ワールウィン戦
うおお初めて負けた。序盤、砦やら橋の特殊地形ばかりに止まって出遅れたのが痛かった。最後足勝負まで持っていけれたのだが、ライバーンはダイス目9とか難なく出していって負けてしまった。ぐぬぬもう1度だ!
第1ターン、ミノタウロスを配置。すると同ターン、ワールウィンがマジックボルト、ライバーンもマジックボルトでミノタウロス倒れる…
次にセージ配置するも、ライバーンのマジックボルト、ワールウィンのアーチャーの領地能力でセージ倒れる…
しかもその後アイテムとスペルばかり引いてクリーチャーがなかなか引けない。10ターン目にして領地は1つ。
ああまた出遅れてるーー。
しかし途中ワールウィンがインフルエンスでアーチャーL4を火土地に変えるとかお馬鹿なことやって、その土地を奪うこともあったりで、楽々勝利。
NEWカード
トロージャンホース、ホーンカメレオン、リトルグレイ、レイス、ケツァルコアトル、チョンチョン、ナイキー、ベールゼブブ、アースアムル、ウィンドカッター、エアスラッシャー、ファルコンソード、ベリルリング、ロックバイター、カモフラージュ
トロージャンホース:G50、0/30、貫通全、援護
貫通持ちの援護クリということでDSでいうアームドギアみたいなもんか。ただアームドギアはST30あってHPも40あったのでサイクロプス持たせて先制援護のセイレーン撃破みたいなこともできたが、このクリはできないよなあ。ST多少持たせて、援護に使用したクリーチャーの色に貫通とかだったら使えたかも。ST0じゃさすがに使えないわな。貫通無いけどドラゴノイドの方がいいわ。
ナイキー:G60+風、30/30、先制、攻撃成功時相手にマヒ
先制マヒってことはDSでいうサンダービーグやね。先制マヒの能力はそこそこ強いと思うんだけど、30/30なので攻めるにも守るにも中途半端かなあ。サンダービーグぐらい尖ってた方が強いかな。
モロック戦
あいかわらず無クリブック。拠点のウッドフォークがイビルブラストで落とされるも、レイスを拠点にするような相手に負けるはずもなく勝利。
NEWカード
ゴブリン、シルバーアイドル、ドラゴノイド、アイシクル、ウインドアムル、クロスボウ、プロテウスリング
再び同盟戦。
左右で水火土地が多い特殊なマップだったので、ひたすら右ばかり周回して火領地の連鎖をつくっていって難なくダブルスコアで勝利。
NEWカード
ファナティック、シーボンズ、メガロドン、リザードマン、アーメット、クリス、スリング、チャリオット、テンパランス、プレーンリープ
シーボンズ:G70、10/40、戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
これ応援や支援も入らないのか?だとしたらベールゼブブみたいな大型クリでしか倒せないってことか?え、これレベル2以上でもう落とされる心配はほぼないし、レベル4でもう落とすの不可能じゃないか?ちょっと強すぎないかこれ。HP40だからイビルブラストに強いし、領地コストもいらないし、ジーニーやエルダードラゴンもびっくりの鉄壁クリな気がするが…どうなのよ。
IN:アメット
OUT:スケールメイル
つづく
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買いました。
DS版のカルドセプトはそうとうやったので、3DS版もそうなると思います。
ちなみにやったことあるのはPSのEX+とDS版なので、3DS版の元になったセカンドはやったことありません。
なのでカードの使用感等はDS版基準ですねー。
ところでこれちゃんとした説明書が入ってないのね。マリオもそうだったけど、3DS全般そうなんかね。それとも任天堂タイトルだけ?個人的にはルールが複雑なゲームで電子説明書なんか読む気になれないので、説明書つけてほしいのだが。
まあともあれストーリーモードちゃっちゃとクリアしていきましょう。
ブックはDS版と同じで火地を選択。
ブックの内容もほぼ違いがないのかと思ったら、サイクロプス、スケールアーマー、バトルアックスといった若干強力なカードが入ってるな。初心者でも勝ちやすく、ってことなんかな。まあもとのセカンドでも入ってたのかもしれないけど。
って、フライがコスト50になってる!するとホーリーワード6も…と思ったらコスト30のままだった。
ヘイスト+フライなんかは強力だと思うけど、フライ単体ではそんなに強くないと思うんだけどな。ダイス目も安定しないし。
この分だとヘイストは70ぐらいか?
しかしそれだとフライのコスト50はちょっと割高感があるなあ。
あと気づいたのは属性基本壁クリのピラーフレイムやストーンウォールの配置制限がなくなってる。
安くてHPも多くてどこにでもばら撒けるって素敵、使いやすいわー。
初戦のライバーンには、レベル4ミノタウロスを踏んでもらったりで勝利。
で1戦終わってみて思ったけど、文字やらカードやら色々な表示が小さいな。
3DSで解像度があがって細かく表示できるようになったからだろうけど、DS版で慣れてると見難いわー。
こりゃ3DSLLが欲しくなってきましたよ。
NEWカード
オールドウィロウ、バルキリー、ウィザード、マーフォーク、ウェンディゴ、ガルーダ、ハリケーン、レプラコーン、スピア、マサムネ
ウェンディゴ:G70、30/50、攻撃成功時対戦相手にフォッグ
属性が違うとはいえ同じコスト70で30/50のドワーフさんが悲しくなってくるな。フォッグって能力が微妙すぎるからコスト75とかになったりはしないんだろうか。DS版では風に素で置けるHP50クリが少なかったし、かなり使えそうな気がするがどうなんだろ。
ガルーダ:G60+風風、0/40、ST&HP=配置風クリーチャーの数×10
んーこれは風使いが被るの前提か?ただHPも変化で死ににくいので何度も侵略に使えそうやね。
レプラコーン:G40+風、20/20、自分のアイテムを対戦相手に与える
あるのか知らんが、ダイナマイト持って侵略させる用か?
対戦が終わったら、なんとゴリガンからガセアスフォームのプレゼント。
おお序盤でこんな強力なカードくれるのか。さっそく、ブックに入れさせてもらうわ。
オールドウィロウもきたし、これでストーリーは楽々クリアやね。
IN:オールドウィロウ、バルキリー、ミノタウロス、ガセアスフォーム、マサムネ
OUT:G・ラット、コボルド、メイス、レザーアーマー、キュア
次はザゴル戦。
ガスクラウドL5を踏んでくれて枯渇、勝利。
スペルが入ってないっぽいんでDS版でいうコーテツなんかな。しかし、コーテツのほうが強かったような。コーテツはG・スネークとかホーネット、ヘルハウンド、グリフォンみたいな攻撃的なクリーチャーがけっこう入っていたが、こいつはスタチューとかシーフとか防御よりなクリばかりのように思えた。
NEWカード
シーフ、ゾンビ、バルダンダース、ウィルオウィスプ、G・バット、アースシールド、クレイモア、ブーメラン、ペトリフストーン、マジックシールド、ムジナマスク
ブーメラン:G50、ST+20、HP+10、手札に復帰
このブーメランかなり強いな。何度も使えるからL1侵略のお供に使えそう。
対戦後、何やらカードを交換してもらえるマーケットなるものが開設。しかもカード交換用にゴリガンからG・ラットを3枚プレゼントされる。おいおい、いたれりつくせりやな。
さっそくG・ラット3枚と交換で、ライフスティーラーとソウルブラストを貰う。
ライフスティーラー:G50、ST+40、雪辱[相手のMHP-30]
こういうカードがあるなら、ケットシー等、無効化持ちのMHP30クリはかなり使いにくいな。HPじゃなくて、MHPがマイナスだからなー、フレイムロードで応戦しても死ぬよなー。
IN:ウィルオウィスプ、ブーメラン、ペトリフストーン、ムジナマスク
OUT:ウルフ、ロングソード、チェインメイル×2
つづく。
え~っと…金玉です。
名前からすると、ちんち…だけど金玉です。きんたマウスパッドです。
とらのあな通販の商品説明より
前回、言葉のおしりマウスパッドを買って以来、ちゃんとうしろを向いた、おしりマウスパッドが欲しいなーと思っていた。
そして、おしりマウスパッド目的で、とらのあなの新着を見ていたのだが、そんな中でこれを発見。
な、なんだこれはー!?、こんなものまであるのかー!しかも見えてるー!!いいのかこれ!?とあまりの衝撃に思わず注文。
いや~色んなマウスパッドがあるんだなーと思ったら、どうやら金玉は初めてだったみたい。
製作元のサイトを見たら、金玉は初めてなので通関通るか心配と書いてあったが。
そういえば、ゆずのおち○ち○マウスパッドとかあったけど、玉の方は同人でさえなかったとは意外といえば意外やね。
ショタやらふたなりやら女性向やらで、何かしらあってもよさそうなのにね。
で、そもそもこれ玉も竿も半分ぐらい見えてるけどいいのん?
自分としては金玉うんぬんよりも、こっちの方が衝撃的だったのだが。
先っぽが見えてなければ問題ないとういうことなのだろうか。
同人誌の表紙の方はちゃんと隠れているのに…
などとまあ届く前は思っていたのだが、実際に現物を見てみると、サンプルと製品の違いか、PC上で見る色合いの違いか、とらのあな通販で画像を見たとき程の衝撃はなかったというか、けっこうマイルドに見える。
きんたマウスパッドなのだが、金玉!という感じではなくてきんたま?というか、パッと見はおしりマウスパッドに見えなくもない。
うむ。
それにどちらかというと、表情も相まって言葉のおしりマウスパッドのほうが卑猥に見える。
なんだthinkopadって意外と普通!
まあそれはそうと、このthinkopad、名前がパソコンのthinkpadみたい。
きんたマウスパッドもそうだけど、うまいこと考えたもんですな。
読み方は、シンコパッド?ティンコパッド?どう読むんだろと思ってたら
もろ直球でした。
それでは一応感触も
つんつん…
やっやわらかい!(そりゃそうだ)
いや~勢い余って玉がつぶれてしまいそうですな(汗
ただ、言葉と比較してみると、こっちの方が若干弾力があるのかな~と。
生地も言葉の方がツルツルモチモチしている感じで、言葉のほうが揉み心地はいいかなと思います。
まあ例によって、これも飾っておくことにします。
これはブリスターのまま全体が見えるので、飾るにはちょうどいいですね。
というわけで、おしりマウスパッドを探していたつもりが、きんたマウスパッドを買ってしまった話でした。
最初にも書いたけど本来自分が欲しいのは、これとかこれみたいな後ろを向いた、おしりマウスパッドなんだよー。
女性向のならこれとか絶賛販売中のものがあるのだが、男性向きのはない…
前回もかいたが、やはり、おしりは女性向なのか。
あ、今回の金玉は男性向ですね、一応。
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おかず
クレイトス1回戦。
セレナのアイテムが強打アイテムや貫通アイテムで非常に怖い。スケールアーマーみたいな単なるHP上昇アイテム、ミノタウロスみたいな平凡なクリじゃ高額土地が心もとない。
そして高額地が乱立してくるも、セレナがピケットの領地にピースやフォッグをかけてくれたりで非常にありがたかった。
L5通行料もあったりで勝利。
NEWカード
ギルドラプター、グレムリン、ヌエ、カタパルト、ハートフィブラ、パイエティコイン、ディジーズ、テレキネシス
IN:ピラーフレイム
OUT:ドラゴンフライ
クレイトス2回戦。
モロックが無モスっぽいのだが、無クリの領地をガンガンあげまくる。シルバーアイドルL4とか余裕で落とせるんですけど…
しかもレオはエレメンタルラスやバニシングレイといったスペルを入れていて、モロックの無クリを焼き払う。
なんなんだこの接待プレイは…DS版で無モスブックは猛威をふるったが、3DS版では無モスなんて弱いですよーという開発側からのメッセージなのだろうか。
あと今回のほこらってけっこう凶悪ね。あるクリーチャーのHP-30とか、一番の高額地のレベルダウンとか。前作は全マヒと一番多い種族のHP-10でウィビルが死んだりぐらいしか悪いのはなかったのだが。
そして試合はモロックの高額土地2つ奪ったりで楽々勝利。
NEWカード
サラマンダー、ソン=ギョウジャ、パイロマンサー、バロウワイト、ゼラチンウォール、ウォーターシールド、オーラブレード、サキュバスリング、エクソシズム、リバイバル
サラマンダー:G80+火、40/50、無効化火、この能力により無効化したダメージ分HP増加
能力の書き方が変わってるな。これは吸収も雪辱の効果ありますよ、と明確にするためなんだろうな。
IN:パイロマンサー、ドワーフ、オーラブレード
OUT:ファイター、マミー、バトルアックス
クレイトス3回戦。
ゲモリーはダークマスターやバジリスクなど強力なクリが入ってるいる…が、10ターンまで素で置けるクリ引かなかったりで驚異にならず。しかもライバーンの高額を踏んだりで劣勢なのだが、ライバーンはその得た魔力で適当にばら撒いたクリの地変をするばかりで土地レベル上げは殆どせず。結果フルラウンド戦って自分7203、ライバーン6566であやうくも勝利。
NEWカード
G・イール、フェイト、ブリンクス、スモークトーチ、テレグノーシス、リンカネーション、ローカスト
テレグノーシス:全ての領地に領地コマンドを使用できる、ブックに復帰
あれ何か似たようなので2ターンできるのがあったような…と思ったらこれはブックに復帰するのね。DSにはなかったシステムだけど、ブックに復帰するのって強いのかどうなのかまだよくわからんなあ。手札に復帰するのは便利だと思うけど、ブックに復帰させてまで終盤同じカード引きたいのかなあと。ただこのカードに関しては、魔力が潤ってくるであろう中盤以降引きたいカードだからブックに復帰てのもありなのか。あの領地能力を使いたいってときにも使えるし。
対戦後、王様からオーディンランスを貰う。今回はEカードなのか。Eっていうほど強力ではないと思うんだけどな、まあ仕方ない。
そして階級があがったのでマーケットに。
G・ラット、スケルトン、G・アメーバーを捧げて、新たにシャラザードを入手。
シャラザード:G30、20/30、援護、領地G30全てのセプターの呪いを消す
おお領地能力うんぬんよりも、こんな安価な援護クリが火にもいるのか。援護クリは地の特権だと思ってたわ。さっそくブックに入れよう。
IN:シャラザード、ミノタウロス
OUT:オールドウィロウ、ドラゴンフライ
つづく
セレナのアイテムが強打アイテムや貫通アイテムで非常に怖い。スケールアーマーみたいな単なるHP上昇アイテム、ミノタウロスみたいな平凡なクリじゃ高額土地が心もとない。
そして高額地が乱立してくるも、セレナがピケットの領地にピースやフォッグをかけてくれたりで非常にありがたかった。
L5通行料もあったりで勝利。
NEWカード
ギルドラプター、グレムリン、ヌエ、カタパルト、ハートフィブラ、パイエティコイン、ディジーズ、テレキネシス
IN:ピラーフレイム
OUT:ドラゴンフライ
クレイトス2回戦。
モロックが無モスっぽいのだが、無クリの領地をガンガンあげまくる。シルバーアイドルL4とか余裕で落とせるんですけど…
しかもレオはエレメンタルラスやバニシングレイといったスペルを入れていて、モロックの無クリを焼き払う。
なんなんだこの接待プレイは…DS版で無モスブックは猛威をふるったが、3DS版では無モスなんて弱いですよーという開発側からのメッセージなのだろうか。
あと今回のほこらってけっこう凶悪ね。あるクリーチャーのHP-30とか、一番の高額地のレベルダウンとか。前作は全マヒと一番多い種族のHP-10でウィビルが死んだりぐらいしか悪いのはなかったのだが。
そして試合はモロックの高額土地2つ奪ったりで楽々勝利。
NEWカード
サラマンダー、ソン=ギョウジャ、パイロマンサー、バロウワイト、ゼラチンウォール、ウォーターシールド、オーラブレード、サキュバスリング、エクソシズム、リバイバル
サラマンダー:G80+火、40/50、無効化火、この能力により無効化したダメージ分HP増加
能力の書き方が変わってるな。これは吸収も雪辱の効果ありますよ、と明確にするためなんだろうな。
IN:パイロマンサー、ドワーフ、オーラブレード
OUT:ファイター、マミー、バトルアックス
クレイトス3回戦。
ゲモリーはダークマスターやバジリスクなど強力なクリが入ってるいる…が、10ターンまで素で置けるクリ引かなかったりで驚異にならず。しかもライバーンの高額を踏んだりで劣勢なのだが、ライバーンはその得た魔力で適当にばら撒いたクリの地変をするばかりで土地レベル上げは殆どせず。結果フルラウンド戦って自分7203、ライバーン6566であやうくも勝利。
NEWカード
G・イール、フェイト、ブリンクス、スモークトーチ、テレグノーシス、リンカネーション、ローカスト
テレグノーシス:全ての領地に領地コマンドを使用できる、ブックに復帰
あれ何か似たようなので2ターンできるのがあったような…と思ったらこれはブックに復帰するのね。DSにはなかったシステムだけど、ブックに復帰するのって強いのかどうなのかまだよくわからんなあ。手札に復帰するのは便利だと思うけど、ブックに復帰させてまで終盤同じカード引きたいのかなあと。ただこのカードに関しては、魔力が潤ってくるであろう中盤以降引きたいカードだからブックに復帰てのもありなのか。あの領地能力を使いたいってときにも使えるし。
対戦後、王様からオーディンランスを貰う。今回はEカードなのか。Eっていうほど強力ではないと思うんだけどな、まあ仕方ない。
そして階級があがったのでマーケットに。
G・ラット、スケルトン、G・アメーバーを捧げて、新たにシャラザードを入手。
シャラザード:G30、20/30、援護、領地G30全てのセプターの呪いを消す
おお領地能力うんぬんよりも、こんな安価な援護クリが火にもいるのか。援護クリは地の特権だと思ってたわ。さっそくブックに入れよう。
IN:シャラザード、ミノタウロス
OUT:オールドウィロウ、ドラゴンフライ
つづく
おかず
アルダ戦。
三叉路にオールドウィロウを配置できたので、これは勝てると思ったらブラックアウト。な、なにー通行料が取れないのか、コンピュータやるなあ。しかし次の周回で通行料をいただいて勝利。
NWEカード
オドラテク、グリーンモールド、ドラゴンゾンビ、グラビティ、トーチャー、ピース、フェアリーライト、フォーサイト、ブラックアウト、ヘイスト、マジックブースト、レイクリープ
オドラテク:G40、20/20、援護、HPはスペルの効果を受けない
焼きに強い援護クリか。地は援護クリが多彩やなあ。パイレートもなんか能力つけてくれやー。
ピース:G70、対象の領地は侵略されない、通行料は0になる
ウィルス等の弱っちい応援クリや、走り系のブックと相性よさそうやね。これかけたらゴブリンだろうが落とされないわけだし。
フェアリーライト:G60、城を通過するまで毎ラウンド、対象セプターは手札×G10得る
ドロースペルや手札復帰のカードやらと相性がよさそう。これは使ってみたい。DSで足スペルを入れない侵略ソウルスチールブック使っていたのもあって、これは非常に興味のあるカードだわ。コストG60と若干高めなのが気になるが。
ヘイスト:G60、2ラウンド対象セプターのダイスの目は5~7
あれ思ったよりも安い…てよく見たらダイス目5~7で弱体化してる!でもまあ期待値6コスト60でホーリーワード6の2回分と一緒だし、これが妥当だよな。今までが強すぎたんだわ。
それにしてもDS版と違って面白い呪いスペルが色々あるな。まあ使われないのも多いだろうが。
対戦後、防具アイテムが必ずもらえるとあったのでマーケットに行ってみる。
コボルド、パン、キュアーを捧げてナイトシールド、タワーシールドを貰った。
いらん。ただ雪辱がはやるようだと、タワーシールドって選択もあるのかもしれない。
IN:ヘイスト
OUT:ホーリーワード1
ピケット戦。
今までで一番苦戦。城砦やら橋ばかりに止まりなかなかクリーチャーを置けず。コンピュータはいい感じで置けて初めてコンピュータの高額土地が乱立。最後はザ・ハンドで落とされる可能性もあったが、属性違いのミノタウロスをあげてなんとか逃げ切り。
ところでピケットが高額踏んだときに自分の高額土地から手放していたんだけど、もしかしてコンピュータの思考強化されてるのか?ライバーンは土地価値の低いところから手放していたが…どうなんだろ。
NEWカード
スタチュー、ネッシー、ウイングブーツ、オファリング、グレイブ、ストームゴーザー、インフルエンス、クイックサンド、ソウルハント、バリアー、ファンタズム、ブラックスミス
インフルエンス:対象の領地を1つを、所有者が最も多く持つ地形に変える
複色ブック使うときは入りそうなスペルやね。まさにカードのそろってない今使えるスペルだわ、入れとこう。
クイックサンド:2ランドの間、通過セプターを対象の領地に1度だけ止まらせる
オールドウィロウいらずのスペル。かなり強力やな。こういうスペルに対抗するためにも、土地呪いスペルは入れといたほうがいいかなー。
ブラックスミス:手札1枚を武器か防具に変える
スミス兄弟が合体してパワーアップしてる!アイテムにも使えるから巻物やホーリーグレイル、ネクロスカラベ等の強力な防具アイテムをつぶす場合にも使えるな。シャッター代わりに入れる人多そう。
IN:グレイブ、インフルエンス
OUT:ストーンヘイル、ホーリーワード1
セレナと同盟組んで、ザゴル、ライバーンと対戦
とりえずで自分が配置したクリを属性のあったクリに変えてくれたりしてくれるのね。
って交換してくれてたらセレナの土地ばかりになって、戦闘もセレナばかり、アイテムなくなって肝心の土地が守れてない。駄目じゃーん。
通過した際に同盟相手の領地レベル上げだけじゃなくて、こうかんして自分の領地にする必要もありそうやな。
最後の最後に三叉路の複属性土地をインフルエンスで地変して目標達成。
NEWカード
クロックアウル、ゴールドトーテム、ルナティックヘア、ワーウルフ、G・アメーバ、ブラッドプリン、スピットコブラ、スペクター、シュリンク、スピリットウォーク、バインド、リベレーション
対戦後、階級があがったのでまたまたマーケットへ。
G・ラット、ウィザード、マジックボルトを捧げて、新たにコカトリスを貰った。
IN:セージ、ヘイスト
OUT:ウィルオウィスプ、マンティコア
つづく
三叉路にオールドウィロウを配置できたので、これは勝てると思ったらブラックアウト。な、なにー通行料が取れないのか、コンピュータやるなあ。しかし次の周回で通行料をいただいて勝利。
NWEカード
オドラテク、グリーンモールド、ドラゴンゾンビ、グラビティ、トーチャー、ピース、フェアリーライト、フォーサイト、ブラックアウト、ヘイスト、マジックブースト、レイクリープ
オドラテク:G40、20/20、援護、HPはスペルの効果を受けない
焼きに強い援護クリか。地は援護クリが多彩やなあ。パイレートもなんか能力つけてくれやー。
ピース:G70、対象の領地は侵略されない、通行料は0になる
ウィルス等の弱っちい応援クリや、走り系のブックと相性よさそうやね。これかけたらゴブリンだろうが落とされないわけだし。
フェアリーライト:G60、城を通過するまで毎ラウンド、対象セプターは手札×G10得る
ドロースペルや手札復帰のカードやらと相性がよさそう。これは使ってみたい。DSで足スペルを入れない侵略ソウルスチールブック使っていたのもあって、これは非常に興味のあるカードだわ。コストG60と若干高めなのが気になるが。
ヘイスト:G60、2ラウンド対象セプターのダイスの目は5~7
あれ思ったよりも安い…てよく見たらダイス目5~7で弱体化してる!でもまあ期待値6コスト60でホーリーワード6の2回分と一緒だし、これが妥当だよな。今までが強すぎたんだわ。
それにしてもDS版と違って面白い呪いスペルが色々あるな。まあ使われないのも多いだろうが。
対戦後、防具アイテムが必ずもらえるとあったのでマーケットに行ってみる。
コボルド、パン、キュアーを捧げてナイトシールド、タワーシールドを貰った。
いらん。ただ雪辱がはやるようだと、タワーシールドって選択もあるのかもしれない。
IN:ヘイスト
OUT:ホーリーワード1
ピケット戦。
今までで一番苦戦。城砦やら橋ばかりに止まりなかなかクリーチャーを置けず。コンピュータはいい感じで置けて初めてコンピュータの高額土地が乱立。最後はザ・ハンドで落とされる可能性もあったが、属性違いのミノタウロスをあげてなんとか逃げ切り。
ところでピケットが高額踏んだときに自分の高額土地から手放していたんだけど、もしかしてコンピュータの思考強化されてるのか?ライバーンは土地価値の低いところから手放していたが…どうなんだろ。
NEWカード
スタチュー、ネッシー、ウイングブーツ、オファリング、グレイブ、ストームゴーザー、インフルエンス、クイックサンド、ソウルハント、バリアー、ファンタズム、ブラックスミス
インフルエンス:対象の領地を1つを、所有者が最も多く持つ地形に変える
複色ブック使うときは入りそうなスペルやね。まさにカードのそろってない今使えるスペルだわ、入れとこう。
クイックサンド:2ランドの間、通過セプターを対象の領地に1度だけ止まらせる
オールドウィロウいらずのスペル。かなり強力やな。こういうスペルに対抗するためにも、土地呪いスペルは入れといたほうがいいかなー。
ブラックスミス:手札1枚を武器か防具に変える
スミス兄弟が合体してパワーアップしてる!アイテムにも使えるから巻物やホーリーグレイル、ネクロスカラベ等の強力な防具アイテムをつぶす場合にも使えるな。シャッター代わりに入れる人多そう。
IN:グレイブ、インフルエンス
OUT:ストーンヘイル、ホーリーワード1
セレナと同盟組んで、ザゴル、ライバーンと対戦
とりえずで自分が配置したクリを属性のあったクリに変えてくれたりしてくれるのね。
って交換してくれてたらセレナの土地ばかりになって、戦闘もセレナばかり、アイテムなくなって肝心の土地が守れてない。駄目じゃーん。
通過した際に同盟相手の領地レベル上げだけじゃなくて、こうかんして自分の領地にする必要もありそうやな。
最後の最後に三叉路の複属性土地をインフルエンスで地変して目標達成。
NEWカード
クロックアウル、ゴールドトーテム、ルナティックヘア、ワーウルフ、G・アメーバ、ブラッドプリン、スピットコブラ、スペクター、シュリンク、スピリットウォーク、バインド、リベレーション
対戦後、階級があがったのでまたまたマーケットへ。
G・ラット、ウィザード、マジックボルトを捧げて、新たにコカトリスを貰った。
IN:セージ、ヘイスト
OUT:ウィルオウィスプ、マンティコア
つづく
おかず
お次はセレナ戦。難なく勝利。
NEWカード
F・ジャイアント、マンティコア、サンドマン、セージ、マッドマン、ティラニー、デスクラウド、パーミッション、バックワード、ミューテション
サンドマン:G50+地、30/30、防魔、HPはスペルの影響をうけない
DSにもいたスペルに対しては鉄壁のクリーチャーですな。開発側にはかなりの強力カードと見られていたようだが、やっぱりあまり強くなかったわということか、コストがDS版より20下がってる。
セージ:G70、20/30、援護、破壊・奪取無効
援護クリってグレムリンアムル持って侵略ぐらいじゃないとなかなか落とせないんだけど、このクリに対してはそれもできないのね。戦闘ではなかなか倒せなさそうやなー。
パーミッション:G100、全ての砦を通過したことになる
パーミッションがG100!?た、高い…DSでもよく使われていた足系のスペルは全体的にコストがあがってると見ていいのかな。
ミューテーション:対象クリーチャーのMHP+20、毒
今回から毒はMHPの50%のダメージになってるから、多少使いにくくなっているんじゃ。グレムリン強化でミューテション!なんかも減るかな?いるのか知らんがパウダーイーターとかフレイムウィビルみたいなクリ限定で、毒を解除する手間と毒自体が怖くて普通のクリには使いにくいように思う。
IN:F・ジャイアント、ガスクラウド、マンティコア、セージ、マッドマン
OUT:ウルフ、コボルド、タイガービートル、パン×2
レオ戦、サムライ、ナイト、グレムリンアムルなどここから敵のカードが強力になってきたか。
しかし、1周目でオールドウィロウが配置できたので、2周目でL3、3周目でL4、4周目でL5、チャリーーーン、2回枯渇していただきました。
NEWカード
スケルトン、バトルギアβ、ヒドラ、ムジナ、ダンピール、ホーネット、プリズムワンド、サプサイド、ターンウォール
ヒドラ:G90+水、40/50、火領地以外再生
あいかわらず弱いぞヒドラ。このコストでこの能力はかなり弱いと思うんだけどな。DSだと竜族というメリットが多少あるにはあったが、今回種族はないし。うん、弱い…
ダンピール:G80+風、無効化地、即死地60%
うおお何だこりゃ。無効化持ちつつ即死ってやりすぎ感があるような気もするがどうなんだ。DS版やってたときに火クリの拠点に巻物持ちのミゴールを横付けされて、使うぞ~使うぞ~って何回も侵略されたことがあるが、そんな比じゃないわな。横付けされたらかなりうっとうしいぞこれ。
ホーネット:G60、40/30、攻撃成功時対戦相手に毒
使うかどうかは別にして、毒の強化でそこそこ強くなったか。今まではL1のHP50クリも倒せなかったけど、今回はL1のHP70クリも相打ちにできる。なのでもし侵略するなら防具アイテム持っての侵略になるのかな。
サプサイド:G120+□、対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
ん?ローカストとどう違うんだ?と思ったけど、L4が複数あればそれらは全てL3になるってことなんかな。
対戦後、階級があがったので再びマーケットに。
コボルド、タイガービートル、パンを捧げてギガンテリウム、ガン=ジィを入手。
IN:ホープ
OUT:F・ジャイアント
ルシエン戦。特に問題なく勝利。敵は領地のレベル上げよりもクリ交換を優先するのか?これまでの試合でコンピュータの高額土地を見た事がないのだが。
NEWカード
アヌビアス、カーバンクル、マミー、グリフォン、ケンタウロス、ロードランナー、アイスストーム、エレメンタルラス、サンダーストーム、ソーンフェター、プレッシャー、ライフストリーム
マミー:G40、20/50、防御型、自破壊時周回数×G40得る
微妙に弱体化してる!まあそれでも使うわなー。
ロードランナー:G60、20/30、先制、1~2マス移動できる
1マス移動できるようになってるじゃん。2マスしか移動できないってマイナス能力でもあるもんな、これでやっとプラスの能力になったわけだ。が使うかどうかは別問題。
エレメンタルラス:G70、配置土地と属性の違うすべてのクリーチャーに20ダメ
コスト安くなってるな。今回の無クリは全体的にHPが高めということなんかな。
対戦後、また階級があがったのでマーケットに
G・ラット、ウルフ、コボルドを捧げて、メイガスミラーとドレインマジックを入手。
IN:マミー
OUT:タイガービートル
つづく
NEWカード
F・ジャイアント、マンティコア、サンドマン、セージ、マッドマン、ティラニー、デスクラウド、パーミッション、バックワード、ミューテション
サンドマン:G50+地、30/30、防魔、HPはスペルの影響をうけない
DSにもいたスペルに対しては鉄壁のクリーチャーですな。開発側にはかなりの強力カードと見られていたようだが、やっぱりあまり強くなかったわということか、コストがDS版より20下がってる。
セージ:G70、20/30、援護、破壊・奪取無効
援護クリってグレムリンアムル持って侵略ぐらいじゃないとなかなか落とせないんだけど、このクリに対してはそれもできないのね。戦闘ではなかなか倒せなさそうやなー。
パーミッション:G100、全ての砦を通過したことになる
パーミッションがG100!?た、高い…DSでもよく使われていた足系のスペルは全体的にコストがあがってると見ていいのかな。
ミューテーション:対象クリーチャーのMHP+20、毒
今回から毒はMHPの50%のダメージになってるから、多少使いにくくなっているんじゃ。グレムリン強化でミューテション!なんかも減るかな?いるのか知らんがパウダーイーターとかフレイムウィビルみたいなクリ限定で、毒を解除する手間と毒自体が怖くて普通のクリには使いにくいように思う。
IN:F・ジャイアント、ガスクラウド、マンティコア、セージ、マッドマン
OUT:ウルフ、コボルド、タイガービートル、パン×2
レオ戦、サムライ、ナイト、グレムリンアムルなどここから敵のカードが強力になってきたか。
しかし、1周目でオールドウィロウが配置できたので、2周目でL3、3周目でL4、4周目でL5、チャリーーーン、2回枯渇していただきました。
NEWカード
スケルトン、バトルギアβ、ヒドラ、ムジナ、ダンピール、ホーネット、プリズムワンド、サプサイド、ターンウォール
ヒドラ:G90+水、40/50、火領地以外再生
あいかわらず弱いぞヒドラ。このコストでこの能力はかなり弱いと思うんだけどな。DSだと竜族というメリットが多少あるにはあったが、今回種族はないし。うん、弱い…
ダンピール:G80+風、無効化地、即死地60%
うおお何だこりゃ。無効化持ちつつ即死ってやりすぎ感があるような気もするがどうなんだ。DS版やってたときに火クリの拠点に巻物持ちのミゴールを横付けされて、使うぞ~使うぞ~って何回も侵略されたことがあるが、そんな比じゃないわな。横付けされたらかなりうっとうしいぞこれ。
ホーネット:G60、40/30、攻撃成功時対戦相手に毒
使うかどうかは別にして、毒の強化でそこそこ強くなったか。今まではL1のHP50クリも倒せなかったけど、今回はL1のHP70クリも相打ちにできる。なのでもし侵略するなら防具アイテム持っての侵略になるのかな。
サプサイド:G120+□、対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
ん?ローカストとどう違うんだ?と思ったけど、L4が複数あればそれらは全てL3になるってことなんかな。
対戦後、階級があがったので再びマーケットに。
コボルド、タイガービートル、パンを捧げてギガンテリウム、ガン=ジィを入手。
IN:ホープ
OUT:F・ジャイアント
ルシエン戦。特に問題なく勝利。敵は領地のレベル上げよりもクリ交換を優先するのか?これまでの試合でコンピュータの高額土地を見た事がないのだが。
NEWカード
アヌビアス、カーバンクル、マミー、グリフォン、ケンタウロス、ロードランナー、アイスストーム、エレメンタルラス、サンダーストーム、ソーンフェター、プレッシャー、ライフストリーム
マミー:G40、20/50、防御型、自破壊時周回数×G40得る
微妙に弱体化してる!まあそれでも使うわなー。
ロードランナー:G60、20/30、先制、1~2マス移動できる
1マス移動できるようになってるじゃん。2マスしか移動できないってマイナス能力でもあるもんな、これでやっとプラスの能力になったわけだ。が使うかどうかは別問題。
エレメンタルラス:G70、配置土地と属性の違うすべてのクリーチャーに20ダメ
コスト安くなってるな。今回の無クリは全体的にHPが高めということなんかな。
対戦後、また階級があがったのでマーケットに
G・ラット、ウルフ、コボルドを捧げて、メイガスミラーとドレインマジックを入手。
IN:マミー
OUT:タイガービートル
つづく
おかず
買いました。
DS版のカルドセプトはそうとうやったので、3DS版もそうなると思います。
ちなみにやったことあるのはPSのEX+とDS版なので、3DS版の元になったセカンドはやったことありません。
なのでカードの使用感等はDS版基準ですねー。
ところでこれちゃんとした説明書が入ってないのね。マリオもそうだったけど、3DS全般そうなんかね。それとも任天堂タイトルだけ?個人的にはルールが複雑なゲームで電子説明書なんか読む気になれないので、説明書つけてほしいのだが。
まあともあれストーリーモードちゃっちゃとクリアしていきましょう。
ブックはDS版と同じで火地を選択。
ブックの内容もほぼ違いがないのかと思ったら、サイクロプス、スケールアーマー、バトルアックスといった若干強力なカードが入ってるな。初心者でも勝ちやすく、ってことなんかな。まあもとのセカンドでも入ってたのかもしれないけど。
って、フライがコスト50になってる!するとホーリーワード6も…と思ったらコスト30のままだった。
ヘイスト+フライなんかは強力だと思うけど、フライ単体ではそんなに強くないと思うんだけどな。ダイス目も安定しないし。
この分だとヘイストは70ぐらいか?
しかしそれだとフライのコスト50はちょっと割高感があるなあ。
あと気づいたのは属性基本壁クリのピラーフレイムやストーンウォールの配置制限がなくなってる。
安くてHPも多くてどこにでもばら撒けるって素敵、使いやすいわー。
初戦のライバーンには、レベル4ミノタウロスを踏んでもらったりで勝利。
で1戦終わってみて思ったけど、文字やらカードやら色々な表示が小さいな。
3DSで解像度があがって細かく表示できるようになったからだろうけど、DS版で慣れてると見難いわー。
こりゃ3DSLLが欲しくなってきましたよ。
NEWカード
オールドウィロウ、バルキリー、ウィザード、マーフォーク、ウェンディゴ、ガルーダ、ハリケーン、レプラコーン、スピア、マサムネ
ウェンディゴ:G70、30/50、攻撃成功時対戦相手にフォッグ
属性が違うとはいえ同じコスト70で30/50のドワーフさんが悲しくなってくるな。フォッグって能力が微妙すぎるからコスト75とかになったりはしないんだろうか。DS版では風に素で置けるHP50クリが少なかったし、かなり使えそうな気がするがどうなんだろ。
ガルーダ:G60+風風、0/40、ST&HP=配置風クリーチャーの数×10
んーこれは風使いが被るの前提か?ただHPも変化で死ににくいので何度も侵略に使えそうやね。
レプラコーン:G40+風、20/20、自分のアイテムを対戦相手に与える
あるのか知らんが、ダイナマイト持って侵略させる用か?
対戦が終わったら、なんとゴリガンからガセアスフォームのプレゼント。
おお序盤でこんな強力なカードくれるのか。さっそく、ブックに入れさせてもらうわ。
オールドウィロウもきたし、これでストーリーは楽々クリアやね。
IN:オールドウィロウ、バルキリー、ミノタウロス、ガセアスフォーム、マサムネ
OUT:G・ラット、コボルド、メイス、レザーアーマー、キュア
次はザゴル戦。
ガスクラウドL5を踏んでくれて枯渇、勝利。
スペルが入ってないっぽいんでDS版でいうコーテツなんかな。しかし、コーテツのほうが強かったような。コーテツはG・スネークとかホーネット、ヘルハウンド、グリフォンみたいな攻撃的なクリーチャーがけっこう入っていたが、こいつはスタチューとかシーフとか防御よりなクリばかりのように思えた。
NEWカード
シーフ、ゾンビ、バルダンダース、ウィルオウィスプ、G・バット、アースシールド、クレイモア、ブーメラン、ペトリフストーン、マジックシールド、ムジナマスク
ブーメラン:G50、ST+20、HP+10、手札に復帰
このブーメランかなり強いな。何度も使えるからL1侵略のお供に使えそう。
対戦後、何やらカードを交換してもらえるマーケットなるものが開設。しかもカード交換用にゴリガンからG・ラットを3枚プレゼントされる。おいおい、いたれりつくせりやな。
さっそくG・ラット3枚と交換で、ライフスティーラーとソウルブラストを貰う。
ライフスティーラー:G50、ST+40、雪辱[相手のMHP-30]
こういうカードがあるなら、ケットシー等、無効化持ちのMHP30クリはかなり使いにくいな。HPじゃなくて、MHPがマイナスだからなー、フレイムロードで応戦しても死ぬよなー。
IN:ウィルオウィスプ、ブーメラン、ペトリフストーン、ムジナマスク
OUT:ウルフ、ロングソード、チェインメイル×2
つづく。
おかず
↓対人トライバルブックのあとに使っていたブック
魔力土地取りリバイアサンブック。
前はロカで使ってたのかな。
リフォームを使ってグレムリンアムル、エンジェルケープ、ネクロスカラベ等のアイテムを片っ端からリフォームして、ドレインマジックをちらつかせつつ、土地上げをさせ、リバイアサンで土地を頂戴しようというブック。
このブックで4人戦4戦0勝。
うーむ勝てなかった。そもそも高額土地をリバイアサンで1度も落とせなかった。
本当はドレインマジックをちらつかせるのが理想なのだが、侵略用のアイテムがかさばってくるので、800ほど持っていれば即撃ちすることも多かった。
またちらつかせていても、L2、L3上げどまり。そしてそのL2に止まってしまうのでフュージョンを使ってしまうと。
まあそれでもいいのだが、せっかくアイテム持ってリバイアサンで増やした連鎖も、ノーアイテムのジオやバジ、クレリックにあさっり取られてしまうと…
う~んスクイーズで対応するつもりだったのだが、無効化がないとさすがにつらかったか。
お前の土地は俺の物、その土地もらったぜ横取りブック。
高額土地にダメージスペルやテレキネシスを使ってクリーチャーを排除して、ドリアードやワイバーン、ロードランナーで高額土地を奪ってやろう、というブックですな。
このブックで4人戦7戦4勝。
うんまあそこそこ勝てたが、それは単に足スペルがちゃんと入っていたからなだけなような気がする。
シムルグやセイレーンをイビルブラストで落としてワイバーンで横取りしたり、バロンをテレキネシスで動かしてドリアードで横取りした試合もあったが、高額が取れた試合が必ずしも勝てた試合ではなかったし。
やっぱり足スペルは重要!
カルドは侵略するより走りが強いよねー、でした。
ということでカルドセプトDSでのランキングが終了。
今まで組んできたブックをできる限り使いたかったが、期間が短いのもあってそこまで使えなかったかな~。
ウィロウ・ケルピーブックは使えなかったし、フルスペル焼きとか、クリーチャーオンリーブックとか、特別なコンセプトのない普通のブックも今ランキング使ってなかったし、まだまだ使いたいブックがあったのにーーー。
そういえばクリーチャー、アイテムは一通り使ったと思うが、スペルは一度もブックに入れたことないのがけっこうあったなー。
D・ドア、アシッドレイン、ハウント、バーブル、ホーリーブライト。
バーブルは使おうと模索したことがあるのだが、結局使わずじまいか。
「○ラウンドの間、聖堂が利用できない」みたいな聖堂につける土地呪いだったらけっこう使える場面もあったと思うのだけど。
ランキングでバーブルを見かけたこともあるにはあるが、ちょっと自分には入れられなかったわ。
まあランキングも終わりなのであーだこーだ言っても仕方がない。
ノーマルフロアは継続されるといっても、ランキングがない日にノーマルに繋いでもろくに対戦できなかったので、ランキングが終わっても状況はそう変わらないでしょうな。
魔力土地取りリバイアサンブック。
前はロカで使ってたのかな。
リフォームを使ってグレムリンアムル、エンジェルケープ、ネクロスカラベ等のアイテムを片っ端からリフォームして、ドレインマジックをちらつかせつつ、土地上げをさせ、リバイアサンで土地を頂戴しようというブック。
このブックで4人戦4戦0勝。
うーむ勝てなかった。そもそも高額土地をリバイアサンで1度も落とせなかった。
本当はドレインマジックをちらつかせるのが理想なのだが、侵略用のアイテムがかさばってくるので、800ほど持っていれば即撃ちすることも多かった。
またちらつかせていても、L2、L3上げどまり。そしてそのL2に止まってしまうのでフュージョンを使ってしまうと。
まあそれでもいいのだが、せっかくアイテム持ってリバイアサンで増やした連鎖も、ノーアイテムのジオやバジ、クレリックにあさっり取られてしまうと…
う~んスクイーズで対応するつもりだったのだが、無効化がないとさすがにつらかったか。
お前の土地は俺の物、その土地もらったぜ横取りブック。
高額土地にダメージスペルやテレキネシスを使ってクリーチャーを排除して、ドリアードやワイバーン、ロードランナーで高額土地を奪ってやろう、というブックですな。
このブックで4人戦7戦4勝。
うんまあそこそこ勝てたが、それは単に足スペルがちゃんと入っていたからなだけなような気がする。
シムルグやセイレーンをイビルブラストで落としてワイバーンで横取りしたり、バロンをテレキネシスで動かしてドリアードで横取りした試合もあったが、高額が取れた試合が必ずしも勝てた試合ではなかったし。
やっぱり足スペルは重要!
カルドは侵略するより走りが強いよねー、でした。
ということでカルドセプトDSでのランキングが終了。
今まで組んできたブックをできる限り使いたかったが、期間が短いのもあってそこまで使えなかったかな~。
ウィロウ・ケルピーブックは使えなかったし、フルスペル焼きとか、クリーチャーオンリーブックとか、特別なコンセプトのない普通のブックも今ランキング使ってなかったし、まだまだ使いたいブックがあったのにーーー。
そういえばクリーチャー、アイテムは一通り使ったと思うが、スペルは一度もブックに入れたことないのがけっこうあったなー。
D・ドア、アシッドレイン、ハウント、バーブル、ホーリーブライト。
バーブルは使おうと模索したことがあるのだが、結局使わずじまいか。
「○ラウンドの間、聖堂が利用できない」みたいな聖堂につける土地呪いだったらけっこう使える場面もあったと思うのだけど。
ランキングでバーブルを見かけたこともあるにはあるが、ちょっと自分には入れられなかったわ。
まあランキングも終わりなのであーだこーだ言っても仕方がない。
ノーマルフロアは継続されるといっても、ランキングがない日にノーマルに繋いでもろくに対戦できなかったので、ランキングが終わっても状況はそう変わらないでしょうな。
おかず
チョイスって砦間の土地は東西で120と80で価値が違うのね。
全部80だと思ってたわ。
三叉路のところは土地価値違うのわかってたんだけどねえ。
テレポート使えば砦に止まりやすいなー、ということで代償ライフォのあとはパウダーイーターブックを使ってみた。
結果4人戦で2戦0勝。
1戦目はそこそこうまくいってたんだけどなー。
ラントラして土地上げ、ゴールまであと他の土地上げ、リコールで2手というところだったのだが、ドレインマジック引かれてしまった。
結局そのドレマで得た魔力で土地上げゴールされて負けてしまう。
まあもともとパウブックで勝てたことがあまりないので、こんなもんか。
唯一そこそこ良かったのはビスティームぐらいだったような。
お次は、対人トライバルブック。
前に使ったのは新大陸だったかな。
人族クリーチャー中心で、その中でも人族にとっていやらしいカードが入れてるブックですな。
人即死のサムライ、人強打のホブゴブリン、人無効麻痺のシーモンク、人魅了のニンフ。
しかし人無効クリにはなすすべがないので、獣族で人獣貫通のチュパカブラも入れてある。
結果4人戦で3戦1勝。
今ランキングで初めて勝った!
まあそれもかなり運がよかった試合内容だったが。
地セプターが手持ち魔力4000Gぐらい持っていて、ドレマジ引けー引けーて思ってたら風セプターの人が引いておいしい所持って行かれるし、しかもその人は別の水セプターのL4踏むしで、これはもう自分はだれかの拠点を落とすしか勝てる道はなさそう。
12、14マス先が高額土地なのでヘイスト!出た目は6、7。
ぐぬぬ…しかし、どちらの高額土地も人族なので止まった土地にサムライを置いておく。
水セプターはあと2歩でゴールなのだが、出目はなんと1。
次のターン自分は城にピッタリ止まれたので移動侵略。
即死成功!
しかも相手が返り討ちにしようと思ってか、援護をつけてきたので手持ち魔力が数10Gに。
実はその隣の土地も水セプターの土地だったので、次のターンダイス目によっては巻物持って侵略すれば落とされていたのだが(実際落とされていた)。
で、次ターンダイス目1は出なくてゴール。
いや運がよかった。
さあラストランキングなのでどんどん色々なブックを使っていくよー。
全部80だと思ってたわ。
三叉路のところは土地価値違うのわかってたんだけどねえ。
テレポート使えば砦に止まりやすいなー、ということで代償ライフォのあとはパウダーイーターブックを使ってみた。
結果4人戦で2戦0勝。
1戦目はそこそこうまくいってたんだけどなー。
ラントラして土地上げ、ゴールまであと他の土地上げ、リコールで2手というところだったのだが、ドレインマジック引かれてしまった。
結局そのドレマで得た魔力で土地上げゴールされて負けてしまう。
まあもともとパウブックで勝てたことがあまりないので、こんなもんか。
唯一そこそこ良かったのはビスティームぐらいだったような。
お次は、対人トライバルブック。
前に使ったのは新大陸だったかな。
人族クリーチャー中心で、その中でも人族にとっていやらしいカードが入れてるブックですな。
人即死のサムライ、人強打のホブゴブリン、人無効麻痺のシーモンク、人魅了のニンフ。
しかし人無効クリにはなすすべがないので、獣族で人獣貫通のチュパカブラも入れてある。
結果4人戦で3戦1勝。
今ランキングで初めて勝った!
まあそれもかなり運がよかった試合内容だったが。
地セプターが手持ち魔力4000Gぐらい持っていて、ドレマジ引けー引けーて思ってたら風セプターの人が引いておいしい所持って行かれるし、しかもその人は別の水セプターのL4踏むしで、これはもう自分はだれかの拠点を落とすしか勝てる道はなさそう。
12、14マス先が高額土地なのでヘイスト!出た目は6、7。
ぐぬぬ…しかし、どちらの高額土地も人族なので止まった土地にサムライを置いておく。
水セプターはあと2歩でゴールなのだが、出目はなんと1。
次のターン自分は城にピッタリ止まれたので移動侵略。
即死成功!
しかも相手が返り討ちにしようと思ってか、援護をつけてきたので手持ち魔力が数10Gに。
実はその隣の土地も水セプターの土地だったので、次のターンダイス目によっては巻物持って侵略すれば落とされていたのだが(実際落とされていた)。
で、次ターンダイス目1は出なくてゴール。
いや運がよかった。
さあラストランキングなのでどんどん色々なブックを使っていくよー。
おかず
カルドセプトDSのランキングもいよいよ最後。
カルドセプトDSの発売から3年8ヶ月。
いやー過去これだけ同じゲームやっていたことはないわ。
今はネットで対戦ができるから、人さえいればいつまででもできるしね。
ランキングが最後になって思うのは、もうちょっと変わったルールでやってほしかったなーと。
今まであった特殊ルールは同盟、土地L2、土地シャッフル、全土地無属性、ダウンロードEカード有、無属性クリーチャー禁止、道具禁止、地水クリーチャー禁止、N縛り、全カード1枚制限(ランキングではやってなかったかも)ぐらいか。
土地L2って何度もあったけど、侵略するより守りが強いのをさらに加速させるから好きじゃないんだよなー。
ただ何度もあるということは開発者の一押しルールなんだろうなあ。
個人的には地水クリーチャー禁止とまではいかなくても、カード制限があるルールを色々やりたかった。
あのルールだからこそ、アイスストームやデスクラウドの属性焼きスペルなど、普段は見かけないカードもみかけたりして面白かったのだが。
自分なんかは、火風無効のミゴールに無属性無効のホーリーシールド持たせたら鉄壁じゃん!と思ってホーリーシールドとミゴールを入れたブックを使っていたり。
後にも先にも、ホーリーシールドを使ったのはあのランキングだけだった気がする。
あとは地土地にミスティエッグ置いてカモフラージュかけて、火クリが侵略してきたらサラマンダーに変身して防衛とかもやってたか。
とまあ個人的には楽しんでたんだけどなあ、もっとやってほしかったわ。
で、ラストランキングのチョイス。
エリアが1つで土地多め。
これはまたラントラが強いかも!と思って代償ライフォブックでいってみた。
結果4人戦で2戦0勝。
うん、このマップでライフォはないな。
周回が24歩と短めで砦ボーナスも120×2とあるので、魔力が貯まりやすく、すぐに高額土地ができてしまう。
分岐もあるにはあるが、基本1本道なので高額土地に止まりまくってしまうと。
高額土地を踏むことを考慮してバジリスクを3枚入れていたのだが、最初の試合では初めの手札に固まってきてリンカネーションで流してしまったし、2試合目では引かないしで、うまくいかないねー。
まあ2試合目では、高額土地はダークマスター+フュージョンで落とせたので、配置してあるダークマスターを回収すればよかったのだが、まだブックに眠っているダークマスター3枚とバジリスク3枚を引くことを期待して土地のレベル上げをやったのがいけなかったんだが。
あとこのマップで代償ラントラは無理だわ。
城と砦、砦と砦間の距離が短くて、代償でラントラしようにもすぐ砦ボーナスが入ってしまい100G程度の代償じゃ手持ちをなかなかマイナスにできない。
ということでこのブックはもうやめ。
まあラストランキングなので今まで使ってきたブックをできるだけ色々と使っていきますかねー。
カルドセプトDSの発売から3年8ヶ月。
いやー過去これだけ同じゲームやっていたことはないわ。
今はネットで対戦ができるから、人さえいればいつまででもできるしね。
ランキングが最後になって思うのは、もうちょっと変わったルールでやってほしかったなーと。
今まであった特殊ルールは同盟、土地L2、土地シャッフル、全土地無属性、ダウンロードEカード有、無属性クリーチャー禁止、道具禁止、地水クリーチャー禁止、N縛り、全カード1枚制限(ランキングではやってなかったかも)ぐらいか。
土地L2って何度もあったけど、侵略するより守りが強いのをさらに加速させるから好きじゃないんだよなー。
ただ何度もあるということは開発者の一押しルールなんだろうなあ。
個人的には地水クリーチャー禁止とまではいかなくても、カード制限があるルールを色々やりたかった。
あのルールだからこそ、アイスストームやデスクラウドの属性焼きスペルなど、普段は見かけないカードもみかけたりして面白かったのだが。
自分なんかは、火風無効のミゴールに無属性無効のホーリーシールド持たせたら鉄壁じゃん!と思ってホーリーシールドとミゴールを入れたブックを使っていたり。
後にも先にも、ホーリーシールドを使ったのはあのランキングだけだった気がする。
あとは地土地にミスティエッグ置いてカモフラージュかけて、火クリが侵略してきたらサラマンダーに変身して防衛とかもやってたか。
とまあ個人的には楽しんでたんだけどなあ、もっとやってほしかったわ。
で、ラストランキングのチョイス。
エリアが1つで土地多め。
これはまたラントラが強いかも!と思って代償ライフォブックでいってみた。
結果4人戦で2戦0勝。
うん、このマップでライフォはないな。
周回が24歩と短めで砦ボーナスも120×2とあるので、魔力が貯まりやすく、すぐに高額土地ができてしまう。
分岐もあるにはあるが、基本1本道なので高額土地に止まりまくってしまうと。
高額土地を踏むことを考慮してバジリスクを3枚入れていたのだが、最初の試合では初めの手札に固まってきてリンカネーションで流してしまったし、2試合目では引かないしで、うまくいかないねー。
まあ2試合目では、高額土地はダークマスター+フュージョンで落とせたので、配置してあるダークマスターを回収すればよかったのだが、まだブックに眠っているダークマスター3枚とバジリスク3枚を引くことを期待して土地のレベル上げをやったのがいけなかったんだが。
あとこのマップで代償ラントラは無理だわ。
城と砦、砦と砦間の距離が短くて、代償でラントラしようにもすぐ砦ボーナスが入ってしまい100G程度の代償じゃ手持ちをなかなかマイナスにできない。
ということでこのブックはもうやめ。
まあラストランキングなので今まで使ってきたブックをできるだけ色々と使っていきますかねー。
おかず
ラストランキング目前。
最近記事は書いてないけど、まだまだカルドセプトDSはやっている。
ゴザの土地シャッフルは初めてだっけ、やったことあったけか忘れたが、マップが広いからラントラ速攻型が強いわな。
しかしそんなの関係ねえ、ということで最初はライフォブックを使っていた。
マップが広くて侵略する機会なぞ少ないので、それはあまり考えず、ある程度土地を確保してダークマスターやホーリーグレイルの代償でラントラを狙うつもりで組んだブック。
これで4人戦7戦2勝。
う~ん、ラントラするには4連鎖は欲しいがなかなかうまく確保できませんなあ。
土地がシャッフルなので、普段よりもクリーチャー移動を多様することになるのだが、砦や城にうまく止まれるわけでもないし。
地土地の隣が風土地でクリーチャーが置けないし、もあったり。
手動地変含めて4連鎖作ったはいいが、あと数ラウンドしかなくて、手放して他の土地をあげてる暇がないとかね。
2エリアあって、さすがにここまで広いマップだと足無しのライフォでラントラってのはムチャかー。
こちらもラントラ意識した火ブック。
ランドトランスの他に、イフリートやフレイムロードの代償でもラントラを狙ってやろうと思って組んだ。
これで4人戦7戦5勝。
まあまあ勝てたが、ただ代償でのラントラは一度もできなかった…
隣が水土地でなければ、イフリートの移動侵略で華麗にラントラ!とできた場面もあったのだが。
やっぱりスペルでのラントラが手軽でいいわな。
最近記事は書いてないけど、まだまだカルドセプトDSはやっている。
ゴザの土地シャッフルは初めてだっけ、やったことあったけか忘れたが、マップが広いからラントラ速攻型が強いわな。
しかしそんなの関係ねえ、ということで最初はライフォブックを使っていた。
マップが広くて侵略する機会なぞ少ないので、それはあまり考えず、ある程度土地を確保してダークマスターやホーリーグレイルの代償でラントラを狙うつもりで組んだブック。
これで4人戦7戦2勝。
う~ん、ラントラするには4連鎖は欲しいがなかなかうまく確保できませんなあ。
土地がシャッフルなので、普段よりもクリーチャー移動を多様することになるのだが、砦や城にうまく止まれるわけでもないし。
地土地の隣が風土地でクリーチャーが置けないし、もあったり。
手動地変含めて4連鎖作ったはいいが、あと数ラウンドしかなくて、手放して他の土地をあげてる暇がないとかね。
2エリアあって、さすがにここまで広いマップだと足無しのライフォでラントラってのはムチャかー。
こちらもラントラ意識した火ブック。
ランドトランスの他に、イフリートやフレイムロードの代償でもラントラを狙ってやろうと思って組んだ。
これで4人戦7戦5勝。
まあまあ勝てたが、ただ代償でのラントラは一度もできなかった…
隣が水土地でなければ、イフリートの移動侵略で華麗にラントラ!とできた場面もあったのだが。
やっぱりスペルでのラントラが手軽でいいわな。
おかず
え~っと…金玉です。
名前からすると、ちんち…だけど金玉です。きんたマウスパッドです。
とらのあな通販の商品説明より
それはマウスパッドというにはあまりにも卑猥すぎた。
大きく、丸く、柔らかく、そして膨らみすぎていた。
それはまさにち○こだった…。
前回、言葉のおしりマウスパッドを買って以来、ちゃんとうしろを向いた、おしりマウスパッドが欲しいなーと思っていた。
そして、おしりマウスパッド目的で、とらのあなの新着を見ていたのだが、そんな中でこれを発見。
な、なんだこれはー!?、こんなものまであるのかー!しかも見えてるー!!いいのかこれ!?とあまりの衝撃に思わず注文。
いや~色んなマウスパッドがあるんだなーと思ったら、どうやら金玉は初めてだったみたい。
製作元のサイトを見たら、金玉は初めてなので通関通るか心配と書いてあったが。
そういえば、ゆずのおち○ち○マウスパッドとかあったけど、玉の方は同人でさえなかったとは意外といえば意外やね。
ショタやらふたなりやら女性向やらで、何かしらあってもよさそうなのにね。
で、そもそもこれ玉も竿も半分ぐらい見えてるけどいいのん?
自分としては金玉うんぬんよりも、こっちの方が衝撃的だったのだが。
先っぽが見えてなければ問題ないとういうことなのだろうか。
同人誌の表紙の方はちゃんと隠れているのに…
などとまあ届く前は思っていたのだが、実際に現物を見てみると、サンプルと製品の違いか、PC上で見る色合いの違いか、とらのあな通販で画像を見たとき程の衝撃はなかったというか、けっこうマイルドに見える。
きんたマウスパッドなのだが、金玉!という感じではなくてきんたま?というか、パッと見はおしりマウスパッドに見えなくもない。
うむ。
それにどちらかというと、表情も相まって言葉のおしりマウスパッドのほうが卑猥に見える。
なんだthinkopadって意外と普通!
まあそれはそうと、このthinkopad、名前がパソコンのthinkpadみたい。
きんたマウスパッドもそうだけど、うまいこと考えたもんですな。
読み方は、シンコパッド?ティンコパッド?どう読むんだろと思ってたら
もろ直球でした。
それでは一応感触も
つんつん…
やっやわらかい!(そりゃそうだ)
いや~勢い余って玉がつぶれてしまいそうですな(汗
ただ、言葉と比較してみると、こっちの方が若干弾力があるのかな~と。
生地も言葉の方がツルツルモチモチしている感じで、言葉のほうが揉み心地はいいかなと思います。
まあ例によって、これも飾っておくことにします。
これはブリスターのまま全体が見えるので、飾るにはちょうどいいですね。
というわけで、おしりマウスパッドを探していたつもりが、きんたマウスパッドを買ってしまった話でした。
最初にも書いたけど本来自分が欲しいのは、これとかこれみたいな後ろを向いた、おしりマウスパッドなんだよー。
女性向のならこれとか絶賛販売中のものがあるのだが、男性向きのはない…
前回もかいたが、やはり、おしりは女性向なのか。
あ、今回の金玉は男性向ですね、一応。
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