【今日のブック】
オールドウイロウ×1 ケマゾツ×2 ゴーレム×2 サラマンダー×1
ドレインローパー×1 バ=アル×1 パイロマンサー×2
ファイヤードレイク×3 フレイムウィビル×4 フレイムロード×1
エンジェルケープ×1 グレムリンアムル×1 ファイヤーシールド×2
ファルコンソード×1 マジックシールド×1
アップヒーバル×1 チェンジリング×2 ドレインマジック×1
ファンタズム×2 ホープ×4 ホーリーワードX×4 マウンテンリープ×1
マナ×3 ランドプロテクト×1 リコール×2 リバイバル×2
リンカネーション×3
今ノーマル戦や同盟戦で使っているブック。
そろそろコアティ獣ブックも飽きてきたので今度はウィビルブックでもということでスタート。
ウィビルを大量に場に出すためにドロースペルやリバイバルを4積み、あとはファンタズムやレイズデッド、足スペル、序盤潰されないために防具アイテムも多めに…うぉもう入れるスペースがないやん。
とりあえず使ってみる。確かに序盤潰されずに上手く配置できればメチャ強い。
しかし上手く配置できなければ弱すぎてレベル1の領地を取ることもままならない。
しかも場に大量に配置できても、スペルの使いすぎによる魔力不足で差をつけられることもしばしば。
ということでフレイムウィビルの他にもアタッカーやばら撒きクリーチャーを入れるなどして現在も調整中。
ばら撒きにフレイムウィビルとゴーレム、ドレインローパー。アタッカーにファイヤードレイクとケマゾツ。拠点候補にバ=アルやサラマンダーなど。
オールドウィロウとチェンジリングはロマン&ネタ。
相手がスペルブックだったら嵌めてやろうとか、リバイバル入れてないような相手に撃って、相手が引いたゴブリンをすぐさま捨てるのを見てニヤニヤ程度なので使う機会は殆どない。
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- カルドセプトDS雑記(21)
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- カルドセプトDS雑記(14)
- 今日のカルドセプトDS
おかず
【今日のブック】
G・クローラー×1 ヘッジホッグ×4 ルナティックヘア×1 ワーウルフ×1
G・イール×3 ジオファーグ×2 コアティ×4 コカトリス×2 バロン×2
ウイングブーツ×1 カウンターアムル×1 グレムリンアムル×1
トライバルメイル×3 ブーメラン×1 ホーリーシンボル×1
ファンタズム×1 フライ×4 ヘイスト×4 ホープ×4
ホーリーワードX×2 マジックボルト×4 リンカネーション×3
コアティ獣ブックを継続中。ホーリーワードXを2枚減らしてジアフォーグを1枚、ウイングブーツを1枚追加してみた。
今回の戦績は半々ぐらい。
とりあえずこのブックで狭いマップはつらいな。
クリーチャーを置ける数が少ないからコアティのST上昇も望めないし、そもそもST40以上のクリーチャーがいないので、ばら撒きに遅れた場合はどうしようもない。
ST30以下じゃ属性関係なく置かれたクリーチャーでもなかなか倒せないわ。
攻撃ができそうな獣クリーチャーを入れようとするとクラーケン、クラステ、グリフォン、ヘルハウンド、マンティコア、ムジナあたりが候補か。
クラーケンとムジナでも入れてみるかな。
なんか水主体の獣ブックになっていくな…。
それはそうと久々に手に汗握る試合があった。
同盟戦のことなんだが、マップはゴザ。相方は風、相手は水とパウダーイーターブック。
最後の10ラウンドぐらいの終盤に、パウダーイーターブックの人が砦に止まり4連鎖の土地を一気にレベル4に。
次のターンでラントラするだろうと思い、1ターン遅らせてやろうということでレベル4の土地にマジックボルトをおみまい。
パウブックの人がアポーツで砦に全員集合→パウ繁殖、次ターンでラントラ。
自分は城を帰る途中、水と火領地の分岐にやってきた。
水領地には相手の高額領地が、火領地には相手のパウダーイーターが。
当然、火領地に進みパウを潰しにかかる。持っていた属性盾で防がれる。
パウの人リコールを使い、3連鎖の土地をレベル5に。
ここまでの一連の流れは予想していた通り。
そして自分は持っていたフライで華麗に飛び越えて…と思ったら出目は3。
レベル5パウダーイーターの土地に突っ込んでしまった(汗
侵略するもネクロスカラベで防がれる。
相手は目標魔力を超えてしまう。
相方が侵略でパウは2連鎖に、そして俺が運よく引いたマジックボルトで1連鎖にできて、なんとか目標魔力越えは回避。
そのターン、たまたま止まったショップでシャッターを購入。
相手の水の人が砦ボーナスをもらい、次はリコールを使えば勝利。
こちらのチームも相方が城で周回ボーナスをもらえば勝利…なのだが、出目は城まで1歩足りなかった。
自分は前ターンにショップで買ったシャッターで相手のリコールを破壊。
よし、これでこちらの勝利だ、と思ったらパウの人がアポーツ。
全員、火と水の分岐にあるショップの上の無属性の土地に集合。
水の人のターン出目は7。次のターンで確実に城に到着。
相方のターン出目が4以上だったら移動侵略でレベル5の土地のゾンビを落とせるが、出目は2。
こりゃ負けたな…と思ったら自分の出目は5。なんとちょうどゾンビの土地に止まり、奪うことができた。
相手チームは目標魔力を大きく下回り、次のターンで相方が城に到着し勝利。
いやー…熱かった。
あの時、フライで3が出てなければ、マジックボルトが引けてなかったら、ショップでシャッターが購入できてなければ、相手がアポーツを持っていなければ、出目が5じゃなかったら…とか1ターン1ターンの展開が面白かったわ。
たまにはこんな試合もいいよな。
淡々とお互い自分の勝ち筋をやっていくばかりじゃつまらんしね。
G・クローラー×1 ヘッジホッグ×4 ルナティックヘア×1 ワーウルフ×1
G・イール×3 ジオファーグ×2 コアティ×4 コカトリス×2 バロン×2
ウイングブーツ×1 カウンターアムル×1 グレムリンアムル×1
トライバルメイル×3 ブーメラン×1 ホーリーシンボル×1
ファンタズム×1 フライ×4 ヘイスト×4 ホープ×4
ホーリーワードX×2 マジックボルト×4 リンカネーション×3
コアティ獣ブックを継続中。ホーリーワードXを2枚減らしてジアフォーグを1枚、ウイングブーツを1枚追加してみた。
今回の戦績は半々ぐらい。
とりあえずこのブックで狭いマップはつらいな。
クリーチャーを置ける数が少ないからコアティのST上昇も望めないし、そもそもST40以上のクリーチャーがいないので、ばら撒きに遅れた場合はどうしようもない。
ST30以下じゃ属性関係なく置かれたクリーチャーでもなかなか倒せないわ。
攻撃ができそうな獣クリーチャーを入れようとするとクラーケン、クラステ、グリフォン、ヘルハウンド、マンティコア、ムジナあたりが候補か。
クラーケンとムジナでも入れてみるかな。
なんか水主体の獣ブックになっていくな…。
それはそうと久々に手に汗握る試合があった。
同盟戦のことなんだが、マップはゴザ。相方は風、相手は水とパウダーイーターブック。
最後の10ラウンドぐらいの終盤に、パウダーイーターブックの人が砦に止まり4連鎖の土地を一気にレベル4に。
次のターンでラントラするだろうと思い、1ターン遅らせてやろうということでレベル4の土地にマジックボルトをおみまい。
パウブックの人がアポーツで砦に全員集合→パウ繁殖、次ターンでラントラ。
自分は城を帰る途中、水と火領地の分岐にやってきた。
水領地には相手の高額領地が、火領地には相手のパウダーイーターが。
当然、火領地に進みパウを潰しにかかる。持っていた属性盾で防がれる。
パウの人リコールを使い、3連鎖の土地をレベル5に。
ここまでの一連の流れは予想していた通り。
そして自分は持っていたフライで華麗に飛び越えて…と思ったら出目は3。
レベル5パウダーイーターの土地に突っ込んでしまった(汗
侵略するもネクロスカラベで防がれる。
相手は目標魔力を超えてしまう。
相方が侵略でパウは2連鎖に、そして俺が運よく引いたマジックボルトで1連鎖にできて、なんとか目標魔力越えは回避。
そのターン、たまたま止まったショップでシャッターを購入。
相手の水の人が砦ボーナスをもらい、次はリコールを使えば勝利。
こちらのチームも相方が城で周回ボーナスをもらえば勝利…なのだが、出目は城まで1歩足りなかった。
自分は前ターンにショップで買ったシャッターで相手のリコールを破壊。
よし、これでこちらの勝利だ、と思ったらパウの人がアポーツ。
全員、火と水の分岐にあるショップの上の無属性の土地に集合。
水の人のターン出目は7。次のターンで確実に城に到着。
相方のターン出目が4以上だったら移動侵略でレベル5の土地のゾンビを落とせるが、出目は2。
こりゃ負けたな…と思ったら自分の出目は5。なんとちょうどゾンビの土地に止まり、奪うことができた。
相手チームは目標魔力を大きく下回り、次のターンで相方が城に到着し勝利。
いやー…熱かった。
あの時、フライで3が出てなければ、マジックボルトが引けてなかったら、ショップでシャッターが購入できてなければ、相手がアポーツを持っていなければ、出目が5じゃなかったら…とか1ターン1ターンの展開が面白かったわ。
たまにはこんな試合もいいよな。
淡々とお互い自分の勝ち筋をやっていくばかりじゃつまらんしね。
おかず
公式サイトが更新されてた。
同盟戦の後は一枚しばり、土地レベル2をするみたい。
土地レベル2は同盟戦や一枚しばりに比べてちょい微妙なような。
それと次の追加カードはアルカナム
こうなるとアイテム破壊・奪取の効果を受けない武器も作って欲しいところですな。
そもそも元からそういった武器が入っていてほしかったわ。
HP上昇はエンジェルケープがあるのにST上昇のがないとか。
そもそもグレムリンアムルが優秀すぎるわ。基本的にグレムリンアムル持ってるだけで拠点が防衛できるし。グレアムでも防げないのはカリブティスやデュラハン、即死系のクリーチャーぐらいなもんだろ。
12/9のカルド総研でも使用率63.38%。そりゃ皆使うわ。
【今日のブック】
G・クローラー×1 ヘッジホッグ×4 ルナティックヘア×1 ワーウルフ×1
G・イール×3 ジオファーグ×1 コアティ×4 コカトリス×2 バロン×2
カウンターアムル×1 グレムリンアムル×1 トライバルメイル×3
ブーメラン×1 ホーリーシンボル×1
ファンタズム×1 フライ×4 ヘイスト×4 ホープ×4
ホーリーワードX×4 マジックボルト×4 リンカネーション×3
コアティ獣ブックを作ってみた。
もちろんメインはコアティ。獣クリーチャーをひたすらばら撒き、STが上昇したコアティで侵略。
ばら撒きクリーチャーとしてはヘッジホッグとG・イール。1/2ダメージと2色無効化のお陰で死ににくいのでコアティのST上昇にかなり貢献してくれる。
ただ相手のG・イールに対してはコアティでは、なすすべがないのでジオファーグを1枚。
まあ地以外のクリーチャーにトライバルメイル持たせて突っ込むという手もあるが。
拠点クリーチャーはG・イールとバロン。モスマンも怖くない。
このブックで唯一ワーウルフは獣クリーチャーではないが相手をウルフに変えてコアティを支援。
ロマン溢れるが、手札のコストはちとつらい。
後は獣つながりでパラパラと。
スペルは移動スペル、手札回しスペル中心。
それと焼き対策にファンタズムと、獣クリーチャーは巻物を使えないのが多いため、アンシーン、デコイ対策にマジックボルト。
このブックでノーマル3人7戦4勝、同盟戦6戦4勝
まずまず。
今までパウダーイーターブックばかり使っててほとんど勝ててなかったから凄え勝ててる気がするわ。
あとはクリーチャーの選別だな。
ばら撒きクリーチャーをもうちょい多めにしてもいいかもしれない。
フレイムウィビルとかG・アメーバ、キングトータスなど。
先制持ちのクリーチャーの対策も考えねば。
ニンジャとかやっかいすぎ…。
同盟戦の後は一枚しばり、土地レベル2をするみたい。
土地レベル2は同盟戦や一枚しばりに比べてちょい微妙なような。
それと次の追加カードはアルカナム
アルカナム ArcanumさすがEカード。卑怯すぎな強さ。ハンドボムが霞んで見えるわ。
道具 コスト 100G
ST=(基本ST)の巻物攻撃として扱われる:HP+(相手セプターの領地数×5):アイテム破壊・奪取の効果を受けない
こうなるとアイテム破壊・奪取の効果を受けない武器も作って欲しいところですな。
そもそも元からそういった武器が入っていてほしかったわ。
HP上昇はエンジェルケープがあるのにST上昇のがないとか。
そもそもグレムリンアムルが優秀すぎるわ。基本的にグレムリンアムル持ってるだけで拠点が防衛できるし。グレアムでも防げないのはカリブティスやデュラハン、即死系のクリーチャーぐらいなもんだろ。
12/9のカルド総研でも使用率63.38%。そりゃ皆使うわ。
【今日のブック】
G・クローラー×1 ヘッジホッグ×4 ルナティックヘア×1 ワーウルフ×1
G・イール×3 ジオファーグ×1 コアティ×4 コカトリス×2 バロン×2
カウンターアムル×1 グレムリンアムル×1 トライバルメイル×3
ブーメラン×1 ホーリーシンボル×1
ファンタズム×1 フライ×4 ヘイスト×4 ホープ×4
ホーリーワードX×4 マジックボルト×4 リンカネーション×3
コアティ獣ブックを作ってみた。
もちろんメインはコアティ。獣クリーチャーをひたすらばら撒き、STが上昇したコアティで侵略。
ばら撒きクリーチャーとしてはヘッジホッグとG・イール。1/2ダメージと2色無効化のお陰で死ににくいのでコアティのST上昇にかなり貢献してくれる。
ただ相手のG・イールに対してはコアティでは、なすすべがないのでジオファーグを1枚。
まあ地以外のクリーチャーにトライバルメイル持たせて突っ込むという手もあるが。
拠点クリーチャーはG・イールとバロン。モスマンも怖くない。
このブックで唯一ワーウルフは獣クリーチャーではないが相手をウルフに変えてコアティを支援。
ロマン溢れるが、手札のコストはちとつらい。
後は獣つながりでパラパラと。
スペルは移動スペル、手札回しスペル中心。
それと焼き対策にファンタズムと、獣クリーチャーは巻物を使えないのが多いため、アンシーン、デコイ対策にマジックボルト。
このブックでノーマル3人7戦4勝、同盟戦6戦4勝
まずまず。
今までパウダーイーターブックばかり使っててほとんど勝ててなかったから凄え勝ててる気がするわ。
あとはクリーチャーの選別だな。
ばら撒きクリーチャーをもうちょい多めにしてもいいかもしれない。
フレイムウィビルとかG・アメーバ、キングトータスなど。
先制持ちのクリーチャーの対策も考えねば。
ニンジャとかやっかいすぎ…。
おかず
スペシャルフロアにて同盟戦が始まった。
同盟戦でも引き続きパウダーイーターブックを使うか、ということでJUNCTION用に使ってたのを数枚変えて挑戦。
結果、6戦2勝4敗。
敵が減ってパウダーイーターも育てやすいかと思ったら、そうでもなかった。
同盟相手の領地もあって繁殖できなかったりとか、同盟戦では全体に影響のあるスペルよりも対象を選ぶスペルが多く入ってることもあり、けっこう妨害される。
ぶっちゃけ負けてるときは場に自分のクリーチャー0とか相方の足をひっぱりまくり。
ポイント10000越えのジェネラルなのに何このヘタっぷり、とか相方に思われてることでしょう。
まあJUNCTIONでも殆ど勝ててなかったブックだから、同盟戦でも当然勝てないわな(笑
【今日のブック】
パイロマンサー×2 クンフーモンク×1 サーベルクロー×3
ジーニー×1 パウダーイーター×3 パラディン×2
ウインドシールド×2 カウンターアムル×2 マジックシールド×2
アンサモン×1 グロースボディ×2 コラプション×1 ターンオーバー×2
チャリオット×1 ドレインマジック×2 ホープ×4 ホーリーワードX×4
ミューテーション×4 メテオ×1 ラウンドプロテクト×2 リコール×4
リンカネーション×4
ということで、基本パウだけどパウ以外でもいけますよブック。
基本はパウを育てるが、育てられなかった場合はパラディンをミューテーションで強化して拠点に。
ジーニーも入れてるがHP上昇する道具を入れてないこともあり拠点はパラディンがメイン。
パラディンはHP再生だから削り侵略に強いし、ミューテーションでHP70にすればフージョン強打に注意するぐらいなもの。
あとは、妨害スペルをいつもより多めに。
個人戦だと第三者が得をするけど、同盟戦だと対象を選ぶ妨害スペルはけっこう使えるわ。
その代わりリフォームやらアースシェイカーだと味方まで巻き込むから使いにくい。
でもけっこう使ってる人がいたりするのは何故。
このブックで数戦してみたが戦績は半々ぐらいかな。
パウは育ててはみるが途中で放棄することが多かったり…。
同盟戦でも引き続きパウダーイーターブックを使うか、ということでJUNCTION用に使ってたのを数枚変えて挑戦。
結果、6戦2勝4敗。
敵が減ってパウダーイーターも育てやすいかと思ったら、そうでもなかった。
同盟相手の領地もあって繁殖できなかったりとか、同盟戦では全体に影響のあるスペルよりも対象を選ぶスペルが多く入ってることもあり、けっこう妨害される。
ぶっちゃけ負けてるときは場に自分のクリーチャー0とか相方の足をひっぱりまくり。
ポイント10000越えのジェネラルなのに何このヘタっぷり、とか相方に思われてることでしょう。
まあJUNCTIONでも殆ど勝ててなかったブックだから、同盟戦でも当然勝てないわな(笑
【今日のブック】
パイロマンサー×2 クンフーモンク×1 サーベルクロー×3
ジーニー×1 パウダーイーター×3 パラディン×2
ウインドシールド×2 カウンターアムル×2 マジックシールド×2
アンサモン×1 グロースボディ×2 コラプション×1 ターンオーバー×2
チャリオット×1 ドレインマジック×2 ホープ×4 ホーリーワードX×4
ミューテーション×4 メテオ×1 ラウンドプロテクト×2 リコール×4
リンカネーション×4
ということで、基本パウだけどパウ以外でもいけますよブック。
基本はパウを育てるが、育てられなかった場合はパラディンをミューテーションで強化して拠点に。
ジーニーも入れてるがHP上昇する道具を入れてないこともあり拠点はパラディンがメイン。
パラディンはHP再生だから削り侵略に強いし、ミューテーションでHP70にすればフージョン強打に注意するぐらいなもの。
あとは、妨害スペルをいつもより多めに。
個人戦だと第三者が得をするけど、同盟戦だと対象を選ぶ妨害スペルはけっこう使えるわ。
その代わりリフォームやらアースシェイカーだと味方まで巻き込むから使いにくい。
でもけっこう使ってる人がいたりするのは何故。
このブックで数戦してみたが戦績は半々ぐらいかな。
パウは育ててはみるが途中で放棄することが多かったり…。
おかず
【今日のブック】
パイロマンサー×2 パウダーイーター×4
ウインドシールド×2 カウンターアムル×3 ニュートラアムル×2
アンサモン×1 アンチエレメント×1 カモフラージュ×2
グロースボディ×3 ターンオーバー×2 チャリオット×1
チャリティ×3 テレポート×2 テンペスト×2
ホープ×2 ホーリーワードX×4 ミューテーション×4
ランドトランス×2 リコール×4 リンカネーション×4
パウダーイーターブックを相変わらず使い続けている。
そして勝率は依然として低い。。
こっちは育ててナンボだから、素で置いてレベルを上げれるクリーチャーに比べたら時間の差は歴然だわ。
序盤はドロー系スペルやミューテーションを使いまくりで魔力もないし。
地ラントラの人と対戦してると、あれ、もうゴール?状態…。
JUNCDTIONだと早めにクリーチャーを置かないと置けなくなるし、置けても防御アイテムが十分じゃないとあっさりやられてしまう。
前回からの変更としては、
ウイルスやベルゼブブは置けることが少ないので除外
邪魔するために置かれたG・イール対策としてニュートラアムル、アンサモン
後は、ヘイストを抜いてテレポートを入れたりなどなど。
それにしても、ランキング戦じゃないからか、ランキング戦でよく見た連中にさっぱり出会わないな。
JUCTIONで対戦してるとセプターポイントが2000代の人が多いわ。
前のランキング戦のときはセプターポイント8000とか10000とかがごろごろいたというのに。
そして自分もセプターポイント10000越え目前。
最近は勝率がヒドイのでポイントがちまちましか上がっていってないが。
パイロマンサー×2 パウダーイーター×4
ウインドシールド×2 カウンターアムル×3 ニュートラアムル×2
アンサモン×1 アンチエレメント×1 カモフラージュ×2
グロースボディ×3 ターンオーバー×2 チャリオット×1
チャリティ×3 テレポート×2 テンペスト×2
ホープ×2 ホーリーワードX×4 ミューテーション×4
ランドトランス×2 リコール×4 リンカネーション×4
パウダーイーターブックを相変わらず使い続けている。
そして勝率は依然として低い。。
こっちは育ててナンボだから、素で置いてレベルを上げれるクリーチャーに比べたら時間の差は歴然だわ。
序盤はドロー系スペルやミューテーションを使いまくりで魔力もないし。
地ラントラの人と対戦してると、あれ、もうゴール?状態…。
JUNCDTIONだと早めにクリーチャーを置かないと置けなくなるし、置けても防御アイテムが十分じゃないとあっさりやられてしまう。
前回からの変更としては、
ウイルスやベルゼブブは置けることが少ないので除外
邪魔するために置かれたG・イール対策としてニュートラアムル、アンサモン
後は、ヘイストを抜いてテレポートを入れたりなどなど。
それにしても、ランキング戦じゃないからか、ランキング戦でよく見た連中にさっぱり出会わないな。
JUCTIONで対戦してるとセプターポイントが2000代の人が多いわ。
前のランキング戦のときはセプターポイント8000とか10000とかがごろごろいたというのに。
そして自分もセプターポイント10000越え目前。
最近は勝率がヒドイのでポイントがちまちましか上がっていってないが。
おかず
Wi-Fi予選大会が始まった。
エントリーはしてないので、今までのランキング戦と同じ感覚で戦っている。
そして次回のランキング戦が2月4日からって…。JUNCTIONはもう飽きたよ…。
最近はノーマルをけっこうやっているが、やはりランキング戦よりは盛り上がりにかける。
そのマップ用に組んだブックとそうでないブックでは差があるわ。
タリオでパウダーイーターブックとか泣けるわ…。
【今日のブック】
アンシーン×2 パイロマンサー×2
ウイルス×1 パウダーイーター×4 ベルゼブブ×1
ウインドシールド×2 カウンターアムル×2 ペトリフストーン×1
ホーリーグレイル×1
カモフラージュ×2 グロースボディ×2 ターンオーバー×3
チャリオット×2 チャリティ×2 テンペスト×2
ヘイスト×3 ホープ×3 ホーリーワードX×4 ミューテーション×4
リコール×4 リンカネーション×3
パウダーイーターブックを改良。前よりは戦えるようになったと思う。
JUNCTIONだと風領地を確保できないことも多いので、カモフラージュを入れた。
風領地にパウダーイーターを置いてない場合は魔力が余りがちになるので、ドレインマジックで美味しく頂かれていたが、これで他の領地でもレベルを上げることができるようになった。
あとはパウダーイーターの戦闘を支援するためにウイルスとベルゼブブ。
まあ戦闘の激しいJUNDTIONではウイルスなんて置けないんだけどね。
さらにアースシェイカーの替わりにテンペスト。
パウダーイーターはターンオーバー×2でST=41になるのでテンペストの対象にならないことに気付いた。
これで邪魔なアンシーンやデコイだけを葬り去ってやるわ。
2回使えばパウダーイーターで倒すことが困難なアンダインやシムルグも除去できる。
ま、200Gというコストのために殆ど使うことはないのだが。
で、今のところこのブックで10戦ちょっとして2勝。
そもそもJUNCTIONでパウダーイーターブックを使うことに無理があるような気もするなぁ…。
エントリーはしてないので、今までのランキング戦と同じ感覚で戦っている。
そして次回のランキング戦が2月4日からって…。JUNCTIONはもう飽きたよ…。
最近はノーマルをけっこうやっているが、やはりランキング戦よりは盛り上がりにかける。
そのマップ用に組んだブックとそうでないブックでは差があるわ。
タリオでパウダーイーターブックとか泣けるわ…。
【今日のブック】
アンシーン×2 パイロマンサー×2
ウイルス×1 パウダーイーター×4 ベルゼブブ×1
ウインドシールド×2 カウンターアムル×2 ペトリフストーン×1
ホーリーグレイル×1
カモフラージュ×2 グロースボディ×2 ターンオーバー×3
チャリオット×2 チャリティ×2 テンペスト×2
ヘイスト×3 ホープ×3 ホーリーワードX×4 ミューテーション×4
リコール×4 リンカネーション×3
パウダーイーターブックを改良。前よりは戦えるようになったと思う。
JUNCTIONだと風領地を確保できないことも多いので、カモフラージュを入れた。
風領地にパウダーイーターを置いてない場合は魔力が余りがちになるので、ドレインマジックで美味しく頂かれていたが、これで他の領地でもレベルを上げることができるようになった。
あとはパウダーイーターの戦闘を支援するためにウイルスとベルゼブブ。
まあ戦闘の激しいJUNDTIONではウイルスなんて置けないんだけどね。
さらにアースシェイカーの替わりにテンペスト。
パウダーイーターはターンオーバー×2でST=41になるのでテンペストの対象にならないことに気付いた。
これで邪魔なアンシーンやデコイだけを葬り去ってやるわ。
2回使えばパウダーイーターで倒すことが困難なアンダインやシムルグも除去できる。
ま、200Gというコストのために殆ど使うことはないのだが。
で、今のところこのブックで10戦ちょっとして2勝。
そもそもJUNCTIONでパウダーイーターブックを使うことに無理があるような気もするなぁ…。
おかず
【今日のブック】
パウダーイーター×4
ウインドシールド×2 カウンターアムル×2
ダイナマイト×2 ホーリーグレイル×1
アースシェイカー×2 グロースボディ×4 ターンオーバー×2
チャリオット×2 ドラウト×2 ドレインマジック×2
ヘイスト×4 ホープ×4 ホーリーワードX×4
マジックボルト×2 ミューテーション×4 リコール×4
リンカネーション×3
全然勝ててはいないが、JUNCTIONでの戦いもそろそろ飽きてきたのでネタブックを作ってみた。
パウダーイーター強化ブックですな。
パウダーイーターを使うからには、ランドトランスやカタストロフィなんかと組み合わせるのが強いのだろうが、とにかく強化して領地を広げることをメインにした。
序盤はとにかく強化しつつ増殖。
先制持ちクリーチャーへの移動侵略のため最低でもHP=50以上にしたい。
デコイやG・イールはマジックボルトで倒したり、チャリオットで飛び越える。
連鎖が確保できてきたら、一気にレベル上げてドラウトをかける。
そして、アースシェイカーで自分の土地だけウマウマ。
相手がHP30以下のクリーチャーのレベルを上げてたら、グロースボディでHPを上げてアースシェイカーの対象にしてやる。
とまあコンセプトはこうなのだが、ハッキリいって勝てない。
他プレイヤーにしてみれば、パウダーイーターは目の上のこぶなのか、自分の領地のレベル上げよりもまず先にパウダーイーター潰しにかかってくる(アースシェイカーが手札になくても)。
一週目からグレムリンアムル使って潰してくるってヒドすぎ…。
とにかく育てることが困難なので、手持ちの魔力も余りがち=ドレインマジックでおいしく頂かれる。
3日間色々試行錯誤して戦ってみたが、3人戦で15~20戦程やってたったの3勝。
やっぱランドトラストやカタストロフィと組み合わせないと勝てないのか…?
パウダーイーター×4
ウインドシールド×2 カウンターアムル×2
ダイナマイト×2 ホーリーグレイル×1
アースシェイカー×2 グロースボディ×4 ターンオーバー×2
チャリオット×2 ドラウト×2 ドレインマジック×2
ヘイスト×4 ホープ×4 ホーリーワードX×4
マジックボルト×2 ミューテーション×4 リコール×4
リンカネーション×3
全然勝ててはいないが、JUNCTIONでの戦いもそろそろ飽きてきたのでネタブックを作ってみた。
パウダーイーター強化ブックですな。
パウダーイーターを使うからには、ランドトランスやカタストロフィなんかと組み合わせるのが強いのだろうが、とにかく強化して領地を広げることをメインにした。
序盤はとにかく強化しつつ増殖。
先制持ちクリーチャーへの移動侵略のため最低でもHP=50以上にしたい。
デコイやG・イールはマジックボルトで倒したり、チャリオットで飛び越える。
連鎖が確保できてきたら、一気にレベル上げてドラウトをかける。
そして、アースシェイカーで自分の土地だけウマウマ。
相手がHP30以下のクリーチャーのレベルを上げてたら、グロースボディでHPを上げてアースシェイカーの対象にしてやる。
とまあコンセプトはこうなのだが、ハッキリいって勝てない。
他プレイヤーにしてみれば、パウダーイーターは目の上のこぶなのか、自分の領地のレベル上げよりもまず先にパウダーイーター潰しにかかってくる(アースシェイカーが手札になくても)。
一週目からグレムリンアムル使って潰してくるってヒドすぎ…。
とにかく育てることが困難なので、手持ちの魔力も余りがち=ドレインマジックでおいしく頂かれる。
3日間色々試行錯誤して戦ってみたが、3人戦で15~20戦程やってたったの3勝。
やっぱランドトラストやカタストロフィと組み合わせないと勝てないのか…?
おかず
【今日のブック】
クンフーモンク×3 サーベルクロー×3 シムルグ×4
ジーニー×2 スペクター×3 セイレーン×2 デュラハン×2
エンジェルケープ×2 グレムリンアムル×2
ウェザリング×4 スワップスペル×2 ドレインマジック×2
ヘイスト×4 ホープ×3 ホーリーワードX×4 マナ×4 リコール×4
ランキング戦ではヘイスト、ホーリーワードX、パーミッション、リコールそれぞれ4積みしてるんじゃないかという走りブックの人によく出会う。
なので自分も走りブックを作ってみた。
拠点はやっぱジーニーが安定だよな、ということで風走りブックに。
ジーニーがやられないように、エンジェルケープとグレムリンアムルを入れて、攻めはデュラハンに任せるとして、そうするとウェザリング、シムルグは必須だな…、G・イールやアンシーンは基本無視だが、いざという時のためにスワップスペルを…
などなど考えつつ試しに作ったら意外に戦えるわ。
走る→周回ボーナスなどで魔力が貯まる→土地レベルを上げる→総魔力も増える→走る→…
なるほど走ってばっかでも強いわけだ。それに移動スペル入れてると敵の高額領地にも止まりにくいしな。
で、今日戦った人で正に同じようなブックの人がいたわ。
もう場がシムルグだらけ。俺のシムルグが相手のデュラハンにバッサバッサ切られていくし…、エンジェルケープなんぞ役にも立たん(笑
ま、ギリギリ勝ちはしたが。
それにしてもホント水単や地単ブックの人と当たらない…。
偶々出会わないだけかもしれんが、モスマン、ライフォ、あとは風単の人ばかりと当たるわ。
もうモスマン、ライフォはいいよ…。
俺が変えてみるしかないか…。火単でいっぺん作ってみるか。
クンフーモンク×3 サーベルクロー×3 シムルグ×4
ジーニー×2 スペクター×3 セイレーン×2 デュラハン×2
エンジェルケープ×2 グレムリンアムル×2
ウェザリング×4 スワップスペル×2 ドレインマジック×2
ヘイスト×4 ホープ×3 ホーリーワードX×4 マナ×4 リコール×4
ランキング戦ではヘイスト、ホーリーワードX、パーミッション、リコールそれぞれ4積みしてるんじゃないかという走りブックの人によく出会う。
なので自分も走りブックを作ってみた。
拠点はやっぱジーニーが安定だよな、ということで風走りブックに。
ジーニーがやられないように、エンジェルケープとグレムリンアムルを入れて、攻めはデュラハンに任せるとして、そうするとウェザリング、シムルグは必須だな…、G・イールやアンシーンは基本無視だが、いざという時のためにスワップスペルを…
などなど考えつつ試しに作ったら意外に戦えるわ。
走る→周回ボーナスなどで魔力が貯まる→土地レベルを上げる→総魔力も増える→走る→…
なるほど走ってばっかでも強いわけだ。それに移動スペル入れてると敵の高額領地にも止まりにくいしな。
で、今日戦った人で正に同じようなブックの人がいたわ。
もう場がシムルグだらけ。俺のシムルグが相手のデュラハンにバッサバッサ切られていくし…、エンジェルケープなんぞ役にも立たん(笑
ま、ギリギリ勝ちはしたが。
それにしてもホント水単や地単ブックの人と当たらない…。
偶々出会わないだけかもしれんが、モスマン、ライフォ、あとは風単の人ばかりと当たるわ。
もうモスマン、ライフォはいいよ…。
俺が変えてみるしかないか…。火単でいっぺん作ってみるか。
おかず
【今日のブック】
パイロマンサー×2 クンフーモンク×2 サンダービーク×2
シムルグ×3 ジーニー×1 スプライト×2 スペクター×2
セイレーン×3 デュラハン×2 レベラー×1 ワイバーン×2
ウインドシールド×2 エンジェルケープ×1 カタパルト×1
グレムリンアムル×2 ニュートラアムル×2
ウェザリング×3 グロースボディ×2 チャリティ×2
ドレインマジック×2 プレーンリープ×3 ヘイスト×3
マナ×2 リバイバル×1 リフォーム×1 リンカネーション×1
前の戦闘寄りのブックから拠点育成寄りにしてみた。
守りの要はシムルグではなくセイレーン。
先制で援護、人無効化は地味に強い。
HP高い奴を援護にすればニンジャ+フージョンもへっちゃら。
先制だからラドーンやバジリスクの即死もあまり怖くない。
ただ、イビルブラストやチャームが怖いので拠点にするところはグロースボディで強化。
攻めの要は特にナシ。
デュラハンとグレムリンアムルを2枚ずつにしたので、なかなか使う機会がない。
デュラハンはHPが高いのでセイレーンの援護にすることもあるし。
どうにもならないときはレベラーで突っ込むこともある。
セイレーンをメインに据えたのと、あとはJUNCTIONだと先にクリーチャー置いたもん勝ちなところもあるので、普段よりクリーチャーは多めにした。
今までは大体17~20枚で今回のは22枚。
ところで、最近のランキング戦はモスマンブックやライフフォースブックの人と当たるばっか。
戦闘が活発だから必然的にそうなるのかもしれんな。
その要員もあってシムルグメインは止めた。
せっかく配置しても一週目から潰されまくってゲンナリ。
地単や水単だと前のブックでも勝てたんだけど、モスマンやライフォブックにはシムルグやデュラハンが成長する前に荒らされまくって勝てない。
今のブックだとモスマンやニンジャ、あとはバンディットなんかも何てことはない。
とりあえずこのブックでのランキング3人戦の戦績は5戦4勝。
たまたまか知らんが、いい調子だ。
パイロマンサー×2 クンフーモンク×2 サンダービーク×2
シムルグ×3 ジーニー×1 スプライト×2 スペクター×2
セイレーン×3 デュラハン×2 レベラー×1 ワイバーン×2
ウインドシールド×2 エンジェルケープ×1 カタパルト×1
グレムリンアムル×2 ニュートラアムル×2
ウェザリング×3 グロースボディ×2 チャリティ×2
ドレインマジック×2 プレーンリープ×3 ヘイスト×3
マナ×2 リバイバル×1 リフォーム×1 リンカネーション×1
前の戦闘寄りのブックから拠点育成寄りにしてみた。
守りの要はシムルグではなくセイレーン。
先制で援護、人無効化は地味に強い。
HP高い奴を援護にすればニンジャ+フージョンもへっちゃら。
先制だからラドーンやバジリスクの即死もあまり怖くない。
ただ、イビルブラストやチャームが怖いので拠点にするところはグロースボディで強化。
攻めの要は特にナシ。
デュラハンとグレムリンアムルを2枚ずつにしたので、なかなか使う機会がない。
デュラハンはHPが高いのでセイレーンの援護にすることもあるし。
どうにもならないときはレベラーで突っ込むこともある。
セイレーンをメインに据えたのと、あとはJUNCTIONだと先にクリーチャー置いたもん勝ちなところもあるので、普段よりクリーチャーは多めにした。
今までは大体17~20枚で今回のは22枚。
ところで、最近のランキング戦はモスマンブックやライフフォースブックの人と当たるばっか。
戦闘が活発だから必然的にそうなるのかもしれんな。
その要員もあってシムルグメインは止めた。
せっかく配置しても一週目から潰されまくってゲンナリ。
地単や水単だと前のブックでも勝てたんだけど、モスマンやライフォブックにはシムルグやデュラハンが成長する前に荒らされまくって勝てない。
今のブックだとモスマンやニンジャ、あとはバンディットなんかも何てことはない。
とりあえずこのブックでのランキング3人戦の戦績は5戦4勝。
たまたまか知らんが、いい調子だ。
おかず
今日はもうダメだ…。
砂時計のまま一人オンラインだし、やっとつながったと思えばマナーの悪い人ばっか…。
雨マークや雷マークの人とはマッチメイクしないようにしてくれよ。
今日はランキング3人戦を5回。
初めの人はカードを選ぶ所で毎回カーソルを意味もなく横に動かしまくり。
テテテテテテテテと毎ターンダイスを振る前に、カードを捨てるときに、効果音が…。
何がしたいんだあれは。
次の人は風焼きブックの人だった。
カタストロフィやメテオなどなど。そして、手持ちにジーニーが見えた。
なるほど、自分はジーニーだけを生き残すつもりかと思い、ショップでウェポンスミスを買って、ジーニーを潰し、あとは貯まった魔力をドレインマジックで美味しく頂いてたら、突然AIになった。
もう一人の人と一緒にポカーン…。
3回戦目は特に問題なし。
まあ、デコイでひたすら俺の風領地が荒らされて更地になったが…。
4回戦目はノーマルブックの人だった。
バンディットを主体として、ひたすら魔力をがっぽりがっぽり。
偶々かもしれんが、何故か俺の領地にばっかりバンディットで侵略してくる。
しかしレベル1の領地だったとしても全力で守った。
だが、シャッターやリフォームされて俺の防具はなくなってしまった。
容赦なく魔力を盗られていったが、ドレインマジックで奪え返す。
そして30R目。
俺と彼は総魔力で互角。もう一人は目標魔力を超えている。
自分はドレインマジックを2枚、彼は1枚とスワップスペルを持っていた。
彼がトップの人にドレマジを放ったので、次のターンはスワップスペルで俺の手札を奪うと予想。
俺もドレマジを使い、そしてもう1枚はデュラハンを配置する際に捨ててやった。
すると次のターン、彼がAIになってしまった。
もう一人の人と一緒にポカーン…。
5回戦目は風ランドトラストブックの人だったよ。
終盤、ランドトラストで一気に魔力を獲得。
手持ちの魔力で一気に土地レベル5。
しかし、何故かレベル5にした土地が俺のデュラハンの隣のグリフォン。
当然、次のターンで移動侵略。
すると彼は戦闘画面中にAI…。
またまた一緒にポカーン…。
これが切断厨というやつか。
俺の容赦ないプレイングのせいかもしれんが、しかし今日に限って何故こんなに切断が重なるのか。
電波状況が悪いような人とあたって切断とかは今までにもあったが、順調にテンポ良く進んでいたのに最下位の人がいきなり切断とかは初めてだわ。
電池切れとかで偶々切断されただけかもしれんが、勝てなくても最後まで真剣にプレイしようよ…。
ホントこんな人と当たるのは勘弁してほしい。
砂時計のまま一人オンラインだし、やっとつながったと思えばマナーの悪い人ばっか…。
雨マークや雷マークの人とはマッチメイクしないようにしてくれよ。
今日はランキング3人戦を5回。
初めの人はカードを選ぶ所で毎回カーソルを意味もなく横に動かしまくり。
テテテテテテテテと毎ターンダイスを振る前に、カードを捨てるときに、効果音が…。
何がしたいんだあれは。
次の人は風焼きブックの人だった。
カタストロフィやメテオなどなど。そして、手持ちにジーニーが見えた。
なるほど、自分はジーニーだけを生き残すつもりかと思い、ショップでウェポンスミスを買って、ジーニーを潰し、あとは貯まった魔力をドレインマジックで美味しく頂いてたら、突然AIになった。
もう一人の人と一緒にポカーン…。
3回戦目は特に問題なし。
まあ、デコイでひたすら俺の風領地が荒らされて更地になったが…。
4回戦目はノーマルブックの人だった。
バンディットを主体として、ひたすら魔力をがっぽりがっぽり。
偶々かもしれんが、何故か俺の領地にばっかりバンディットで侵略してくる。
しかしレベル1の領地だったとしても全力で守った。
だが、シャッターやリフォームされて俺の防具はなくなってしまった。
容赦なく魔力を盗られていったが、ドレインマジックで奪え返す。
そして30R目。
俺と彼は総魔力で互角。もう一人は目標魔力を超えている。
自分はドレインマジックを2枚、彼は1枚とスワップスペルを持っていた。
彼がトップの人にドレマジを放ったので、次のターンはスワップスペルで俺の手札を奪うと予想。
俺もドレマジを使い、そしてもう1枚はデュラハンを配置する際に捨ててやった。
すると次のターン、彼がAIになってしまった。
もう一人の人と一緒にポカーン…。
5回戦目は風ランドトラストブックの人だったよ。
終盤、ランドトラストで一気に魔力を獲得。
手持ちの魔力で一気に土地レベル5。
しかし、何故かレベル5にした土地が俺のデュラハンの隣のグリフォン。
当然、次のターンで移動侵略。
すると彼は戦闘画面中にAI…。
またまた一緒にポカーン…。
これが切断厨というやつか。
俺の容赦ないプレイングのせいかもしれんが、しかし今日に限って何故こんなに切断が重なるのか。
電波状況が悪いような人とあたって切断とかは今までにもあったが、順調にテンポ良く進んでいたのに最下位の人がいきなり切断とかは初めてだわ。
電池切れとかで偶々切断されただけかもしれんが、勝てなくても最後まで真剣にプレイしようよ…。
ホントこんな人と当たるのは勘弁してほしい。
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