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カルドセプト3DSランキング#1(2)

↓今の風先制ブック

ニンジャ×1 ウェンディゴ×2 ガルーダ×2
ケツァルコアトル×2 ケンタウロス×1 スレイプニル×1
ソウルコレクター×1 チョンチョン×1 ナイトフィーンド×2
ハーピー×4 ハリケーン×3 ホーリーラマ×1 
マスターモンク×4

ウィンドアムル×2 ウィンドシールド×2 グレムリンアムル×1
ブーメラン×2 ヘルブレイズ×1

アンチエレメント×1 インフルエンス×2 シャッター×2
チャリオット×1 バインドミスト×1 ファインド×2
プロフェシー×2 ヘイスト×2 ホーリーワード6×2
マナ×2

クリーチャー25 アイテム8 スペル17

前回から
IN:ウェンディゴ×2 ガルーダ×2 ホーリーラマ ウィンドシールド×2 グレムリンアムル アンチエレメント プロフェシー×2 ヘイスト×2 ホーリーワード6×2
OUT:G・ラット×2 チョンチョン ベールゼブブ アーメット ガセアスフォーム カタパルト シャッター ディジーズ ドレインマジック フェアリーライト×3 プレーンリープ×2

やっぱりマスターモンクは強い!
ランキング戦でブック使用率は体感的に水=風>火>>>地がな気がする。
なので風で被ることも多くて他の風使いのマスターモンクもめちゃくちゃ強く感じる。
そしてガルーダを入れてることも多くて、風で被るととにかく争いまくりだわ。
DS版は火で被ると火同士で争いまくりな印象があったが、3DS版は風なのか…?
個人的にガルーダは風被り前提の能力なので、能力の安定しないクリは入れたくはないのだが、こうも風被りでガルーダに荒らされまくると、くっそー俺も入れてやるもんねとなってしまう。

あと水も多いが、G・イールやシェルクリーパーはそこまで見ないので、ニンジャがない代わりに入れてたG・ラットは抜いた。
見かけるのは、とにかくシーボンズ。
カード見かけたときに思ってはいたが、これやっぱり強すぎでしょー。
全ての能力が発動しないから、ST上昇系の侵略クリで落とせないどころかレベラーやバロウワイトみたいな高額回避クリも使えないし、デコイ+ライフジェムみたいなコンボも駄目だし、高額地になるともうどうにもならん。DSではこんな堅いクリ見たことねーぞ。
土地呪いスペルでリフレクションをそこそこ見かけるのだが、シーボンズと同じ効果のボーテックスは、全く見かけないな。HP50クリにでもかけると、シーボンズ以上の鉄壁になると思うのだが。リフレクションと違って守るためにアイテムを持っておく必要ないし、コストも安いのになぜ使われてないのか。

アイテムは、ガセアスじゃ敵のマスターモンクを返り討ちにできないので、属性盾を入れた。ただハリケーンは盾を使えないしどうしたものか。
そしてグレムリンアムルも手に入ったので、さっそくブックに投入。
しかし、アーメットとカタパルトを抜いたのでニンジャ+フュージョンに対処が難しくなった気も。

スペルはフェアリーライトを抜いて足スペルをちゃんと入れることにした。
前回も書いたけどやっぱりこのスペルは使い物にならんわ。


今のところ風先制ブックで、ランキング4人戦で11戦3勝
なんとか4回に1回は勝ててるかあ。
マーケットで風クリに交換しまくったおかげで、水や地じゃ大したブックも組めないのでなんとかこのブックで頑張っていこう。


最近気になったNEWカード
ジェネラル=カン:G90+火、30/40、道具不可、先制、ST+(MHP50以上の配置クリ×5)
他のセプターのクリも参照されるから、簡単にST60~70は出そうだな。先制も持っていて配置制限もないので侵略クリとしてはかなり優秀そうだ。ただ属性アムルを持てないので、相手のHP上昇アイテムごと叩き切ることは難しそう。他の火クリの侵略クリのグラディエーターやファイヤードレイクとの共存も難しそうだし、これをブックに入れるとなると、これ専用に組む必要がありそうだな。まあゴーレムが4枚集まったころに使ってみるかなあ。

ゼラチンウォール:G40、10/50、武器巻物不可、防御型、戦闘終了時与えられたダメージ×G5得る
侵略を抑制させるようなクリはそこそこいるが、その中でもかなり優秀なんじゃ。倒そうとして60ダメ与えたらG300相手が得るわけだし。相手がHP上昇アイテム持ってたら、とても自分は攻める気がおきんわ。DSだとチャリオットでアシュラ飛ばして~、てのがあったけど、これをチャリオットで飛ばして魔力を得るのも面白そうだな。

カルドセプト3DSランキング#1

ランキングが始まった。
DSは1ヶ月を前期、後期と分けてランキングしていたのだが、3DS版は2週間ごとに変わるっぽい。まあほとんど同じようなもんだけど。あと0時から始まるんじゃなくて、20時から。ランキングのスコア集計は毎日2回するみたい。


で最近マーケットで風クリ限定で交換してくれるときがあった。
もともとケツァルコアトル(応援先制クリST+10)が2枚あって風先制ブックが組みたかったので、この機会にひたすら交換。
なんとかマスターモンクとハーピーが4枚、ハリケーンが3枚まで集まったので風先制ブックを組めるようになった。
ほんとはケンタウロスも欲しかったのだが、1枚も出ずがっくり。
交換に出す手持ちのカードもなくなってきたので諦めた。

↓今期のランキングで使っていこうと思ってる風先制ブック

G・ラット×2 ニンジャ×1 ケツァルコアトル×2
ケンタウロス×1 スレイプニル×1 ソウルコレクター×1
チョンチョン×2 ナイトフィーンド×2 ハーピー×4
ハリケーン×3 ベールゼブブ×1 マスターモンク×4

アーメット×1 ウィンドアムル×2 ガセアスフォーム×1
カタパルト×1 ブーメラン×2 ヘルブレイズ×1

インフルエンス×2 シャッター×3 チャリオット×1
ディジーズ×1 ドレインマジック×1 バインドミスト×1
ファインド×2 フェアリーライト×3 プレーンリープ×2
マナ×2

クリーチャー24 アイテム8 スペル18


マスターモンク:G80、20/50、先制、アイテム未使用時ST+30HP-30
DSにはクンフーモンクっていう歩けるハリケーンみたいな微妙クリがいたけど、こいつは全然違うのね。素でST50だせるって、かなり強いと思うんだが。アイテム持ってないとG・イールに簡単に落とされるけど、L1の攻防には使いやすいクリーチャーやわ。

ナイトフィーンド:G70+風風、0/40、先制、ST=領地レベル×20
DSにいたカリブディスの風版みたいなのか。HP50クリL4だと倒すにはあとST10足りないけど、ケツァルやベールゼブブと組み合わせると落とせるので高額侵略にはかなり強そう。グレムリンアムルがまだ1枚も無いのでこいつ用に欲しい。あと水に入れないがG・イールをはじめとしてどうせ無効化されると思うので、そこまで問題はなさそう。


このブックあとニンジャが1~2枚は欲しいかなー。
風土地に置かれたG・イールやシェルクリーパーをなかなか排除できないし。
まあ無いのは仕方ないので代わりにG・ラットに頑張ってもらおう。
ケツァル+ブーメラン使用でST50なので、まあ風土地のG・イールを落とせなくもない。

あと手札復帰のブーメランとファインドを入れてるので、スペルにフェアリーライトも入れてみているがこれ使えるような使えないような…
城通過した次のターンに使ったとしても、それから4~5ターンぐらいで城まで帰ってきてしまう。
手札はクリーチャーやスペルを使用したりで平均4枚はあると考えると
160~200ぐらいの収入。
フェーアリーライト自体のコストがG60なので、実際は100~140ぐらいの収入になるか?
ん~これってやっぱり使えないような…コスト60は重すぎるだろー。
同じセプター呪い収入スペルならDSのソウルスチール(G10、4ターンの間、破壊クリーチャー×G50の収入)のほうが全然使えそうやな。
このフェーアリーライトを入れてる関係で足スペルは入れてないのだが、どうしたものか。

カルドセプト(8)

↓今のブック

サイクロプス×2 ファイター×2 リトルグレイ×1 アベンジャー×1
ガスクラウド×4 グラディエーター×1 ゴーレム×1 シャラザード×2
ドラゴン×1 パイロマンサー×1 バルキリー×3 ピラーフレイム×3
ファイアードレイク×1 ヘルハウンド×2

アーメット×1 ガセアスフォーム×1 ファイアーアムル×1
ファルコンソード×1 ブーメラン×2 ペトリフストーン×1
マサムネ×1

インシネレート×1 インフルエンス×2 シャッター×2
ディジーズ×2 ドレインマジック×1 フライ×1
ヘイスト×2 ホープ×2 ホーリーワード6×2
マナ×2

クリーチャー25 アイテム8 スペル17

アベンジャーが新たに手に入ったのと、シャラザードの2枚目が手に入ったのでブックに入れた。

アベンジャー:G80、30/30、戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)

戦闘時においてはミノタウロス以上なので、最後の1枚入っていたミノタウロスさんにもさよなら。
50/50ぐらいは安定して出るだろうから、ヘルハウンドよりもいいんじゃないかなーと思ったが肝心なところで1位になって、くっ…今はミノタウロスかあとST10欲しかったぜ、なことも。
やっぱこういう変動系は使いにくいかな。
それに今のブックはシャラザード、バルキリーの援護にかなり頼ってるから30/30じゃ援護のエサにも使いにくいのよね。
ゴーレムが手に入ったら入れ替えるんだけどなー、まだ1枚しかない。


そろそろランキングが始まるのでビギナーフロアともおさらばか。
今回の3DS版ではセプターポイントがパーソナル、アリーナと2つに分かれているので、ビギナーではあるがパーソナル10000Pとか、明らかにカード集まってコンセプト組んでるしビギナーちゃうやろーと思ったりもあったり。
こちとらカウンターシールドやグレムリンアムルに地変もホーリーワード8もないんやぞー。
まあDS版だったらストーリークリアして2周目もやってたりしたら数戦やってビギナー追い出されたので、こっちのシステムのほうがいいのかもしれない。


あと最近気になったNEWカード
パラディン:90G+風、50/50、即死無、再生
うおおパラディンが地に入れるようになってる!DS版だと無クリの逃げ場になってた地に入れなくてやきもきしてた。それにST50風テンペブックを組んでみれば、グリフォンもサンダービーグもジーニーも当然ベールゼブブも地に入れないで、配置制限ないのナイトだけじゃねーか!とかなり使いにくかったのだが、このパラディンの変更はいいね。
しかしこうなってくると、同コストのヒドラさんがさすがに弱すぎるだろーーー。
パラディンST50、ヒドラST40
パラディン何でも持てる、ヒドラ防具不可
パラディン再生、ヒドラ火領地以外再生
パラディン即死無、ヒドラ何もなし…
どうしてここまで差がついたのか。ヒドラさんかわいそすぎる…

カルドセプト(7)

ネット対戦もそこそこにやってカードがだいぶ集まってきた。
↓初期ブックからカードを入手するたびにいじってきた現在のブック。

サイクロプス×2 ドラゴノイド×1 ファイター×2 リトルグレイ×1
ガスクラウド×4 グラディエーター×1 ゴーレム×1 シャラザード×1
ドラゴン×1 パイロマンサー×1 バルキリー×3 ピラーフレイム×3
ファイアードレイク×1 ヘルハウンド×2 ミノタウロス×1

アーメット×1 ガセアスフォーム×1 ファイアーアムル×1
ファルコンソード×1 ブーメラン×2 ペトリフストーン×1
マサムネ×1

インシネレート×1 インフルエンス×2 シャッター×2
ディジーズ×2 ドレインマジック×1 フライ×1
ヘイスト×2 ホープ×2 ホーリーワード6×2
マナ×2

クリーチャー25 アイテム8 スペル17

拠点はガスクラウドやバルキリーたまにピラーフレイム。
DS版と違ってけっこう火力がでるから単なるHP50じゃ怖いのよねー。
まあHP30クリだとイビルブラストに怖くなるわけだが、実際何度か焼かれてるし。
あとサルファバルーンだっけ?自破壊時、相手のHP-40するクリもかなり怖い。
今のところアーメットやらST下げるアイテム使ってなんとか防げてはいるが。

アイテムはガスクラウドが使えるように、防具は入れず、武器と道具だけ。

スペルはまだアップヒーバルとマウンテンリープが手に入ってない。
なのでアップヒーバルの代わりにインフルエンスを入れているのだが、これが思ったより使える。
属性地変と違ってレベル制限がないので、相手の拠点を奪ってそのまま自分の拠点にでき、かなり侵略ブックと相性がいい。
あとディジーズはクイックサンドが怖いなーということで、それ用に入れている。
ドローもできる安いマジックボルト感覚でも使えるので、これも思ったよりまあまあ使える。
ディジーズ+パイロマンサーで拠点落としたりもできたし。


カードも集まってきたので一時期は4枚入っていたミノタウロスさんも、とうとう1枚になってしまった。
同じコストでHP50のゴーレムや4属性強打のグラディエーターに比べると見劣りするわな。

というかグラディエーター強すぎないか?4属性強打て、F・ジャイアントやミゴールさんもびっくりやで!
まあF・ジャイアントは守りにも使えるし、テンペストブックで入れたり用途はあるのだが。
一方グラディエーターは防具巻物はおろか道具まで持てないので、真正面からぶん殴る専用と。

で グラディエーターと同じで道具持てないクリーチャーが3DS版ではちらほらいるようだ。
DS版だと道具は誰でも使える便利なアイテムで、防具が使えることで安価な属性盾を使うことができるって認識だったのだが。
3DS版はさらに道具にも、属性盾なら属性アムルなるSTが増えて簡単に全属性に強打ができるアイテムがある。
なのでDS版では属性盾が使えるどうかだったのが、3DS版では属性盾と属性アムルが使えるかどうかで、クリのバランスや差別化をしてるんやろね。

しかしDS版と違ってこんなに簡単に強打が出せるわけだから、案外グラディエーターってそこまで強くないのかも。
DSにも4属性強打のニュートラアムルがあったけどあれはST増えないしなー。
ファイアードレイクなどST変化形のクリが属性アムル持ってきたら、かなり怖そう。
実際、MHP50以上強打のナイトと武器持っているセプターがいるだけでもけっこうプレッシャーになるのに。
(強打じゃないがホーネット+武器なんかもかなり怖いわー)


もうちょいカードが集まったら風先制ブックを作りたい。

カルドセプト(6)

またまた続いて同盟戦。
なんか同盟戦だと楽に勝てるな。ダブルスコアで勝利。

NEWカード
リリス、コダマ、デスケイズ、D・ドア、ゴブリンズレア、スロウ、フォレストリープ、ホーリーワード2

デスゲイズ:G70+地、50/30、無効化巻物、敵破壊時80%でそのカードを手札とブックから抹消
あれおっぱいじゃなくなってる。微妙に能力の修正もされてるな。今までは破壊したカードだけ抹消と、かなり微妙な能力だったが、これで多少は使える…か?


邪心戦。
ミノタウロス、ピラーフレイム…あれそこまで強力なカード入ってないな、しかし何か見たことあるような…と思ったら自分と同じブックじゃん。何が入ってるか分かってるし、これは戦いやすいのでは、ということで問題なく勝利。

NEWカード
ダンシングドール、ヘルハウンド、ケルピー、トウテツ、ノーム、バロン、サキュバス、ウィンドシールド、グリード

トウテツ:G80+地、40/40、敵破壊時ST&MHP+20
おおトウテツも強化されてる。素で置くなら大して強くないし、1回成長させて拠点にするにしてもガーゴイルでいいじゃん、てことであまり使えなかったが、少しだけ使えるようになったか。ただちょっとコストもあがってるのね。個人的には地クリらしく30/30援護、敵破壊時ST&MHP+10ぐらいの能力でもいいと思うのだが。少なくともDSの環境下だったらどうせ成長させてもジオファーグやバジリスクにやられるわけだし。


ということでストーリークリア。

で思ったのがヘイストが弱い、使いにくい!
DS版では6~8でG50、3DS版は5~7でG60、この1マスの差がでかい。
5マス目が高額地で引っかかるのがけっこうあって、たった1マスなんだが、体感的にはかなり高額地まで近づかなきゃ使えない感があった。
それに最大ダイス目が9、10でるマップも多くて、高速周回用としてもあまり強く感じなかった。
そこまでマップの周回歩数が多いように感じなかったんだけど、足スペル弱めるために最大ダイス目大きくしてるのか?まあ正確にマップの周回歩数を数えてないので気のせいかもしれないが。

あとパーミッションG100で高すぎ使えるか!と思ったが、領地ボーナス×20から×40になっていて、2周目からは魔力がわりとあるので問題ないのかなあと。ただ1周目からパーミッションやらフライ使ってるとすぐカツカツになるが。


さーてこれからはネット対戦もやっていきますか。

カルドセプト(5)

ワールウィン戦
うおお初めて負けた。序盤、砦やら橋の特殊地形ばかりに止まって出遅れたのが痛かった。最後足勝負まで持っていけれたのだが、ライバーンはダイス目9とか難なく出していって負けてしまった。ぐぬぬもう1度だ!
第1ターン、ミノタウロスを配置。すると同ターン、ワールウィンがマジックボルト、ライバーンもマジックボルトでミノタウロス倒れる…
次にセージ配置するも、ライバーンのマジックボルト、ワールウィンのアーチャーの領地能力でセージ倒れる…
しかもその後アイテムとスペルばかり引いてクリーチャーがなかなか引けない。10ターン目にして領地は1つ。
ああまた出遅れてるーー。
しかし途中ワールウィンがインフルエンスでアーチャーL4を火土地に変えるとかお馬鹿なことやって、その土地を奪うこともあったりで、楽々勝利。

NEWカード
トロージャンホース、ホーンカメレオン、リトルグレイ、レイス、ケツァルコアトル、チョンチョン、ナイキー、ベールゼブブ、アースアムル、ウィンドカッター、エアスラッシャー、ファルコンソード、ベリルリング、ロックバイター、カモフラージュ

トロージャンホース:G50、0/30、貫通全、援護
貫通持ちの援護クリということでDSでいうアームドギアみたいなもんか。ただアームドギアはST30あってHPも40あったのでサイクロプス持たせて先制援護のセイレーン撃破みたいなこともできたが、このクリはできないよなあ。ST多少持たせて、援護に使用したクリーチャーの色に貫通とかだったら使えたかも。ST0じゃさすがに使えないわな。貫通無いけどドラゴノイドの方がいいわ。

ナイキー:G60+風、30/30、先制、攻撃成功時相手にマヒ
先制マヒってことはDSでいうサンダービーグやね。先制マヒの能力はそこそこ強いと思うんだけど、30/30なので攻めるにも守るにも中途半端かなあ。サンダービーグぐらい尖ってた方が強いかな。


モロック戦
あいかわらず無クリブック。拠点のウッドフォークがイビルブラストで落とされるも、レイスを拠点にするような相手に負けるはずもなく勝利。

NEWカード
ゴブリン、シルバーアイドル、ドラゴノイド、アイシクル、ウインドアムル、クロスボウ、プロテウスリング


再び同盟戦。
左右で水火土地が多い特殊なマップだったので、ひたすら右ばかり周回して火領地の連鎖をつくっていって難なくダブルスコアで勝利。

NEWカード
ファナティック、シーボンズ、メガロドン、リザードマン、アーメット、クリス、スリング、チャリオット、テンパランス、プレーンリープ

シーボンズ:G70、10/40、戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
これ応援や支援も入らないのか?だとしたらベールゼブブみたいな大型クリでしか倒せないってことか?え、これレベル2以上でもう落とされる心配はほぼないし、レベル4でもう落とすの不可能じゃないか?ちょっと強すぎないかこれ。HP40だからイビルブラストに強いし、領地コストもいらないし、ジーニーやエルダードラゴンもびっくりの鉄壁クリな気がするが…どうなのよ。

IN:アメット
OUT:スケールメイル

つづく

カルドセプト(4)

クレイトス1回戦。
セレナのアイテムが強打アイテムや貫通アイテムで非常に怖い。スケールアーマーみたいな単なるHP上昇アイテム、ミノタウロスみたいな平凡なクリじゃ高額土地が心もとない。
そして高額地が乱立してくるも、セレナがピケットの領地にピースやフォッグをかけてくれたりで非常にありがたかった。
L5通行料もあったりで勝利。

NEWカード
ギルドラプター、グレムリン、ヌエ、カタパルト、ハートフィブラ、パイエティコイン、ディジーズ、テレキネシス

IN:ピラーフレイム
OUT:ドラゴンフライ

クレイトス2回戦。
モロックが無モスっぽいのだが、無クリの領地をガンガンあげまくる。シルバーアイドルL4とか余裕で落とせるんですけど…
しかもレオはエレメンタルラスやバニシングレイといったスペルを入れていて、モロックの無クリを焼き払う。
なんなんだこの接待プレイは…DS版で無モスブックは猛威をふるったが、3DS版では無モスなんて弱いですよーという開発側からのメッセージなのだろうか。
あと今回のほこらってけっこう凶悪ね。あるクリーチャーのHP-30とか、一番の高額地のレベルダウンとか。前作は全マヒと一番多い種族のHP-10でウィビルが死んだりぐらいしか悪いのはなかったのだが。
そして試合はモロックの高額土地2つ奪ったりで楽々勝利。

NEWカード
サラマンダー、ソン=ギョウジャ、パイロマンサー、バロウワイト、ゼラチンウォール、ウォーターシールド、オーラブレード、サキュバスリング、エクソシズム、リバイバル

サラマンダー:G80+火、40/50、無効化火、この能力により無効化したダメージ分HP増加
能力の書き方が変わってるな。これは吸収も雪辱の効果ありますよ、と明確にするためなんだろうな。

IN:パイロマンサー、ドワーフ、オーラブレード
OUT:ファイター、マミー、バトルアックス

クレイトス3回戦。
ゲモリーはダークマスターやバジリスクなど強力なクリが入ってるいる…が、10ターンまで素で置けるクリ引かなかったりで驚異にならず。しかもライバーンの高額を踏んだりで劣勢なのだが、ライバーンはその得た魔力で適当にばら撒いたクリの地変をするばかりで土地レベル上げは殆どせず。結果フルラウンド戦って自分7203、ライバーン6566であやうくも勝利。

NEWカード
G・イール、フェイト、ブリンクス、スモークトーチ、テレグノーシス、リンカネーション、ローカスト

テレグノーシス:全ての領地に領地コマンドを使用できる、ブックに復帰
あれ何か似たようなので2ターンできるのがあったような…と思ったらこれはブックに復帰するのね。DSにはなかったシステムだけど、ブックに復帰するのって強いのかどうなのかまだよくわからんなあ。手札に復帰するのは便利だと思うけど、ブックに復帰させてまで終盤同じカード引きたいのかなあと。ただこのカードに関しては、魔力が潤ってくるであろう中盤以降引きたいカードだからブックに復帰てのもありなのか。あの領地能力を使いたいってときにも使えるし。

対戦後、王様からオーディンランスを貰う。今回はEカードなのか。Eっていうほど強力ではないと思うんだけどな、まあ仕方ない。
そして階級があがったのでマーケットに。
G・ラット、スケルトン、G・アメーバーを捧げて、新たにシャラザードを入手。

シャラザード:G30、20/30、援護、領地G30全てのセプターの呪いを消す
おお領地能力うんぬんよりも、こんな安価な援護クリが火にもいるのか。援護クリは地の特権だと思ってたわ。さっそくブックに入れよう。

IN:シャラザード、ミノタウロス
OUT:オールドウィロウ、ドラゴンフライ

つづく

カルドセプト(3)

アルダ戦。
三叉路にオールドウィロウを配置できたので、これは勝てると思ったらブラックアウト。な、なにー通行料が取れないのか、コンピュータやるなあ。しかし次の周回で通行料をいただいて勝利。

NWEカード
オドラテク、グリーンモールド、ドラゴンゾンビ、グラビティ、トーチャー、ピース、フェアリーライト、フォーサイト、ブラックアウト、ヘイスト、マジックブースト、レイクリープ

オドラテク:G40、20/20、援護、HPはスペルの効果を受けない
焼きに強い援護クリか。地は援護クリが多彩やなあ。パイレートもなんか能力つけてくれやー。

ピース:G70、対象の領地は侵略されない、通行料は0になる
ウィルス等の弱っちい応援クリや、走り系のブックと相性よさそうやね。これかけたらゴブリンだろうが落とされないわけだし。

フェアリーライト:G60、城を通過するまで毎ラウンド、対象セプターは手札×G10得る
ドロースペルや手札復帰のカードやらと相性がよさそう。これは使ってみたい。DSで足スペルを入れない侵略ソウルスチールブック使っていたのもあって、これは非常に興味のあるカードだわ。コストG60と若干高めなのが気になるが。

ヘイスト:G60、2ラウンド対象セプターのダイスの目は5~7
あれ思ったよりも安い…てよく見たらダイス目5~7で弱体化してる!でもまあ期待値6コスト60でホーリーワード6の2回分と一緒だし、これが妥当だよな。今までが強すぎたんだわ。

それにしてもDS版と違って面白い呪いスペルが色々あるな。まあ使われないのも多いだろうが。

対戦後、防具アイテムが必ずもらえるとあったのでマーケットに行ってみる。
コボルド、パン、キュアーを捧げてナイトシールド、タワーシールドを貰った。
いらん。ただ雪辱がはやるようだと、タワーシールドって選択もあるのかもしれない。

IN:ヘイスト
OUT:ホーリーワード1


ピケット戦。
今までで一番苦戦。城砦やら橋ばかりに止まりなかなかクリーチャーを置けず。コンピュータはいい感じで置けて初めてコンピュータの高額土地が乱立。最後はザ・ハンドで落とされる可能性もあったが、属性違いのミノタウロスをあげてなんとか逃げ切り。
ところでピケットが高額踏んだときに自分の高額土地から手放していたんだけど、もしかしてコンピュータの思考強化されてるのか?ライバーンは土地価値の低いところから手放していたが…どうなんだろ。

NEWカード
スタチュー、ネッシー、ウイングブーツ、オファリング、グレイブ、ストームゴーザー、インフルエンス、クイックサンド、ソウルハント、バリアー、ファンタズム、ブラックスミス

インフルエンス:対象の領地を1つを、所有者が最も多く持つ地形に変える
複色ブック使うときは入りそうなスペルやね。まさにカードのそろってない今使えるスペルだわ、入れとこう。

クイックサンド:2ランドの間、通過セプターを対象の領地に1度だけ止まらせる
オールドウィロウいらずのスペル。かなり強力やな。こういうスペルに対抗するためにも、土地呪いスペルは入れといたほうがいいかなー。

ブラックスミス:手札1枚を武器か防具に変える
スミス兄弟が合体してパワーアップしてる!アイテムにも使えるから巻物やホーリーグレイル、ネクロスカラベ等の強力な防具アイテムをつぶす場合にも使えるな。シャッター代わりに入れる人多そう。

IN:グレイブ、インフルエンス
OUT:ストーンヘイル、ホーリーワード1

セレナと同盟組んで、ザゴル、ライバーンと対戦
とりえずで自分が配置したクリを属性のあったクリに変えてくれたりしてくれるのね。
って交換してくれてたらセレナの土地ばかりになって、戦闘もセレナばかり、アイテムなくなって肝心の土地が守れてない。駄目じゃーん。
通過した際に同盟相手の領地レベル上げだけじゃなくて、こうかんして自分の領地にする必要もありそうやな。
最後の最後に三叉路の複属性土地をインフルエンスで地変して目標達成。

NEWカード
クロックアウル、ゴールドトーテム、ルナティックヘア、ワーウルフ、G・アメーバ、ブラッドプリン、スピットコブラ、スペクター、シュリンク、スピリットウォーク、バインド、リベレーション

対戦後、階級があがったのでまたまたマーケットへ。
G・ラット、ウィザード、マジックボルトを捧げて、新たにコカトリスを貰った。

IN:セージ、ヘイスト
OUT:ウィルオウィスプ、マンティコア

つづく

カルドセプト(2)

お次はセレナ戦。難なく勝利。

NEWカード
F・ジャイアント、マンティコア、サンドマン、セージ、マッドマン、ティラニー、デスクラウド、パーミッション、バックワード、ミューテション

サンドマン:G50+地、30/30、防魔、HPはスペルの影響をうけない
DSにもいたスペルに対しては鉄壁のクリーチャーですな。開発側にはかなりの強力カードと見られていたようだが、やっぱりあまり強くなかったわということか、コストがDS版より20下がってる。

セージ:G70、20/30、援護、破壊・奪取無効
援護クリってグレムリンアムル持って侵略ぐらいじゃないとなかなか落とせないんだけど、このクリに対してはそれもできないのね。戦闘ではなかなか倒せなさそうやなー。

パーミッション:G100、全ての砦を通過したことになる
パーミッションがG100!?た、高い…DSでもよく使われていた足系のスペルは全体的にコストがあがってると見ていいのかな。

ミューテーション:対象クリーチャーのMHP+20、毒
今回から毒はMHPの50%のダメージになってるから、多少使いにくくなっているんじゃ。グレムリン強化でミューテション!なんかも減るかな?いるのか知らんがパウダーイーターとかフレイムウィビルみたいなクリ限定で、毒を解除する手間と毒自体が怖くて普通のクリには使いにくいように思う。

IN:F・ジャイアント、ガスクラウド、マンティコア、セージ、マッドマン
OUT:ウルフ、コボルド、タイガービートル、パン×2


レオ戦、サムライ、ナイト、グレムリンアムルなどここから敵のカードが強力になってきたか。
しかし、1周目でオールドウィロウが配置できたので、2周目でL3、3周目でL4、4周目でL5、チャリーーーン、2回枯渇していただきました。

NEWカード
スケルトン、バトルギアβ、ヒドラ、ムジナ、ダンピール、ホーネット、プリズムワンド、サプサイド、ターンウォール

ヒドラ:G90+水、40/50、火領地以外再生
あいかわらず弱いぞヒドラ。このコストでこの能力はかなり弱いと思うんだけどな。DSだと竜族というメリットが多少あるにはあったが、今回種族はないし。うん、弱い…

ダンピール:G80+風、無効化地、即死地60%
うおお何だこりゃ。無効化持ちつつ即死ってやりすぎ感があるような気もするがどうなんだ。DS版やってたときに火クリの拠点に巻物持ちのミゴールを横付けされて、使うぞ~使うぞ~って何回も侵略されたことがあるが、そんな比じゃないわな。横付けされたらかなりうっとうしいぞこれ。

ホーネット:G60、40/30、攻撃成功時対戦相手に毒
使うかどうかは別にして、毒の強化でそこそこ強くなったか。今まではL1のHP50クリも倒せなかったけど、今回はL1のHP70クリも相打ちにできる。なのでもし侵略するなら防具アイテム持っての侵略になるのかな。

サプサイド:G120+□、対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
ん?ローカストとどう違うんだ?と思ったけど、L4が複数あればそれらは全てL3になるってことなんかな。

対戦後、階級があがったので再びマーケットに。
コボルド、タイガービートル、パンを捧げてギガンテリウム、ガン=ジィを入手。

IN:ホープ
OUT:F・ジャイアント


ルシエン戦。特に問題なく勝利。敵は領地のレベル上げよりもクリ交換を優先するのか?これまでの試合でコンピュータの高額土地を見た事がないのだが。

NEWカード
アヌビアス、カーバンクル、マミー、グリフォン、ケンタウロス、ロードランナー、アイスストーム、エレメンタルラス、サンダーストーム、ソーンフェター、プレッシャー、ライフストリーム

マミー:G40、20/50、防御型、自破壊時周回数×G40得る
微妙に弱体化してる!まあそれでも使うわなー。

ロードランナー:G60、20/30、先制、1~2マス移動できる
1マス移動できるようになってるじゃん。2マスしか移動できないってマイナス能力でもあるもんな、これでやっとプラスの能力になったわけだ。が使うかどうかは別問題。

エレメンタルラス:G70、配置土地と属性の違うすべてのクリーチャーに20ダメ
コスト安くなってるな。今回の無クリは全体的にHPが高めということなんかな。

対戦後、また階級があがったのでマーケットに
G・ラット、ウルフ、コボルドを捧げて、メイガスミラーとドレインマジックを入手。

IN:マミー
OUT:タイガービートル

つづく

購入 カルドセプト


買いました。
DS版のカルドセプトはそうとうやったので、3DS版もそうなると思います。
ちなみにやったことあるのはPSのEX+とDS版なので、3DS版の元になったセカンドはやったことありません。
なのでカードの使用感等はDS版基準ですねー。

ところでこれちゃんとした説明書が入ってないのね。マリオもそうだったけど、3DS全般そうなんかね。それとも任天堂タイトルだけ?個人的にはルールが複雑なゲームで電子説明書なんか読む気になれないので、説明書つけてほしいのだが。

まあともあれストーリーモードちゃっちゃとクリアしていきましょう。

ブックはDS版と同じで火地を選択。
ブックの内容もほぼ違いがないのかと思ったら、サイクロプス、スケールアーマー、バトルアックスといった若干強力なカードが入ってるな。初心者でも勝ちやすく、ってことなんかな。まあもとのセカンドでも入ってたのかもしれないけど。

って、フライがコスト50になってる!するとホーリーワード6も…と思ったらコスト30のままだった。
ヘイスト+フライなんかは強力だと思うけど、フライ単体ではそんなに強くないと思うんだけどな。ダイス目も安定しないし。
この分だとヘイストは70ぐらいか?
しかしそれだとフライのコスト50はちょっと割高感があるなあ。
あと気づいたのは属性基本壁クリのピラーフレイムやストーンウォールの配置制限がなくなってる。
安くてHPも多くてどこにでもばら撒けるって素敵、使いやすいわー。

初戦のライバーンには、レベル4ミノタウロスを踏んでもらったりで勝利。

で1戦終わってみて思ったけど、文字やらカードやら色々な表示が小さいな。
3DSで解像度があがって細かく表示できるようになったからだろうけど、DS版で慣れてると見難いわー。
こりゃ3DSLLが欲しくなってきましたよ。

NEWカード
オールドウィロウ、バルキリー、ウィザード、マーフォーク、ウェンディゴ、ガルーダ、ハリケーン、レプラコーン、スピア、マサムネ

ウェンディゴ:G70、30/50、攻撃成功時対戦相手にフォッグ
属性が違うとはいえ同じコスト70で30/50のドワーフさんが悲しくなってくるな。フォッグって能力が微妙すぎるからコスト75とかになったりはしないんだろうか。DS版では風に素で置けるHP50クリが少なかったし、かなり使えそうな気がするがどうなんだろ。

ガルーダ:G60+風風、0/40、ST&HP=配置風クリーチャーの数×10
んーこれは風使いが被るの前提か?ただHPも変化で死ににくいので何度も侵略に使えそうやね。

レプラコーン:G40+風、20/20、自分のアイテムを対戦相手に与える
あるのか知らんが、ダイナマイト持って侵略させる用か?

対戦が終わったら、なんとゴリガンからガセアスフォームのプレゼント。
おお序盤でこんな強力なカードくれるのか。さっそく、ブックに入れさせてもらうわ。
オールドウィロウもきたし、これでストーリーは楽々クリアやね。

IN:オールドウィロウ、バルキリー、ミノタウロス、ガセアスフォーム、マサムネ
OUT:G・ラット、コボルド、メイス、レザーアーマー、キュア


次はザゴル戦。
ガスクラウドL5を踏んでくれて枯渇、勝利。
スペルが入ってないっぽいんでDS版でいうコーテツなんかな。しかし、コーテツのほうが強かったような。コーテツはG・スネークとかホーネット、ヘルハウンド、グリフォンみたいな攻撃的なクリーチャーがけっこう入っていたが、こいつはスタチューとかシーフとか防御よりなクリばかりのように思えた。

NEWカード
シーフ、ゾンビ、バルダンダース、ウィルオウィスプ、G・バット、アースシールド、クレイモア、ブーメラン、ペトリフストーン、マジックシールド、ムジナマスク

ブーメラン:G50、ST+20、HP+10、手札に復帰
このブーメランかなり強いな。何度も使えるからL1侵略のお供に使えそう。

対戦後、何やらカードを交換してもらえるマーケットなるものが開設。しかもカード交換用にゴリガンからG・ラットを3枚プレゼントされる。おいおい、いたれりつくせりやな。

さっそくG・ラット3枚と交換で、ライフスティーラーとソウルブラストを貰う。

ライフスティーラー:G50、ST+40、雪辱[相手のMHP-30]
こういうカードがあるなら、ケットシー等、無効化持ちのMHP30クリはかなり使いにくいな。HPじゃなくて、MHPがマイナスだからなー、フレイムロードで応戦しても死ぬよなー。

IN:ウィルオウィスプ、ブーメラン、ペトリフストーン、ムジナマスク
OUT:ウルフ、ロングソード、チェインメイル×2


つづく。