示されている。

表や列も増やせるぞ。やったー。
しかしIEでできなくて、Firefoxでできるのはどういうことなのか(ちなみにOperaでは四角も表示されず)。
しかも新しいエディタでは出来なくて、以前のエディタでないとできないし(専ら以前のエディタ使ってるからいいけど)。
これってbloggerの機能ではなくてFirefoxの機能ということなのかしら。
うーんよくわからんが、表を作りたいときにわざわざFirefoxを起動するのは面倒だ。
それなら何かしらのhtmlエディタでも使ったほうがいいような、うーむ。
「blogger 表」で検索してみるとクリボウさんのBlogger で表を書く方法が引っかかった。
それによると、htmlの編集タブで
と入力し、作成タブでセルをクリックすると
四角や丸、三角の記号が表示され、記号をクリックすることで列や行を増やしたり減らしたりできるらしい。
こんな機能があったのか。
なるほどこれは便利だ…が、四角しか表示されていない?
びよーんとセルの大きさは変えられるが、列や行数の変更ができない。
何故??
と思って他のサイトも見ていると、ぷよさんのBloggerでTableタグとかを発見。
それによるとFirefoxならできるみたい。
さっそくFirefoxを起動してみると…
おおっ、三角や丸も表示されている。
表や列も増やせるぞ。やったー。
しかしIEでできなくて、Firefoxでできるのはどういうことなのか(ちなみにOperaでは四角も表示されず)。
しかも新しいエディタでは出来なくて、以前のエディタでないとできないし(専ら以前のエディタ使ってるからいいけど)。
これってbloggerの機能ではなくてFirefoxの機能ということなのかしら。
うーんよくわからんが、表を作りたいときにわざわざFirefoxを起動するのは面倒だ。
それなら何かしらのhtmlエディタでも使ったほうがいいような、うーむ。
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