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カルドセプトDS雑記(22)

【今日のブック】
オ-ルドウィロウ×3 ドレインローパー×3 パイロマンサー×2
ピラーフレイム×2 ファイアードレイク×4 ブラストスフィア×1

エンジェルケープ×2 グレムリンアムル×2 ファイアーシールド×2
ホーリーグレイル×1 ポールスター×2

アーマースミス×3 アップヒーバル×2 テレポート×3 ホープ×4
ホーリーワードX×4 マナ×4 リコール×4 リフォーム×2

最近はオールドウィロウはめはめブックを使っている。一応マップQ用に作ってある。
最初はドレインローパーやピラーフレイムなどをレベル4に。
そしてテレポートやリコールを使い、相手が通り過ぎる直前にオールドウイロウに交換。
Qだと砦の所をぐるぐる回られることもあるので、理想は城近くの所と砦近くの2ヶ所にオールドウィロウを配置したい。
防御型が多いのでテレキネシスがやっかい。要リフォーム対象。
アーマースミスはデュラハンやモスマン、G・クローラー、時にはリコールなどを潰す用。

今のところノーマル3人で8戦6勝(Q:6戦5勝、ロカ:2戦1勝)。
パーミッションを入れてるとか明らかにQ用のブックでない人もいたりするから、なんともいえない戦績だな。
それに最近はセプターポイントの高い人と遭遇しないわ。大体2000や3000代の人が多い。
ポイントが高い人は次のランク戦まで一休みしてるのだろうか。

ポイントが高い人で当たるのはドラマの城氏ぐらいなものだ。
QだけじゃなくJUNCTIONとか同盟戦も含め何度も対戦したことがあるけど、なかなか勝てんわ。
勝てたのは数回、しかも何とかギリギリ勝てたレベル。
同じマスターロードでも自分と上手さが全然違うわ。いかに自分がポイントだけでプレイスキルが上昇していないのかを思い知らされるわ。
最近使っているブックはクリーチャーが8枚だけのようだが、あのブックで戦えるものなのかと不思議でしょうがない。まあ実際負けてるわけだし、護符マップはあのくらいが丁度いいのだろうか。
とにかく一度は大差で勝ちたいわ。

購入 キャラアニ 大晦日 ドケチ袋

毎度福袋でお世話になっているキャラアニさんの大晦日ドケチ袋を購入。

商品説明
スタッフが、倉庫の奥から見つけてきた、アウトレット品やガラクタ(?)の他、激レア?のデッドストック品などをMOTTAINAI精神で詰め込んだ、危険度Aクラスの「ドケチ袋」!

まさに石玉混合! ギャンブル性タップリ!?

運の良さには自信がある勇者様限定の福袋です。

いつもの福袋も1日12時から販売。

SOS団コスプレコレクションや今日からマ王! はじマりの旅 パーフェクトファンブック、エヴァンゲリオンPinkyとか、福袋の常連達は未だに在庫あり。このあたりはどちらの福袋に入ってるんだろうか。

まあ何にせよ、届くのが楽しみ。
明日の福袋も買えるといいな。

届いた中身はコチラ

カルドセプトDS雑記(21)

【今日のブック】

オールドウイロウ×1 ケマゾツ×2 ゴーレム×2 サラマンダー×1
ドレインローパー×1 バ=アル×1 パイロマンサー×2
ファイヤードレイク×3 フレイムウィビル×4 フレイムロード×1

エンジェルケープ×1 グレムリンアムル×1 ファイヤーシールド×2
ファルコンソード×1 マジックシールド×1

アップヒーバル×1 チェンジリング×2 ドレインマジック×1
ファンタズム×2 ホープ×4 ホーリーワードX×4 マウンテンリープ×1
マナ×3 ランドプロテクト×1 リコール×2 リバイバル×2
リンカネーション×3

今ノーマル戦や同盟戦で使っているブック。
そろそろコアティ獣ブックも飽きてきたので今度はウィビルブックでもということでスタート。
ウィビルを大量に場に出すためにドロースペルやリバイバルを4積み、あとはファンタズムやレイズデッド、足スペル、序盤潰されないために防具アイテムも多めに…うぉもう入れるスペースがないやん。

とりあえず使ってみる。確かに序盤潰されずに上手く配置できればメチャ強い。
しかし上手く配置できなければ弱すぎてレベル1の領地を取ることもままならない。
しかも場に大量に配置できても、スペルの使いすぎによる魔力不足で差をつけられることもしばしば。

ということでフレイムウィビルの他にもアタッカーやばら撒きクリーチャーを入れるなどして現在も調整中。

ばら撒きにフレイムウィビルとゴーレム、ドレインローパー。アタッカーにファイヤードレイクとケマゾツ。拠点候補にバ=アルやサラマンダーなど。
オールドウィロウとチェンジリングはロマン&ネタ。
相手がスペルブックだったら嵌めてやろうとか、リバイバル入れてないような相手に撃って、相手が引いたゴブリンをすぐさま捨てるのを見てニヤニヤ程度なので使う機会は殆どない。

カルドセプトDS雑記(21)

【今日のブック】
G・クローラー×1 ヘッジホッグ×4 ルナティックヘア×1 ワーウルフ×1
G・イール×3 ジオファーグ×2 コアティ×4 コカトリス×2 バロン×2

ウイングブーツ×1 カウンターアムル×1 グレムリンアムル×1
トライバルメイル×3 ブーメラン×1 ホーリーシンボル×1

ファンタズム×1 フライ×4 ヘイスト×4 ホープ×4
ホーリーワードX×2 マジックボルト×4 リンカネーション×3

コアティ獣ブックを継続中。ホーリーワードXを2枚減らしてジアフォーグを1枚、ウイングブーツを1枚追加してみた。
今回の戦績は半々ぐらい。
とりあえずこのブックで狭いマップはつらいな。
クリーチャーを置ける数が少ないからコアティのST上昇も望めないし、そもそもST40以上のクリーチャーがいないので、ばら撒きに遅れた場合はどうしようもない。
ST30以下じゃ属性関係なく置かれたクリーチャーでもなかなか倒せないわ。
攻撃ができそうな獣クリーチャーを入れようとするとクラーケン、クラステ、グリフォン、ヘルハウンド、マンティコア、ムジナあたりが候補か。
クラーケンとムジナでも入れてみるかな。
なんか水主体の獣ブックになっていくな…。

それはそうと久々に手に汗握る試合があった。
同盟戦のことなんだが、マップはゴザ。相方は風、相手は水とパウダーイーターブック。
最後の10ラウンドぐらいの終盤に、パウダーイーターブックの人が砦に止まり4連鎖の土地を一気にレベル4に。
次のターンでラントラするだろうと思い、1ターン遅らせてやろうということでレベル4の土地にマジックボルトをおみまい。
パウブックの人がアポーツで砦に全員集合→パウ繁殖、次ターンでラントラ。
自分は城を帰る途中、水と火領地の分岐にやってきた。
水領地には相手の高額領地が、火領地には相手のパウダーイーターが。
当然、火領地に進みパウを潰しにかかる。持っていた属性盾で防がれる。
パウの人リコールを使い、3連鎖の土地をレベル5に。
ここまでの一連の流れは予想していた通り。
そして自分は持っていたフライで華麗に飛び越えて…と思ったら出目は3。
レベル5パウダーイーターの土地に突っ込んでしまった(汗
侵略するもネクロスカラベで防がれる。
相手は目標魔力を超えてしまう。
相方が侵略でパウは2連鎖に、そして俺が運よく引いたマジックボルトで1連鎖にできて、なんとか目標魔力越えは回避。
そのターン、たまたま止まったショップでシャッターを購入。
相手の水の人が砦ボーナスをもらい、次はリコールを使えば勝利。
こちらのチームも相方が城で周回ボーナスをもらえば勝利…なのだが、出目は城まで1歩足りなかった。
自分は前ターンにショップで買ったシャッターで相手のリコールを破壊。
よし、これでこちらの勝利だ、と思ったらパウの人がアポーツ。
全員、火と水の分岐にあるショップの上の無属性の土地に集合。
水の人のターン出目は7。次のターンで確実に城に到着。
相方のターン出目が4以上だったら移動侵略でレベル5の土地のゾンビを落とせるが、出目は2。
こりゃ負けたな…と思ったら自分の出目は5。なんとちょうどゾンビの土地に止まり、奪うことができた。
相手チームは目標魔力を大きく下回り、次のターンで相方が城に到着し勝利。

いやー…熱かった。
あの時、フライで3が出てなければ、マジックボルトが引けてなかったら、ショップでシャッターが購入できてなければ、相手がアポーツを持っていなければ、出目が5じゃなかったら…とか1ターン1ターンの展開が面白かったわ。
たまにはこんな試合もいいよな。
淡々とお互い自分の勝ち筋をやっていくばかりじゃつまらんしね。

カルドセプトDS雑記(20)

公式サイトが更新されてた。
同盟戦の後は一枚しばり、土地レベル2をするみたい。
土地レベル2は同盟戦や一枚しばりに比べてちょい微妙なような。

それと次の追加カードはアルカナム
アルカナム Arcanum
道具 コスト 100G
ST=(基本ST)の巻物攻撃として扱われる:HP+(相手セプターの領地数×5):アイテム破壊・奪取の効果を受けない
さすがEカード。卑怯すぎな強さ。ハンドボムが霞んで見えるわ。
こうなるとアイテム破壊・奪取の効果を受けない武器も作って欲しいところですな。
そもそも元からそういった武器が入っていてほしかったわ。
HP上昇はエンジェルケープがあるのにST上昇のがないとか。
そもそもグレムリンアムルが優秀すぎるわ。基本的にグレムリンアムル持ってるだけで拠点が防衛できるし。グレアムでも防げないのはカリブティスやデュラハン、即死系のクリーチャーぐらいなもんだろ。
12/9のカルド総研でも使用率63.38%。そりゃ皆使うわ。

【今日のブック】
G・クローラー×1 ヘッジホッグ×4 ルナティックヘア×1 ワーウルフ×1
G・イール×3 ジオファーグ×1 コアティ×4 コカトリス×2 バロン×2

カウンターアムル×1 グレムリンアムル×1 トライバルメイル×3
ブーメラン×1 ホーリーシンボル×1

ファンタズム×1 フライ×4 ヘイスト×4 ホープ×4
ホーリーワードX×4 マジックボルト×4 リンカネーション×3

コアティ獣ブックを作ってみた。
もちろんメインはコアティ。獣クリーチャーをひたすらばら撒き、STが上昇したコアティで侵略。
ばら撒きクリーチャーとしてはヘッジホッグとG・イール。1/2ダメージと2色無効化のお陰で死ににくいのでコアティのST上昇にかなり貢献してくれる。
ただ相手のG・イールに対してはコアティでは、なすすべがないのでジオファーグを1枚。
まあ地以外のクリーチャーにトライバルメイル持たせて突っ込むという手もあるが。
拠点クリーチャーはG・イールとバロン。モスマンも怖くない。
このブックで唯一ワーウルフは獣クリーチャーではないが相手をウルフに変えてコアティを支援。
ロマン溢れるが、手札のコストはちとつらい。
後は獣つながりでパラパラと。
スペルは移動スペル、手札回しスペル中心。
それと焼き対策にファンタズムと、獣クリーチャーは巻物を使えないのが多いため、アンシーン、デコイ対策にマジックボルト。

このブックでノーマル3人7戦4勝、同盟戦6戦4勝
まずまず。
今までパウダーイーターブックばかり使っててほとんど勝ててなかったから凄え勝ててる気がするわ。

あとはクリーチャーの選別だな。
ばら撒きクリーチャーをもうちょい多めにしてもいいかもしれない。
フレイムウィビルとかG・アメーバ、キングトータスなど。
先制持ちのクリーチャーの対策も考えねば。
ニンジャとかやっかいすぎ…。

カルドセプトDS雑記(19)

スペシャルフロアにて同盟戦が始まった。
同盟戦でも引き続きパウダーイーターブックを使うか、ということでJUNCTION用に使ってたのを数枚変えて挑戦。
結果、6戦2勝4敗。
敵が減ってパウダーイーターも育てやすいかと思ったら、そうでもなかった。
同盟相手の領地もあって繁殖できなかったりとか、同盟戦では全体に影響のあるスペルよりも対象を選ぶスペルが多く入ってることもあり、けっこう妨害される。
ぶっちゃけ負けてるときは場に自分のクリーチャー0とか相方の足をひっぱりまくり。
ポイント10000越えのジェネラルなのに何このヘタっぷり、とか相方に思われてることでしょう。
まあJUNCTIONでも殆ど勝ててなかったブックだから、同盟戦でも当然勝てないわな(笑

【今日のブック】

パイロマンサー×2 クンフーモンク×1 サーベルクロー×3
ジーニー×1 パウダーイーター×3 パラディン×2

ウインドシールド×2 カウンターアムル×2 マジックシールド×2

アンサモン×1 グロースボディ×2 コラプション×1 ターンオーバー×2
チャリオット×1 ドレインマジック×2 ホープ×4 ホーリーワードX×4
ミューテーション×4 メテオ×1 ラウンドプロテクト×2 リコール×4
リンカネーション×4

ということで、基本パウだけどパウ以外でもいけますよブック。
基本はパウを育てるが、育てられなかった場合はパラディンをミューテーションで強化して拠点に。
ジーニーも入れてるがHP上昇する道具を入れてないこともあり拠点はパラディンがメイン。
パラディンはHP再生だから削り侵略に強いし、ミューテーションでHP70にすればフージョン強打に注意するぐらいなもの。
あとは、妨害スペルをいつもより多めに。
個人戦だと第三者が得をするけど、同盟戦だと対象を選ぶ妨害スペルはけっこう使えるわ。
その代わりリフォームやらアースシェイカーだと味方まで巻き込むから使いにくい。
でもけっこう使ってる人がいたりするのは何故。

このブックで数戦してみたが戦績は半々ぐらいかな。
パウは育ててはみるが途中で放棄することが多かったり…。

カルドセプトDS雑記(18)

【今日のブック】

パイロマンサー×2 パウダーイーター×4

ウインドシールド×2 カウンターアムル×3 ニュートラアムル×2

アンサモン×1 アンチエレメント×1 カモフラージュ×2
グロースボディ×3 ターンオーバー×2 チャリオット×1
チャリティ×3 テレポート×2 テンペスト×2
ホープ×2 ホーリーワードX×4 ミューテーション×4
ランドトランス×2 リコール×4 リンカネーション×4

パウダーイーターブックを相変わらず使い続けている。
そして勝率は依然として低い。。
こっちは育ててナンボだから、素で置いてレベルを上げれるクリーチャーに比べたら時間の差は歴然だわ。
序盤はドロー系スペルやミューテーションを使いまくりで魔力もないし。
地ラントラの人と対戦してると、あれ、もうゴール?状態…。
JUNCDTIONだと早めにクリーチャーを置かないと置けなくなるし、置けても防御アイテムが十分じゃないとあっさりやられてしまう。

前回からの変更としては、
ウイルスやベルゼブブは置けることが少ないので除外
邪魔するために置かれたG・イール対策としてニュートラアムル、アンサモン
後は、ヘイストを抜いてテレポートを入れたりなどなど。

それにしても、ランキング戦じゃないからか、ランキング戦でよく見た連中にさっぱり出会わないな。
JUCTIONで対戦してるとセプターポイントが2000代の人が多いわ。
前のランキング戦のときはセプターポイント8000とか10000とかがごろごろいたというのに。
そして自分もセプターポイント10000越え目前。
最近は勝率がヒドイのでポイントがちまちましか上がっていってないが。

カルドセプトDS雑記(17)

Wi-Fi予選大会が始まった。
エントリーはしてないので、今までのランキング戦と同じ感覚で戦っている。
そして次回のランキング戦が2月4日からって…。JUNCTIONはもう飽きたよ…。
最近はノーマルをけっこうやっているが、やはりランキング戦よりは盛り上がりにかける。
そのマップ用に組んだブックとそうでないブックでは差があるわ。
タリオでパウダーイーターブックとか泣けるわ…。


【今日のブック】

アンシーン×2 パイロマンサー×2
ウイルス×1 パウダーイーター×4 ベルゼブブ×1

ウインドシールド×2 カウンターアムル×2 ペトリフストーン×1
ホーリーグレイル×1

カモフラージュ×2 グロースボディ×2 ターンオーバー×3
チャリオット×2 チャリティ×2 テンペスト×2
ヘイスト×3 ホープ×3 ホーリーワードX×4 ミューテーション×4
リコール×4 リンカネーション×3


パウダーイーターブックを改良。前よりは戦えるようになったと思う。
JUNCTIONだと風領地を確保できないことも多いので、カモフラージュを入れた。
風領地にパウダーイーターを置いてない場合は魔力が余りがちになるので、ドレインマジックで美味しく頂かれていたが、これで他の領地でもレベルを上げることができるようになった。
あとはパウダーイーターの戦闘を支援するためにウイルスとベルゼブブ。
まあ戦闘の激しいJUNDTIONではウイルスなんて置けないんだけどね。
さらにアースシェイカーの替わりにテンペスト。
パウダーイーターはターンオーバー×2でST=41になるのでテンペストの対象にならないことに気付いた。
これで邪魔なアンシーンやデコイだけを葬り去ってやるわ。
2回使えばパウダーイーターで倒すことが困難なアンダインやシムルグも除去できる。
ま、200Gというコストのために殆ど使うことはないのだが。

で、今のところこのブックで10戦ちょっとして2勝。
そもそもJUNCTIONでパウダーイーターブックを使うことに無理があるような気もするなぁ…。