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カルドセプト3DSランキング#3

今期は護符有りマップのメビウス。
最初アリーナ1?と思ったが、どうやら若干広いみたい。
しかも1エリア。
エリア少なくて護符買うの楽だろうから、護符ブック相手はしんどそうだなー、と思ったがまだ護符ブックには遭遇せず。
かなり護符に寄せたブックにはあったが何故かG・イールが入っていて、ラクサスでご馳走になってうまかった。


で、自分は護符マップということで護符戦に活躍しそうなクリをちょっと入れたブックで参戦。


ニンジャ×2 ガスクラウド×3 ケマゾツ×2
ゴーレム×2 シャラザード×2 パイロマンサー×2
ピラーフレイム×4 ファイアードレイク×3

アーメット×1 グレムリンアムル×1 ニュートラクローク×2
ブーメラン×2

アップヒーバル×3 スクイーズ×2 チャリティ×1
パーミッション×3 バイタリティ×2 ヘイスト×3
ホーリーワード6×2 ホーリーワード8×4 マナ×4

クリーチャー20 アイテム6 スペル24


ケマゾツを入れた火ブック。
ケマゾツは対戦相手のST+なので、ボージェス応援込みのスチームギアを倒せたり使えるときは使える。
だが、色付きクリは基本的に武器前提じゃないと倒せないのでどうにも微妙。
…というのはDS版なのだが、3DSでは何度も使える武器ブーメランがあるので、そこらに撒かれたL1クリを潰しつつ護符破壊でかなり使えるのでは、と思っている。
まあ今のところ1回決まっただけなんですけどねー。

これは現在ランキング4人戦で3戦2勝。


ケルベロス×3 コダマ×3 ジャッカローブ×2
ダークマスター×2 ダブルディーラー×2 ドワーフ×4
マッドマン×3 ラクサス×3

アースシールド×1 ソウルコラプター×2 ニュートラクローク×1
ファルコンソード×2 ブーメラン×1 ライフスティーラー×1

シミュラクラム×2 スクイーズ×2 ヘイスト×4
ホープ×2 ホーリーワード6×2 ホーリーワード8×4
マナ×4

クリーチャー22 アイテム8 スペル20


ラクサスやソウルコラプターを入れた地ブック。
護符なのでラクサスを恐れて無効化クリは入れないだろう…と思いきや、G・イールやアプサラスを見かける。
単にラクサスを忘れているだけなのか、ラクサスなんて入れてるやついねーよ、なのかは分からないがこのブックにはありがたい。

ラクサスの能力は無効化されてナンボなので、無効化されるにはST高めということでダークマスター、それならケルベロスもと入れてある。
あとはシミュラクラムでラクサス横付け護符奪取!もしくは横付けケルベロス+ソウルコラプラーで護符大量奪取!なコンボも。
ロマン溢れる~。
まだ1度も決まってないけどね。
ただ適当に撒いたウーズ等のクリの横のクリにシミュラクラムかけてソウルコラプター持って侵略は、そこまで狙わなくてもできるかなあってところ。

他にも護符ブックと会った時用に、自破壊時護符価値30%下げ狙いでダブルディーラーも入れてみたが、まだ護符ブックとあってないのでそこまで活躍せず。
まあ安いのでばら撒きとして使っているが。

これは現在ランキング4人戦で4戦1勝。
うち2戦は自分も目標達成で城までよーいドンだったのだが、おしくも負けた。


新システムの雪辱を今まであまり使っていなかったのだが、今期は雪辱で護符奪取決めてくわー。

カルドセプト3DSランキング#2(2)

カードコンプリート。
初代からカード数自体は増えてるけどなくなったのもけっこうあるのね。
一番最初に思ったのが巻物のチャームがない!
援護系含め戦闘では排除しにくいクリに対してかなり有効な手だったんだが。
今作では援護クリが豊富だし、ほぼ無敵のウロボロスなんかもいるし、けっこう使えたと思うけどな。
他にも確率即死の巻物とかもないしで、マジックシールド等の巻物無効アイテムがかなり使い道がなくなっている気がする。
プレートメイルでも持たせとけば巻物攻撃はまず防げるわけだし。
ということで追加カードでチャームをお願いします。

そしてウィルスがいない!
今作だとピースがあるから維持しやすいと思ったのにー。
ウィルスに関連して、ソリチュードもなかったな。
アイドルがあるので、もしソリチュードがあったなら「6ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは支援効果と応援効果と全体能力を得られない」みたいな効果になるんだろうか。
ウィルスソリチュード貫通ブックが組めないわー。
貫通クリのST40じゃグレムリンアムル持っても落とせないしなーどうしたものか。
追加カードでウィルスも是非。
そうそうバーブルもなかった。
バーブルの効果を聖堂土地呪いにしてほしかったのだが…それだと強すぎなのかな。
今作だとピルグリムっていういつでも護符を買えるスペルがあるので問題なさそうだが。

↓今のブック

ゴブリン×4 シェイドフォーク×1 スケルトン×2
スチームギア×2 ボージェス×2 リビングシールド×2
レッドキャップ×2 パラディン×2 モスマン×3

アワーグラス×1 カタパルト×1 グレムリンアムル×1
サキュバスリング×1 スティングボトル×1

カモフラージュ×1 ゴブリンズレア×2 シャッター×2
スパルトイ×3 ディスコード×1 ピース×3
フィースト×2 ホープ×3 ホーリーワード6×3
ホーリーワード8×4 マジックブースト×1

クリーチャー20 アイテム5 スペル25

アレスブックにも飽きてきたので無モスブックを作ってみた。
DSだと無モス組むときにゴブリンなぞ入れたこと無いのだが、今作ではレッドキャップというHP&ST=配置ゴブリン×う20というフレイムウィビルみたいなクリがいるのでゴブリンズレアと合わせて入れてみた。
敵の無クリも排除しにくくなるのでパラディンも投入。ディスコードで敵のクリがゴブリンになったのを踏みつけるのにも使えるし。クレリックでもいいかもしれないけど、ちゃんと拠点になるクリも欲しいのでパラディンにした。
あとスペルのフィーストはスパルトイを入れてるのもあって、領地数がそこそこ確保できるんじゃと思って入れてみている。

現在ランキング4人戦で8戦7勝
安心してレベル上げできるクリが少ないので半分くらいは危うい試合なんだが、今のところ何だか知らんが勝ててるな。
ピースかけたゴブリンが拠点…なんてのもよくあるし。
そこからスピットコブラの毒で上書きなんてのも何回かあったし…あー怖いわあ。
ただ、ゴブリン、レッドキャップ、ゴブリンズレアはいらないと思った。
ゴブリンはまずボージェスを配置できてないと、どのクリーチャーにもほぼ踏みつぶされる。
ゴブリンズレアは、クリーチャー数もちゃんと入ってるブックなので空き地に止まれたということは、手札からクリーチャーを置いてるわけで…使うときがない。
なのでレッドキャップも強くならないと。
レッドキャップ入れるんだったら、クリーチャーはゴブリンとボージェス、レッドキャップ、あとはゴブリンズレアで配置するとか、それ専用で組む必要がありそう。
今のブックだとゴブリンをウルフあたりに換えたほうがよさそうか。


ゴブリン×4 ボージェス×2 レッドキャップ×4
モスマン×4

カウンターシールド×2 グレムリンアムル×1 シャドウアーマー×2
スティングボトル×1 ブラックオーブ×2

ゴブリンズレア×4 スパルトイ×3 バイタリティ×1
ピース×4 ブラックスミス×2 ホープ×4
ホーリーワード6×3 ホーリーワード8×4 リフレクション×3

クリーチャー14 アイテム8 スペル28

でゴブリンブックもついでに作ってみた。
現在ランキング4人戦で6戦1勝。

うーん初手にゴブリンズレアがないとかなりつらいな。
中盤で引いてももう置く事ができないし。
序盤ゴブリンズレアでゴブリン配置し、ピースやリフレクションでゴブリンを守りつつ、ゴブリンが5体置けてやっとスタートって感じかなあ。
それに序盤上手く撒けたとしても、モスブックのときもそうだったが、土地呪いはスピットコブラの毒なんかで簡単に上書きされるしね。
モスブックのときはパラディンを拠点にできたのだが、このブックだとレッドキャップ拠点といえど店売りのクレリックが怖すぎる。
全クリーチャー、イビルブラストで落ちるのもあるし。
よしこのブックにもパラディンを…ってブックをいじっていって最終的にゴブリンがなくなっていたってありそうだが(汗

カルドセプト3DSランキング#2

今期はカルドセプトDSのラストランキングでもやったチョイス。
まーたチョイスかよーーと思ったが、DSとは違ったブックも組めるので意外と楽しかったり。
ちなみにDSのラストランキングのときは、最後ということでライフォやらパウダーイーターやらトラバやらリバイアサンやら横取りやら、色々使ってたっぽい。


↓今使っているブック

ゴールドアイドル×4 デコイ×3 アレス×2
エグゼクター×3 ラルバ×4 ナイト×2

パイエティコイン×4

シャッター×4 チャリティ×3 ピース×4
プロフェシー×4 ヘイスト×2 ホープ×3
ホーリーワード8×4 リバイバル×3 リムーブカース×1

クリーチャー18 アイテム4 スペル28


アレスっていう侵略側ST+20するクリーチャーがいて、これ配置したら自分のクリーチャーも倒されやすくなるし、どう使うのか。
ST伸びても倒されにくいクリとなると無効化持ちか。アプサラスとか?ただこいつだとST伸びてもうれしくないので、侵略にも使える無効化持ちといえばデコイか。
他には、STが伸びて嬉しくて、そもそも守る必要がないエグゼクターとか。
となるとパイエティコインを入れて、高火力の期待できるナイトも入れてと。
デコイ、エグゼクターの手札コストが痛すぎるよなーと思ってゴールドアイドルも追加。
しかしとても拠点を維持できそうにないので、ひたすらコインでぶん回すつもりで、プロフェーシー、リバイバル、ドロー多めに。
手札コスト、リバイバルといえばラルバと相性がよさそうなのでこいつも追加。
アイドルやアレスといった最小限の土地は確保しておきたいのでピースも入れて、あとはコインを使えるようにアイテム破壊用のシャッター、相手のピースやら土地呪い剥がしようにリムーブカース。最後に足スペルも一応。

そんなこんなで上のアレスコインブックが一応完成。
本当はアレス3枚は入れたいのだが、2枚しかなかった。

現在ランキング4人戦で15戦5勝。

いやーまずゴールドアイドルを置かないと話しにならないので、引きによってはスタートが遅すぎるわー。
ライフォブックで早くライフォ引けーの感覚に似てるかも。しかもアイドルはピースかけとかないと余裕で踏み潰されるし。
それにコインぶん回しといっても、侵略できる機会やドロースペルの回り具合にも限界があるので、40~50枚取れればいいほうかな。
うーん、意外に少ない…
自分の土地を守れる構成じゃないので、ほぼコインだけで勝ちたいのだが難しいもんだ。
1戦、コインがほぼ全く決まらなくて、領地を守れないはずなのに土地数11もあって、領地のレベル上げだけで勝った試合もあるにはあるが、それは稀だわな。


しかしエグゼクターってDSのサーベルクローの方が使いやすくないか?
エグゼクターはサーベルクローと違って防衛時でもST70だが、そもそも守れるクリーチャーじゃないし。
援護に使うにしても、素で置いてもいいバーンタイタンとかコロッサスがいるし。
G・イールにカッキーンされないのは唯一評価できるが、やはり手札コストは痛すぎる。
少なくとも自分は、このゴールドアイドル+アレスブックでしか使うことなさそうかな。

カルドセプト3DSランキング#1終了

最初のランキングが終了~。
やっぱりDSと違って領地ボーナスが大きいから、高額地がポンポンできる印象やね。
DSだと侵略系のブックでなければ、クリ16~20、アイテム4、スペル26~30ぐらいで組んでたけど、DSよりもクリーチャー若干多めでよさそうかなー。

レーシィブックはランキング4人戦で17戦10勝だった。
偶々かしらんが思いのほか勝てたな。
レベル3レーシィからのテレキプロウも何回か決まったし、満足だわ。

次のランキングはチョイスか。
ってチョイスはDSのラストランキングでやったじゃーん。
チョイスは砦からのヘイストが三叉路の折り返し3土地を全スルーできて便利だったのだが、今作はヘイスト弱体化でできないしなあ。
元々高額踏みが多かったマップだけど、さらに多くなりそうな。


最近気になったNEWカード
スクォンク:G0、20/30、援護、敵破壊時、手札に戻る
援護なのに、敵破壊時手札に戻るってどうやって使うんや。安さを生かしてばら撒き、守るときはストーンウォールで守るとか。これじゃなくても、カーバンクルとかシャラジャードなんかも十分安いしなあ。こいつの使い方がよくわからんわ。

オーロラ:G50、全ての護符の価値を20%上げる
おお護符価値上げるスペルもあるのか。護符ブックの終盤グレイス連打は強かったが、今作ではオーロラー連打ってのもありえるのか。オーロラー→グレイス連打なんてされたら非常にやっかいだわー。護符価値下げるクリーチャーいるし、護符マップだとそのへんいれとくかー。

ソウルスチール:G10、4ラウンドの間、使用者は破壊クリーチャー×G50を得る
あ3DSにもソウルスチールあるのね。ソウルハントってスペルがあるから、ないのかと思ってたわ。DSだとこれいれた足無しブックよく使ってたわ。他のセプター呪いだとドリームテレインなんか使いやすそうだし、DS版ほど多様しないかもしれないな。そもそも4ラウンドってのもちょっと短いしねー。5ラウンドは欲しかったわ。


そして火カードがコンプリート。
DSではやっかいだったクレリックの即死がなくなったので、ガスクラウドの戦闘における安心感はかなりのものだが、それ以外だと拠点はどれがいいのか~と悩むね。ドラゴンは先制ついてるとはいえST40だし、バ=アルのほうが強いんじゃとも思えるわ。やっぱエルダードラゴンさんがいないのがでかいよなー。60/80で生贄いらずは今作にいたとしても強いで。火は侵略力あって、安くもばら撒けてって印象があったが、ゴーレムやドレイクは若干重くなってるし、ドレインローパーいないしなあ。シャラザードは激安で優秀だが、ラルバは手札コストが痛いし、マーネスは土地呪い前提だし、何か一癖あるクリーチャー多いような…

カルドセプト3DSランキング#1(4)

イビルブラストが手に入った。
さっそくアヌビアスブックに…というところだが、スペルでの破壊時でも遺産が手に入るコーンフォークがばら撒きにいいなと思い、それが4枚手に入るまで(現在1枚)はアヌビアスブックはおあずけ。

あとはマーケットで交換をしてたらカウンターシールドも手に入った。
DSのときはHP上昇系ばかり多用していて、カウンターアムルをあまりブックに入れてなかった。
だけど3DS版はST120~で攻め込んでくることも珍しくないので、アーメット等のHP上昇アイテムじゃ心もとないし、DSよりも多用しそうではあるかなあ。


今のブック↓

コロッサス×2 サイクロプス×3 スチームギア×1
ウッドフォーク×3 ジャッカローブ×2 ストーンウォール×3
ドラゴンゾンビ×2 マッドマン×2 レーシィ×4

シルバープロウ×3 ダイヤアーマー×1 ニュートラクローク×1
パワーブレスレット×1

テレキネシス×3 バイタリティ×3 ブラックスミス×1
ヘイスト×3 ホーリーワード6×4 ホーリーワード8×2
マナ×4 ワイルドグロース×2

クリーチャー22 アイテム6 スペル22

地属性で組んでなかったので組んでみた。
主力はレーシィ。
戦闘時に領地のレベルを1上げるクリで、テレキ+プロウってコンボがあるけど、これはテレキ単体でも使えるわけだ。
しかもシルバープロウもあわせると一気に2レベルアップ。レベル3土地から最高レベルのレベル5土地が完成や!
す、素敵すぎるんですけど…

でこれ実際に使ってみると、さあレーシィ置いた、バイタリティで強化していつでもテレキプロウを狙えるようにしとこうと思っても、その前に踏み潰される。ああー今アイテムはシルバープロウしかないのよー、みたいな。
レーシィ自体の能力は低いので、レベル3で安心してテレキ+プロウができるように、バイタリティを入れているのだが、もう少し防具アイテムを増やしたほうがいいかなあ。


最近気になったNEWカード
ケルベロス:G50+地、20/40、風不可、巻物不可、2回攻撃
DSと一緒の能力なのだが、今作はけっこう強いんじゃないかと思う。高STが出ても無効化されたら意味が無いが、近作にはライフスティーラーという雪辱[対戦相手のMHP-30]する武器があるので、無効化されてもMHP60までは倒すことができる。またラットハンターという相手をG・ラットに変えるアイテムもあって、高HP上昇アイテム持たれてSTが足りなくてもこれで倒すことができる。武器か巻物かの2択はあると思うが、こいつは雪辱かコンボの2択を迫ることができるわけだ。まあ先制やグレムリンアムルには為すすべがないわけだが。

アワーグラス:G10、先制、相手の先制無効
攻防で使えそうなアイテムやな。防衛側が先制持ってても先制クリが攻めてきたら役に立たないけど、このアイテムで防衛側でも先制が取れるわけか。HP上昇のバンパイアやマヒ持ちのグールあたりに持たせればかなり堅そうだ。コストも安くていいね。

ニュートラクローク:G50、HP+40、使用したクリーチャーは無属性になる
DS版でいうエルブンクロークみたいなもんか。HP上昇値も+40と高めなので、単なるHP上昇系で入れるならダイヤアーマーかこれかな。ただ無属性即死のパラディンがボーバルソードあたり持って攻めてきたときに、これしかアイテムがないと倒されるので気をつけないといけないか(実際即死くらって気づいた)。DSだと植物族即死のG・クローラーが不死族即死のホーリーシンボル持って、植物族になるエルブンクローク持ちの不死族に攻めて確定落ち!…は一度も見たことないが、今回のパラディン版はそこそこ見かけそうな気も。

ベストメント:G50、HP+30、アイテム破壊奪取無効
DSだと破壊奪取無効のエンジェルケープはHP+40と高めで、HP上昇系ならこれ入れとけば問題ないだったが、このペストメントはHP+30か。まあ3DS版は高STが出やすいのもあるし、これはDSのエンジェルケープほど使われなさそうだな。

ボーバルソード:G60、ST+30、MHP40以上に強打
ストーリーでコンピュータが使ってきてるの見て、おおお何だこの強いカード!と思っていたがやっと自分も手に入った。援護系クリに強打できないぐらいなもんだから、単なるST上昇系の武器ならこれ一択だわ。ST50クリに持たせれば120、カン等ST上昇クリに持たせればそれ以上狙えるし、アーメットなんかじゃ防げねえええ…ホント無効化アイテムいるで。

カルドセプト3DSランキング#1(3)

やっとホーリーワード8が1枚手に入った。
ホーリーワード6でさえ4枚ないし、ホーリーワード8が4枚揃うのはまだまだかかりそうやなあ。

風先制ブックは今のところ4人戦で16戦6勝。
風が被らなければけっこう平和。
しかし風が被れば熾烈な土地争いが…もう風同士で争うのは疲れたよ、ってことで別のブックを組んでみる。

バンシーっていう領地能力で全体ダメージを与えるやつがいて、なんか変わったのがいるなあと思っていたのだが、これってアヌビアスと組み合わせる用なんかな?同じ水やし。
とアヌビアスを見たら3枚あったので、ためしにこいつらを主軸に組んでみた。

リビングシールド×3 G・イール×2 アヌビアス×3
バンシー×2 ブラッドプリン×1 アーチャー×3
ソウルコレクター×2 ホーネット×4

グレムリンアムル×1 ダイヤアーマー×1 チェンジソルブ×2
ブーメラン×1

エレメンタルラス×1 シンク×1 スウォーム×1
ティラニー×1 テレグノーシス×1 ドレインマジック×2
バニシングレイ×1 パニッシャー×2 ブレイグ×2
ヘイスト×4 ホープ×2 ホーリーワード6×2
ホーリーワード8×1 マジックボルト×1 リベレーション×1
リリーフ×2

クリーチャー20 アイテム5 スペル25

クリーチャーは領地能力で10ダメージ与えるアーチャーと、死亡数を稼ぐように相打ち特攻用でホーネット、アヌビアスの攻撃版ソウルコレクターあたりも入れてみた。

スペルは場を荒らしつつ死亡数も稼げるように、ティラニー、ブレイグとパニッシャー。
あとは領地能力を何度も使えるようにテレグノーシスとリベレーション。
ブレイグの毒外しや、ソウルコレクターで拠点を落とした後アヌビアスに交換用でリリーフなど。
本当はイビルブラストを入れたいのだが、1枚もないので代わりにマジックボルト。


で実際に使ってみたら…バンシー使えない、というより使い方がよくわからん。
全体にダメージだから、自分のクリーチャーもくらうわけで、その後スウォームでもしようもんなら痛すぎる。
それにMHPの1/4ダメだからMHP30クリには10ダメも当たらないから、そのあとマジックボルトやスウォーム使っても落ちないし。
アーチャーだったら敵のクリーチャーだけ狙えるし、マジックボルトと組み合わせてMHP30クリ倒せるしで、これバンシーじゃなくてアーチャーで充分なんじゃ。
自分のクリにファンタズムかけるか?いやそれだとブレイグと相性悪いし。
元からファンタズム持ってるオドラテクやサンドマンと組み合わせる…のも何か違うような気がするし、うーんバンシーわからんわあ。


最近気になったNEWカード
ドルール:G50、0/30、武器巻物不可、貫通[全]、ST=使用者の持つ水領地×10
素で置けるし、水単色で組むなら水領地3つ以上はあるだろうしで、属性違うとはいえナイトメアの立場がないやん。武器持てないけど水領地4つあれば、属性アムル持ってST90でマサムネいらずだし。水で攻撃的なブック組むときは入りそうなクリやね。

ラストクローラー:G60+水、30/30、巻物不可、アイテム未使用時、対戦相手のアイテム破壊
なんかまた風クリと似たような水クリが。劣化グレムリンて感じやな。しかもこれレアリティRかー。使う人いるんかなあ。

パイレート:G45、10//30、援護
DSにもいたけど、相変わらず微妙なクリやな。火の援護もちのシャラザードがG30で安っっと思ったのに、何でこいつはG45なのか?これやヒドラや上のラストクローラーとか、水クリは他の色の似たような能力もちと比べたら残念なのが何枚かあるなあ。

ラクサス:G80、50/30、雪辱[相手セプターが最も多く持つ護符を30%奪う]
こんなクリーチャーがいるんなら、護符マップではG・イール等、水の無効化持ちクリは使いにくくなるな。

カルドセプト3DSランキング#1(2)

↓今の風先制ブック

ニンジャ×1 ウェンディゴ×2 ガルーダ×2
ケツァルコアトル×2 ケンタウロス×1 スレイプニル×1
ソウルコレクター×1 チョンチョン×1 ナイトフィーンド×2
ハーピー×4 ハリケーン×3 ホーリーラマ×1 
マスターモンク×4

ウィンドアムル×2 ウィンドシールド×2 グレムリンアムル×1
ブーメラン×2 ヘルブレイズ×1

アンチエレメント×1 インフルエンス×2 シャッター×2
チャリオット×1 バインドミスト×1 ファインド×2
プロフェシー×2 ヘイスト×2 ホーリーワード6×2
マナ×2

クリーチャー25 アイテム8 スペル17

前回から
IN:ウェンディゴ×2 ガルーダ×2 ホーリーラマ ウィンドシールド×2 グレムリンアムル アンチエレメント プロフェシー×2 ヘイスト×2 ホーリーワード6×2
OUT:G・ラット×2 チョンチョン ベールゼブブ アーメット ガセアスフォーム カタパルト シャッター ディジーズ ドレインマジック フェアリーライト×3 プレーンリープ×2

やっぱりマスターモンクは強い!
ランキング戦でブック使用率は体感的に水=風>火>>>地がな気がする。
なので風で被ることも多くて他の風使いのマスターモンクもめちゃくちゃ強く感じる。
そしてガルーダを入れてることも多くて、風で被るととにかく争いまくりだわ。
DS版は火で被ると火同士で争いまくりな印象があったが、3DS版は風なのか…?
個人的にガルーダは風被り前提の能力なので、能力の安定しないクリは入れたくはないのだが、こうも風被りでガルーダに荒らされまくると、くっそー俺も入れてやるもんねとなってしまう。

あと水も多いが、G・イールやシェルクリーパーはそこまで見ないので、ニンジャがない代わりに入れてたG・ラットは抜いた。
見かけるのは、とにかくシーボンズ。
カード見かけたときに思ってはいたが、これやっぱり強すぎでしょー。
全ての能力が発動しないから、ST上昇系の侵略クリで落とせないどころかレベラーやバロウワイトみたいな高額回避クリも使えないし、デコイ+ライフジェムみたいなコンボも駄目だし、高額地になるともうどうにもならん。DSではこんな堅いクリ見たことねーぞ。
土地呪いスペルでリフレクションをそこそこ見かけるのだが、シーボンズと同じ効果のボーテックスは、全く見かけないな。HP50クリにでもかけると、シーボンズ以上の鉄壁になると思うのだが。リフレクションと違って守るためにアイテムを持っておく必要ないし、コストも安いのになぜ使われてないのか。

アイテムは、ガセアスじゃ敵のマスターモンクを返り討ちにできないので、属性盾を入れた。ただハリケーンは盾を使えないしどうしたものか。
そしてグレムリンアムルも手に入ったので、さっそくブックに投入。
しかし、アーメットとカタパルトを抜いたのでニンジャ+フュージョンに対処が難しくなった気も。

スペルはフェアリーライトを抜いて足スペルをちゃんと入れることにした。
前回も書いたけどやっぱりこのスペルは使い物にならんわ。


今のところ風先制ブックで、ランキング4人戦で11戦3勝
なんとか4回に1回は勝ててるかあ。
マーケットで風クリに交換しまくったおかげで、水や地じゃ大したブックも組めないのでなんとかこのブックで頑張っていこう。


最近気になったNEWカード
ジェネラル=カン:G90+火、30/40、道具不可、先制、ST+(MHP50以上の配置クリ×5)
他のセプターのクリも参照されるから、簡単にST60~70は出そうだな。先制も持っていて配置制限もないので侵略クリとしてはかなり優秀そうだ。ただ属性アムルを持てないので、相手のHP上昇アイテムごと叩き切ることは難しそう。他の火クリの侵略クリのグラディエーターやファイヤードレイクとの共存も難しそうだし、これをブックに入れるとなると、これ専用に組む必要がありそうだな。まあゴーレムが4枚集まったころに使ってみるかなあ。

ゼラチンウォール:G40、10/50、武器巻物不可、防御型、戦闘終了時与えられたダメージ×G5得る
侵略を抑制させるようなクリはそこそこいるが、その中でもかなり優秀なんじゃ。倒そうとして60ダメ与えたらG300相手が得るわけだし。相手がHP上昇アイテム持ってたら、とても自分は攻める気がおきんわ。DSだとチャリオットでアシュラ飛ばして~、てのがあったけど、これをチャリオットで飛ばして魔力を得るのも面白そうだな。

カルドセプト3DSランキング#1

ランキングが始まった。
DSは1ヶ月を前期、後期と分けてランキングしていたのだが、3DS版は2週間ごとに変わるっぽい。まあほとんど同じようなもんだけど。あと0時から始まるんじゃなくて、20時から。ランキングのスコア集計は毎日2回するみたい。


で最近マーケットで風クリ限定で交換してくれるときがあった。
もともとケツァルコアトル(応援先制クリST+10)が2枚あって風先制ブックが組みたかったので、この機会にひたすら交換。
なんとかマスターモンクとハーピーが4枚、ハリケーンが3枚まで集まったので風先制ブックを組めるようになった。
ほんとはケンタウロスも欲しかったのだが、1枚も出ずがっくり。
交換に出す手持ちのカードもなくなってきたので諦めた。

↓今期のランキングで使っていこうと思ってる風先制ブック

G・ラット×2 ニンジャ×1 ケツァルコアトル×2
ケンタウロス×1 スレイプニル×1 ソウルコレクター×1
チョンチョン×2 ナイトフィーンド×2 ハーピー×4
ハリケーン×3 ベールゼブブ×1 マスターモンク×4

アーメット×1 ウィンドアムル×2 ガセアスフォーム×1
カタパルト×1 ブーメラン×2 ヘルブレイズ×1

インフルエンス×2 シャッター×3 チャリオット×1
ディジーズ×1 ドレインマジック×1 バインドミスト×1
ファインド×2 フェアリーライト×3 プレーンリープ×2
マナ×2

クリーチャー24 アイテム8 スペル18


マスターモンク:G80、20/50、先制、アイテム未使用時ST+30HP-30
DSにはクンフーモンクっていう歩けるハリケーンみたいな微妙クリがいたけど、こいつは全然違うのね。素でST50だせるって、かなり強いと思うんだが。アイテム持ってないとG・イールに簡単に落とされるけど、L1の攻防には使いやすいクリーチャーやわ。

ナイトフィーンド:G70+風風、0/40、先制、ST=領地レベル×20
DSにいたカリブディスの風版みたいなのか。HP50クリL4だと倒すにはあとST10足りないけど、ケツァルやベールゼブブと組み合わせると落とせるので高額侵略にはかなり強そう。グレムリンアムルがまだ1枚も無いのでこいつ用に欲しい。あと水に入れないがG・イールをはじめとしてどうせ無効化されると思うので、そこまで問題はなさそう。


このブックあとニンジャが1~2枚は欲しいかなー。
風土地に置かれたG・イールやシェルクリーパーをなかなか排除できないし。
まあ無いのは仕方ないので代わりにG・ラットに頑張ってもらおう。
ケツァル+ブーメラン使用でST50なので、まあ風土地のG・イールを落とせなくもない。

あと手札復帰のブーメランとファインドを入れてるので、スペルにフェアリーライトも入れてみているがこれ使えるような使えないような…
城通過した次のターンに使ったとしても、それから4~5ターンぐらいで城まで帰ってきてしまう。
手札はクリーチャーやスペルを使用したりで平均4枚はあると考えると
160~200ぐらいの収入。
フェーアリーライト自体のコストがG60なので、実際は100~140ぐらいの収入になるか?
ん~これってやっぱり使えないような…コスト60は重すぎるだろー。
同じセプター呪い収入スペルならDSのソウルスチール(G10、4ターンの間、破壊クリーチャー×G50の収入)のほうが全然使えそうやな。
このフェーアリーライトを入れてる関係で足スペルは入れてないのだが、どうしたものか。

カルドセプト(8)

↓今のブック

サイクロプス×2 ファイター×2 リトルグレイ×1 アベンジャー×1
ガスクラウド×4 グラディエーター×1 ゴーレム×1 シャラザード×2
ドラゴン×1 パイロマンサー×1 バルキリー×3 ピラーフレイム×3
ファイアードレイク×1 ヘルハウンド×2

アーメット×1 ガセアスフォーム×1 ファイアーアムル×1
ファルコンソード×1 ブーメラン×2 ペトリフストーン×1
マサムネ×1

インシネレート×1 インフルエンス×2 シャッター×2
ディジーズ×2 ドレインマジック×1 フライ×1
ヘイスト×2 ホープ×2 ホーリーワード6×2
マナ×2

クリーチャー25 アイテム8 スペル17

アベンジャーが新たに手に入ったのと、シャラザードの2枚目が手に入ったのでブックに入れた。

アベンジャー:G80、30/30、戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)

戦闘時においてはミノタウロス以上なので、最後の1枚入っていたミノタウロスさんにもさよなら。
50/50ぐらいは安定して出るだろうから、ヘルハウンドよりもいいんじゃないかなーと思ったが肝心なところで1位になって、くっ…今はミノタウロスかあとST10欲しかったぜ、なことも。
やっぱこういう変動系は使いにくいかな。
それに今のブックはシャラザード、バルキリーの援護にかなり頼ってるから30/30じゃ援護のエサにも使いにくいのよね。
ゴーレムが手に入ったら入れ替えるんだけどなー、まだ1枚しかない。


そろそろランキングが始まるのでビギナーフロアともおさらばか。
今回の3DS版ではセプターポイントがパーソナル、アリーナと2つに分かれているので、ビギナーではあるがパーソナル10000Pとか、明らかにカード集まってコンセプト組んでるしビギナーちゃうやろーと思ったりもあったり。
こちとらカウンターシールドやグレムリンアムルに地変もホーリーワード8もないんやぞー。
まあDS版だったらストーリークリアして2周目もやってたりしたら数戦やってビギナー追い出されたので、こっちのシステムのほうがいいのかもしれない。


あと最近気になったNEWカード
パラディン:90G+風、50/50、即死無、再生
うおおパラディンが地に入れるようになってる!DS版だと無クリの逃げ場になってた地に入れなくてやきもきしてた。それにST50風テンペブックを組んでみれば、グリフォンもサンダービーグもジーニーも当然ベールゼブブも地に入れないで、配置制限ないのナイトだけじゃねーか!とかなり使いにくかったのだが、このパラディンの変更はいいね。
しかしこうなってくると、同コストのヒドラさんがさすがに弱すぎるだろーーー。
パラディンST50、ヒドラST40
パラディン何でも持てる、ヒドラ防具不可
パラディン再生、ヒドラ火領地以外再生
パラディン即死無、ヒドラ何もなし…
どうしてここまで差がついたのか。ヒドラさんかわいそすぎる…

カルドセプト(7)

ネット対戦もそこそこにやってカードがだいぶ集まってきた。
↓初期ブックからカードを入手するたびにいじってきた現在のブック。

サイクロプス×2 ドラゴノイド×1 ファイター×2 リトルグレイ×1
ガスクラウド×4 グラディエーター×1 ゴーレム×1 シャラザード×1
ドラゴン×1 パイロマンサー×1 バルキリー×3 ピラーフレイム×3
ファイアードレイク×1 ヘルハウンド×2 ミノタウロス×1

アーメット×1 ガセアスフォーム×1 ファイアーアムル×1
ファルコンソード×1 ブーメラン×2 ペトリフストーン×1
マサムネ×1

インシネレート×1 インフルエンス×2 シャッター×2
ディジーズ×2 ドレインマジック×1 フライ×1
ヘイスト×2 ホープ×2 ホーリーワード6×2
マナ×2

クリーチャー25 アイテム8 スペル17

拠点はガスクラウドやバルキリーたまにピラーフレイム。
DS版と違ってけっこう火力がでるから単なるHP50じゃ怖いのよねー。
まあHP30クリだとイビルブラストに怖くなるわけだが、実際何度か焼かれてるし。
あとサルファバルーンだっけ?自破壊時、相手のHP-40するクリもかなり怖い。
今のところアーメットやらST下げるアイテム使ってなんとか防げてはいるが。

アイテムはガスクラウドが使えるように、防具は入れず、武器と道具だけ。

スペルはまだアップヒーバルとマウンテンリープが手に入ってない。
なのでアップヒーバルの代わりにインフルエンスを入れているのだが、これが思ったより使える。
属性地変と違ってレベル制限がないので、相手の拠点を奪ってそのまま自分の拠点にでき、かなり侵略ブックと相性がいい。
あとディジーズはクイックサンドが怖いなーということで、それ用に入れている。
ドローもできる安いマジックボルト感覚でも使えるので、これも思ったよりまあまあ使える。
ディジーズ+パイロマンサーで拠点落としたりもできたし。


カードも集まってきたので一時期は4枚入っていたミノタウロスさんも、とうとう1枚になってしまった。
同じコストでHP50のゴーレムや4属性強打のグラディエーターに比べると見劣りするわな。

というかグラディエーター強すぎないか?4属性強打て、F・ジャイアントやミゴールさんもびっくりやで!
まあF・ジャイアントは守りにも使えるし、テンペストブックで入れたり用途はあるのだが。
一方グラディエーターは防具巻物はおろか道具まで持てないので、真正面からぶん殴る専用と。

で グラディエーターと同じで道具持てないクリーチャーが3DS版ではちらほらいるようだ。
DS版だと道具は誰でも使える便利なアイテムで、防具が使えることで安価な属性盾を使うことができるって認識だったのだが。
3DS版はさらに道具にも、属性盾なら属性アムルなるSTが増えて簡単に全属性に強打ができるアイテムがある。
なのでDS版では属性盾が使えるどうかだったのが、3DS版では属性盾と属性アムルが使えるかどうかで、クリのバランスや差別化をしてるんやろね。

しかしDS版と違ってこんなに簡単に強打が出せるわけだから、案外グラディエーターってそこまで強くないのかも。
DSにも4属性強打のニュートラアムルがあったけどあれはST増えないしなー。
ファイアードレイクなどST変化形のクリが属性アムル持ってきたら、かなり怖そう。
実際、MHP50以上強打のナイトと武器持っているセプターがいるだけでもけっこうプレッシャーになるのに。
(強打じゃないがホーネット+武器なんかもかなり怖いわー)


もうちょいカードが集まったら風先制ブックを作りたい。