カードコンプリート。
初代からカード数自体は増えてるけどなくなったのもけっこうあるのね。
一番最初に思ったのが巻物のチャームがない!
援護系含め戦闘では排除しにくいクリに対してかなり有効な手だったんだが。
今作では援護クリが豊富だし、ほぼ無敵のウロボロスなんかもいるし、けっこう使えたと思うけどな。
他にも確率即死の巻物とかもないしで、マジックシールド等の巻物無効アイテムがかなり使い道がなくなっている気がする。
プレートメイルでも持たせとけば巻物攻撃はまず防げるわけだし。
ということで追加カードでチャームをお願いします。
そしてウィルスがいない!
今作だとピースがあるから維持しやすいと思ったのにー。
ウィルスに関連して、ソリチュードもなかったな。
アイドルがあるので、もしソリチュードがあったなら「6ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは支援効果と応援効果と全体能力を得られない」みたいな効果になるんだろうか。
ウィルスソリチュード貫通ブックが組めないわー。
貫通クリのST40じゃグレムリンアムル持っても落とせないしなーどうしたものか。
追加カードでウィルスも是非。
そうそうバーブルもなかった。
バーブルの効果を聖堂土地呪いにしてほしかったのだが…それだと強すぎなのかな。
今作だとピルグリムっていういつでも護符を買えるスペルがあるので問題なさそうだが。
↓今のブック
ゴブリン×4 シェイドフォーク×1 スケルトン×2
スチームギア×2 ボージェス×2 リビングシールド×2
レッドキャップ×2 パラディン×2 モスマン×3
アワーグラス×1 カタパルト×1 グレムリンアムル×1
サキュバスリング×1 スティングボトル×1
カモフラージュ×1 ゴブリンズレア×2 シャッター×2
スパルトイ×3 ディスコード×1 ピース×3
フィースト×2 ホープ×3 ホーリーワード6×3
ホーリーワード8×4 マジックブースト×1
クリーチャー20 アイテム5 スペル25
アレスブックにも飽きてきたので無モスブックを作ってみた。
DSだと無モス組むときにゴブリンなぞ入れたこと無いのだが、今作ではレッドキャップというHP&ST=配置ゴブリン×う20というフレイムウィビルみたいなクリがいるのでゴブリンズレアと合わせて入れてみた。
敵の無クリも排除しにくくなるのでパラディンも投入。ディスコードで敵のクリがゴブリンになったのを踏みつけるのにも使えるし。クレリックでもいいかもしれないけど、ちゃんと拠点になるクリも欲しいのでパラディンにした。
あとスペルのフィーストはスパルトイを入れてるのもあって、領地数がそこそこ確保できるんじゃと思って入れてみている。
現在ランキング4人戦で8戦7勝
安心してレベル上げできるクリが少ないので半分くらいは危うい試合なんだが、今のところ何だか知らんが勝ててるな。
ピースかけたゴブリンが拠点…なんてのもよくあるし。
そこからスピットコブラの毒で上書きなんてのも何回かあったし…あー怖いわあ。
ただ、ゴブリン、レッドキャップ、ゴブリンズレアはいらないと思った。
ゴブリンはまずボージェスを配置できてないと、どのクリーチャーにもほぼ踏みつぶされる。
ゴブリンズレアは、クリーチャー数もちゃんと入ってるブックなので空き地に止まれたということは、手札からクリーチャーを置いてるわけで…使うときがない。
なのでレッドキャップも強くならないと。
レッドキャップ入れるんだったら、クリーチャーはゴブリンとボージェス、レッドキャップ、あとはゴブリンズレアで配置するとか、それ専用で組む必要がありそう。
今のブックだとゴブリンをウルフあたりに換えたほうがよさそうか。
ゴブリン×4 ボージェス×2 レッドキャップ×4
モスマン×4
カウンターシールド×2 グレムリンアムル×1 シャドウアーマー×2
スティングボトル×1 ブラックオーブ×2
ゴブリンズレア×4 スパルトイ×3 バイタリティ×1
ピース×4 ブラックスミス×2 ホープ×4
ホーリーワード6×3 ホーリーワード8×4 リフレクション×3
クリーチャー14 アイテム8 スペル28
でゴブリンブックもついでに作ってみた。
現在ランキング4人戦で6戦1勝。
うーん初手にゴブリンズレアがないとかなりつらいな。
中盤で引いてももう置く事ができないし。
序盤ゴブリンズレアでゴブリン配置し、ピースやリフレクションでゴブリンを守りつつ、ゴブリンが5体置けてやっとスタートって感じかなあ。
それに序盤上手く撒けたとしても、モスブックのときもそうだったが、土地呪いはスピットコブラの毒なんかで簡単に上書きされるしね。
モスブックのときはパラディンを拠点にできたのだが、このブックだとレッドキャップ拠点といえど店売りのクレリックが怖すぎる。
全クリーチャー、イビルブラストで落ちるのもあるし。
よしこのブックにもパラディンを…ってブックをいじっていって最終的にゴブリンがなくなっていたってありそうだが(汗
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おかず
今期はカルドセプトDSのラストランキングでもやったチョイス。
まーたチョイスかよーーと思ったが、DSとは違ったブックも組めるので意外と楽しかったり。
ちなみにDSのラストランキングのときは、最後ということでライフォやら、パウダーイーターやらトラバやら、リバイアサンやら横取りやら、色々使ってたっぽい。
↓今使っているブック
ゴールドアイドル×4 デコイ×3 アレス×2
エグゼクター×3 ラルバ×4 ナイト×2
パイエティコイン×4
シャッター×4 チャリティ×3 ピース×4
プロフェシー×4 ヘイスト×2 ホープ×3
ホーリーワード8×4 リバイバル×3 リムーブカース×1
クリーチャー18 アイテム4 スペル28
アレスっていう侵略側ST+20するクリーチャーがいて、これ配置したら自分のクリーチャーも倒されやすくなるし、どう使うのか。
ST伸びても倒されにくいクリとなると無効化持ちか。アプサラスとか?ただこいつだとST伸びてもうれしくないので、侵略にも使える無効化持ちといえばデコイか。
他には、STが伸びて嬉しくて、そもそも守る必要がないエグゼクターとか。
となるとパイエティコインを入れて、高火力の期待できるナイトも入れてと。
デコイ、エグゼクターの手札コストが痛すぎるよなーと思ってゴールドアイドルも追加。
しかしとても拠点を維持できそうにないので、ひたすらコインでぶん回すつもりで、プロフェーシー、リバイバル、ドロー多めに。
手札コスト、リバイバルといえばラルバと相性がよさそうなのでこいつも追加。
アイドルやアレスといった最小限の土地は確保しておきたいのでピースも入れて、あとはコインを使えるようにアイテム破壊用のシャッター、相手のピースやら土地呪い剥がしようにリムーブカース。最後に足スペルも一応。
そんなこんなで上のアレスコインブックが一応完成。
本当はアレス3枚は入れたいのだが、2枚しかなかった。
現在ランキング4人戦で15戦5勝。
いやーまずゴールドアイドルを置かないと話しにならないので、引きによってはスタートが遅すぎるわー。
ライフォブックで早くライフォ引けーの感覚に似てるかも。しかもアイドルはピースかけとかないと余裕で踏み潰されるし。
それにコインぶん回しといっても、侵略できる機会やドロースペルの回り具合にも限界があるので、40~50枚取れればいいほうかな。
うーん、意外に少ない…
自分の土地を守れる構成じゃないので、ほぼコインだけで勝ちたいのだが難しいもんだ。
1戦、コインがほぼ全く決まらなくて、領地を守れないはずなのに土地数11もあって、領地のレベル上げだけで勝った試合もあるにはあるが、それは稀だわな。
しかしエグゼクターってDSのサーベルクローの方が使いやすくないか?
エグゼクターはサーベルクローと違って防衛時でもST70だが、そもそも守れるクリーチャーじゃないし。
援護に使うにしても、素で置いてもいいバーンタイタンとかコロッサスがいるし。
G・イールにカッキーンされないのは唯一評価できるが、やはり手札コストは痛すぎる。
少なくとも自分は、このゴールドアイドル+アレスブックでしか使うことなさそうかな。
まーたチョイスかよーーと思ったが、DSとは違ったブックも組めるので意外と楽しかったり。
ちなみにDSのラストランキングのときは、最後ということでライフォやら、パウダーイーターやらトラバやら、リバイアサンやら横取りやら、色々使ってたっぽい。
↓今使っているブック
ゴールドアイドル×4 デコイ×3 アレス×2
エグゼクター×3 ラルバ×4 ナイト×2
パイエティコイン×4
シャッター×4 チャリティ×3 ピース×4
プロフェシー×4 ヘイスト×2 ホープ×3
ホーリーワード8×4 リバイバル×3 リムーブカース×1
クリーチャー18 アイテム4 スペル28
アレスっていう侵略側ST+20するクリーチャーがいて、これ配置したら自分のクリーチャーも倒されやすくなるし、どう使うのか。
ST伸びても倒されにくいクリとなると無効化持ちか。アプサラスとか?ただこいつだとST伸びてもうれしくないので、侵略にも使える無効化持ちといえばデコイか。
他には、STが伸びて嬉しくて、そもそも守る必要がないエグゼクターとか。
となるとパイエティコインを入れて、高火力の期待できるナイトも入れてと。
デコイ、エグゼクターの手札コストが痛すぎるよなーと思ってゴールドアイドルも追加。
しかしとても拠点を維持できそうにないので、ひたすらコインでぶん回すつもりで、プロフェーシー、リバイバル、ドロー多めに。
手札コスト、リバイバルといえばラルバと相性がよさそうなのでこいつも追加。
アイドルやアレスといった最小限の土地は確保しておきたいのでピースも入れて、あとはコインを使えるようにアイテム破壊用のシャッター、相手のピースやら土地呪い剥がしようにリムーブカース。最後に足スペルも一応。
そんなこんなで上のアレスコインブックが一応完成。
本当はアレス3枚は入れたいのだが、2枚しかなかった。
現在ランキング4人戦で15戦5勝。
いやーまずゴールドアイドルを置かないと話しにならないので、引きによってはスタートが遅すぎるわー。
ライフォブックで早くライフォ引けーの感覚に似てるかも。しかもアイドルはピースかけとかないと余裕で踏み潰されるし。
それにコインぶん回しといっても、侵略できる機会やドロースペルの回り具合にも限界があるので、40~50枚取れればいいほうかな。
うーん、意外に少ない…
自分の土地を守れる構成じゃないので、ほぼコインだけで勝ちたいのだが難しいもんだ。
1戦、コインがほぼ全く決まらなくて、領地を守れないはずなのに土地数11もあって、領地のレベル上げだけで勝った試合もあるにはあるが、それは稀だわな。
しかしエグゼクターってDSのサーベルクローの方が使いやすくないか?
エグゼクターはサーベルクローと違って防衛時でもST70だが、そもそも守れるクリーチャーじゃないし。
援護に使うにしても、素で置いてもいいバーンタイタンとかコロッサスがいるし。
G・イールにカッキーンされないのは唯一評価できるが、やはり手札コストは痛すぎる。
少なくとも自分は、このゴールドアイドル+アレスブックでしか使うことなさそうかな。
おかず
最初のランキングが終了~。
やっぱりDSと違って領地ボーナスが大きいから、高額地がポンポンできる印象やね。
DSだと侵略系のブックでなければ、クリ16~20、アイテム4、スペル26~30ぐらいで組んでたけど、DSよりもクリーチャー若干多めでよさそうかなー。
レーシィブックはランキング4人戦で17戦10勝だった。
偶々かしらんが思いのほか勝てたな。
レベル3レーシィからのテレキプロウも何回か決まったし、満足だわ。
次のランキングはチョイスか。
ってチョイスはDSのラストランキングでやったじゃーん。
チョイスは砦からのヘイストが三叉路の折り返し3土地を全スルーできて便利だったのだが、今作はヘイスト弱体化でできないしなあ。
元々高額踏みが多かったマップだけど、さらに多くなりそうな。
最近気になったNEWカード
スクォンク:G0、20/30、援護、敵破壊時、手札に戻る
援護なのに、敵破壊時手札に戻るってどうやって使うんや。安さを生かしてばら撒き、守るときはストーンウォールで守るとか。これじゃなくても、カーバンクルとかシャラジャードなんかも十分安いしなあ。こいつの使い方がよくわからんわ。
オーロラ:G50、全ての護符の価値を20%上げる
おお護符価値上げるスペルもあるのか。護符ブックの終盤グレイス連打は強かったが、今作ではオーロラー連打ってのもありえるのか。オーロラー→グレイス連打なんてされたら非常にやっかいだわー。護符価値下げるクリーチャーいるし、護符マップだとそのへんいれとくかー。
ソウルスチール:G10、4ラウンドの間、使用者は破壊クリーチャー×G50を得る
あ3DSにもソウルスチールあるのね。ソウルハントってスペルがあるから、ないのかと思ってたわ。DSだとこれいれた足無しブックよく使ってたわ。他のセプター呪いだとドリームテレインなんか使いやすそうだし、DS版ほど多様しないかもしれないな。そもそも4ラウンドってのもちょっと短いしねー。5ラウンドは欲しかったわ。
そして火カードがコンプリート。
DSではやっかいだったクレリックの即死がなくなったので、ガスクラウドの戦闘における安心感はかなりのものだが、それ以外だと拠点はどれがいいのか~と悩むね。ドラゴンは先制ついてるとはいえST40だし、バ=アルのほうが強いんじゃとも思えるわ。やっぱエルダードラゴンさんがいないのがでかいよなー。60/80で生贄いらずは今作にいたとしても強いで。火は侵略力あって、安くもばら撒けてって印象があったが、ゴーレムやドレイクは若干重くなってるし、ドレインローパーいないしなあ。シャラザードは激安で優秀だが、ラルバは手札コストが痛いし、マーネスは土地呪い前提だし、何か一癖あるクリーチャー多いような…
やっぱりDSと違って領地ボーナスが大きいから、高額地がポンポンできる印象やね。
DSだと侵略系のブックでなければ、クリ16~20、アイテム4、スペル26~30ぐらいで組んでたけど、DSよりもクリーチャー若干多めでよさそうかなー。
レーシィブックはランキング4人戦で17戦10勝だった。
偶々かしらんが思いのほか勝てたな。
レベル3レーシィからのテレキプロウも何回か決まったし、満足だわ。
次のランキングはチョイスか。
ってチョイスはDSのラストランキングでやったじゃーん。
チョイスは砦からのヘイストが三叉路の折り返し3土地を全スルーできて便利だったのだが、今作はヘイスト弱体化でできないしなあ。
元々高額踏みが多かったマップだけど、さらに多くなりそうな。
最近気になったNEWカード
スクォンク:G0、20/30、援護、敵破壊時、手札に戻る
援護なのに、敵破壊時手札に戻るってどうやって使うんや。安さを生かしてばら撒き、守るときはストーンウォールで守るとか。これじゃなくても、カーバンクルとかシャラジャードなんかも十分安いしなあ。こいつの使い方がよくわからんわ。
オーロラ:G50、全ての護符の価値を20%上げる
おお護符価値上げるスペルもあるのか。護符ブックの終盤グレイス連打は強かったが、今作ではオーロラー連打ってのもありえるのか。オーロラー→グレイス連打なんてされたら非常にやっかいだわー。護符価値下げるクリーチャーいるし、護符マップだとそのへんいれとくかー。
ソウルスチール:G10、4ラウンドの間、使用者は破壊クリーチャー×G50を得る
あ3DSにもソウルスチールあるのね。ソウルハントってスペルがあるから、ないのかと思ってたわ。DSだとこれいれた足無しブックよく使ってたわ。他のセプター呪いだとドリームテレインなんか使いやすそうだし、DS版ほど多様しないかもしれないな。そもそも4ラウンドってのもちょっと短いしねー。5ラウンドは欲しかったわ。
そして火カードがコンプリート。
DSではやっかいだったクレリックの即死がなくなったので、ガスクラウドの戦闘における安心感はかなりのものだが、それ以外だと拠点はどれがいいのか~と悩むね。ドラゴンは先制ついてるとはいえST40だし、バ=アルのほうが強いんじゃとも思えるわ。やっぱエルダードラゴンさんがいないのがでかいよなー。60/80で生贄いらずは今作にいたとしても強いで。火は侵略力あって、安くもばら撒けてって印象があったが、ゴーレムやドレイクは若干重くなってるし、ドレインローパーいないしなあ。シャラザードは激安で優秀だが、ラルバは手札コストが痛いし、マーネスは土地呪い前提だし、何か一癖あるクリーチャー多いような…
おかず
イビルブラストが手に入った。
さっそくアヌビアスブックに…というところだが、スペルでの破壊時でも遺産が手に入るコーンフォークがばら撒きにいいなと思い、それが4枚手に入るまで(現在1枚)はアヌビアスブックはおあずけ。
あとはマーケットで交換をしてたらカウンターシールドも手に入った。
DSのときはHP上昇系ばかり多用していて、カウンターアムルをあまりブックに入れてなかった。
だけど3DS版はST120~で攻め込んでくることも珍しくないので、アーメット等のHP上昇アイテムじゃ心もとないし、DSよりも多用しそうではあるかなあ。
今のブック↓
コロッサス×2 サイクロプス×3 スチームギア×1
ウッドフォーク×3 ジャッカローブ×2 ストーンウォール×3
ドラゴンゾンビ×2 マッドマン×2 レーシィ×4
シルバープロウ×3 ダイヤアーマー×1 ニュートラクローク×1
パワーブレスレット×1
テレキネシス×3 バイタリティ×3 ブラックスミス×1
ヘイスト×3 ホーリーワード6×4 ホーリーワード8×2
マナ×4 ワイルドグロース×2
クリーチャー22 アイテム6 スペル22
地属性で組んでなかったので組んでみた。
主力はレーシィ。
戦闘時に領地のレベルを1上げるクリで、テレキ+プロウってコンボがあるけど、これはテレキ単体でも使えるわけだ。
しかもシルバープロウもあわせると一気に2レベルアップ。レベル3土地から最高レベルのレベル5土地が完成や!
す、素敵すぎるんですけど…
でこれ実際に使ってみると、さあレーシィ置いた、バイタリティで強化していつでもテレキプロウを狙えるようにしとこうと思っても、その前に踏み潰される。ああー今アイテムはシルバープロウしかないのよー、みたいな。
レーシィ自体の能力は低いので、レベル3で安心してテレキ+プロウができるように、バイタリティを入れているのだが、もう少し防具アイテムを増やしたほうがいいかなあ。
最近気になったNEWカード
ケルベロス:G50+地、20/40、風不可、巻物不可、2回攻撃
DSと一緒の能力なのだが、今作はけっこう強いんじゃないかと思う。高STが出ても無効化されたら意味が無いが、近作にはライフスティーラーという雪辱[対戦相手のMHP-30]する武器があるので、無効化されてもMHP60までは倒すことができる。またラットハンターという相手をG・ラットに変えるアイテムもあって、高HP上昇アイテム持たれてSTが足りなくてもこれで倒すことができる。武器か巻物かの2択はあると思うが、こいつは雪辱かコンボの2択を迫ることができるわけだ。まあ先制やグレムリンアムルには為すすべがないわけだが。
アワーグラス:G10、先制、相手の先制無効
攻防で使えそうなアイテムやな。防衛側が先制持ってても先制クリが攻めてきたら役に立たないけど、このアイテムで防衛側でも先制が取れるわけか。HP上昇のバンパイアやマヒ持ちのグールあたりに持たせればかなり堅そうだ。コストも安くていいね。
ニュートラクローク:G50、HP+40、使用したクリーチャーは無属性になる
DS版でいうエルブンクロークみたいなもんか。HP上昇値も+40と高めなので、単なるHP上昇系で入れるならダイヤアーマーかこれかな。ただ無属性即死のパラディンがボーバルソードあたり持って攻めてきたときに、これしかアイテムがないと倒されるので気をつけないといけないか(実際即死くらって気づいた)。DSだと植物族即死のG・クローラーが不死族即死のホーリーシンボル持って、植物族になるエルブンクローク持ちの不死族に攻めて確定落ち!…は一度も見たことないが、今回のパラディン版はそこそこ見かけそうな気も。
ベストメント:G50、HP+30、アイテム破壊奪取無効
DSだと破壊奪取無効のエンジェルケープはHP+40と高めで、HP上昇系ならこれ入れとけば問題ないだったが、このペストメントはHP+30か。まあ3DS版は高STが出やすいのもあるし、これはDSのエンジェルケープほど使われなさそうだな。
ボーバルソード:G60、ST+30、MHP40以上に強打
ストーリーでコンピュータが使ってきてるの見て、おおお何だこの強いカード!と思っていたがやっと自分も手に入った。援護系クリに強打できないぐらいなもんだから、単なるST上昇系の武器ならこれ一択だわ。ST50クリに持たせれば120、カン等ST上昇クリに持たせればそれ以上狙えるし、アーメットなんかじゃ防げねえええ…ホント無効化アイテムいるで。
さっそくアヌビアスブックに…というところだが、スペルでの破壊時でも遺産が手に入るコーンフォークがばら撒きにいいなと思い、それが4枚手に入るまで(現在1枚)はアヌビアスブックはおあずけ。
あとはマーケットで交換をしてたらカウンターシールドも手に入った。
DSのときはHP上昇系ばかり多用していて、カウンターアムルをあまりブックに入れてなかった。
だけど3DS版はST120~で攻め込んでくることも珍しくないので、アーメット等のHP上昇アイテムじゃ心もとないし、DSよりも多用しそうではあるかなあ。
今のブック↓
コロッサス×2 サイクロプス×3 スチームギア×1
ウッドフォーク×3 ジャッカローブ×2 ストーンウォール×3
ドラゴンゾンビ×2 マッドマン×2 レーシィ×4
シルバープロウ×3 ダイヤアーマー×1 ニュートラクローク×1
パワーブレスレット×1
テレキネシス×3 バイタリティ×3 ブラックスミス×1
ヘイスト×3 ホーリーワード6×4 ホーリーワード8×2
マナ×4 ワイルドグロース×2
クリーチャー22 アイテム6 スペル22
地属性で組んでなかったので組んでみた。
主力はレーシィ。
戦闘時に領地のレベルを1上げるクリで、テレキ+プロウってコンボがあるけど、これはテレキ単体でも使えるわけだ。
しかもシルバープロウもあわせると一気に2レベルアップ。レベル3土地から最高レベルのレベル5土地が完成や!
す、素敵すぎるんですけど…
でこれ実際に使ってみると、さあレーシィ置いた、バイタリティで強化していつでもテレキプロウを狙えるようにしとこうと思っても、その前に踏み潰される。ああー今アイテムはシルバープロウしかないのよー、みたいな。
レーシィ自体の能力は低いので、レベル3で安心してテレキ+プロウができるように、バイタリティを入れているのだが、もう少し防具アイテムを増やしたほうがいいかなあ。
最近気になったNEWカード
ケルベロス:G50+地、20/40、風不可、巻物不可、2回攻撃
DSと一緒の能力なのだが、今作はけっこう強いんじゃないかと思う。高STが出ても無効化されたら意味が無いが、近作にはライフスティーラーという雪辱[対戦相手のMHP-30]する武器があるので、無効化されてもMHP60までは倒すことができる。またラットハンターという相手をG・ラットに変えるアイテムもあって、高HP上昇アイテム持たれてSTが足りなくてもこれで倒すことができる。武器か巻物かの2択はあると思うが、こいつは雪辱かコンボの2択を迫ることができるわけだ。まあ先制やグレムリンアムルには為すすべがないわけだが。
アワーグラス:G10、先制、相手の先制無効
攻防で使えそうなアイテムやな。防衛側が先制持ってても先制クリが攻めてきたら役に立たないけど、このアイテムで防衛側でも先制が取れるわけか。HP上昇のバンパイアやマヒ持ちのグールあたりに持たせればかなり堅そうだ。コストも安くていいね。
ニュートラクローク:G50、HP+40、使用したクリーチャーは無属性になる
DS版でいうエルブンクロークみたいなもんか。HP上昇値も+40と高めなので、単なるHP上昇系で入れるならダイヤアーマーかこれかな。ただ無属性即死のパラディンがボーバルソードあたり持って攻めてきたときに、これしかアイテムがないと倒されるので気をつけないといけないか(実際即死くらって気づいた)。DSだと植物族即死のG・クローラーが不死族即死のホーリーシンボル持って、植物族になるエルブンクローク持ちの不死族に攻めて確定落ち!…は一度も見たことないが、今回のパラディン版はそこそこ見かけそうな気も。
ベストメント:G50、HP+30、アイテム破壊奪取無効
DSだと破壊奪取無効のエンジェルケープはHP+40と高めで、HP上昇系ならこれ入れとけば問題ないだったが、このペストメントはHP+30か。まあ3DS版は高STが出やすいのもあるし、これはDSのエンジェルケープほど使われなさそうだな。
ボーバルソード:G60、ST+30、MHP40以上に強打
ストーリーでコンピュータが使ってきてるの見て、おおお何だこの強いカード!と思っていたがやっと自分も手に入った。援護系クリに強打できないぐらいなもんだから、単なるST上昇系の武器ならこれ一択だわ。ST50クリに持たせれば120、カン等ST上昇クリに持たせればそれ以上狙えるし、アーメットなんかじゃ防げねえええ…ホント無効化アイテムいるで。
おかず
やっとホーリーワード8が1枚手に入った。
ホーリーワード6でさえ4枚ないし、ホーリーワード8が4枚揃うのはまだまだかかりそうやなあ。
風先制ブックは今のところ4人戦で16戦6勝。
風が被らなければけっこう平和。
しかし風が被れば熾烈な土地争いが…もう風同士で争うのは疲れたよ、ってことで別のブックを組んでみる。
バンシーっていう領地能力で全体ダメージを与えるやつがいて、なんか変わったのがいるなあと思っていたのだが、これってアヌビアスと組み合わせる用なんかな?同じ水やし。
とアヌビアスを見たら3枚あったので、ためしにこいつらを主軸に組んでみた。
リビングシールド×3 G・イール×2 アヌビアス×3
バンシー×2 ブラッドプリン×1 アーチャー×3
ソウルコレクター×2 ホーネット×4
グレムリンアムル×1 ダイヤアーマー×1 チェンジソルブ×2
ブーメラン×1
エレメンタルラス×1 シンク×1 スウォーム×1
ティラニー×1 テレグノーシス×1 ドレインマジック×2
バニシングレイ×1 パニッシャー×2 ブレイグ×2
ヘイスト×4 ホープ×2 ホーリーワード6×2
ホーリーワード8×1 マジックボルト×1 リベレーション×1
リリーフ×2
クリーチャー20 アイテム5 スペル25
クリーチャーは領地能力で10ダメージ与えるアーチャーと、死亡数を稼ぐように相打ち特攻用でホーネット、アヌビアスの攻撃版ソウルコレクターあたりも入れてみた。
スペルは場を荒らしつつ死亡数も稼げるように、ティラニー、ブレイグとパニッシャー。
あとは領地能力を何度も使えるようにテレグノーシスとリベレーション。
ブレイグの毒外しや、ソウルコレクターで拠点を落とした後アヌビアスに交換用でリリーフなど。
本当はイビルブラストを入れたいのだが、1枚もないので代わりにマジックボルト。
で実際に使ってみたら…バンシー使えない、というより使い方がよくわからん。
全体にダメージだから、自分のクリーチャーもくらうわけで、その後スウォームでもしようもんなら痛すぎる。
それにMHPの1/4ダメだからMHP30クリには10ダメも当たらないから、そのあとマジックボルトやスウォーム使っても落ちないし。
アーチャーだったら敵のクリーチャーだけ狙えるし、マジックボルトと組み合わせてMHP30クリ倒せるしで、これバンシーじゃなくてアーチャーで充分なんじゃ。
自分のクリにファンタズムかけるか?いやそれだとブレイグと相性悪いし。
元からファンタズム持ってるオドラテクやサンドマンと組み合わせる…のも何か違うような気がするし、うーんバンシーわからんわあ。
最近気になったNEWカード
ドルール:G50、0/30、武器巻物不可、貫通[全]、ST=使用者の持つ水領地×10
素で置けるし、水単色で組むなら水領地3つ以上はあるだろうしで、属性違うとはいえナイトメアの立場がないやん。武器持てないけど水領地4つあれば、属性アムル持ってST90でマサムネいらずだし。水で攻撃的なブック組むときは入りそうなクリやね。
ラストクローラー:G60+水、30/30、巻物不可、アイテム未使用時、対戦相手のアイテム破壊
なんかまた風クリと似たような水クリが。劣化グレムリンて感じやな。しかもこれレアリティRかー。使う人いるんかなあ。
パイレート:G45、10//30、援護
DSにもいたけど、相変わらず微妙なクリやな。火の援護もちのシャラザードがG30で安っっと思ったのに、何でこいつはG45なのか?これやヒドラや上のラストクローラーとか、水クリは他の色の似たような能力もちと比べたら残念なのが何枚かあるなあ。
ラクサス:G80、50/30、雪辱[相手セプターが最も多く持つ護符を30%奪う]
こんなクリーチャーがいるんなら、護符マップではG・イール等、水の無効化持ちクリは使いにくくなるな。
ホーリーワード6でさえ4枚ないし、ホーリーワード8が4枚揃うのはまだまだかかりそうやなあ。
風先制ブックは今のところ4人戦で16戦6勝。
風が被らなければけっこう平和。
しかし風が被れば熾烈な土地争いが…もう風同士で争うのは疲れたよ、ってことで別のブックを組んでみる。
バンシーっていう領地能力で全体ダメージを与えるやつがいて、なんか変わったのがいるなあと思っていたのだが、これってアヌビアスと組み合わせる用なんかな?同じ水やし。
とアヌビアスを見たら3枚あったので、ためしにこいつらを主軸に組んでみた。
リビングシールド×3 G・イール×2 アヌビアス×3
バンシー×2 ブラッドプリン×1 アーチャー×3
ソウルコレクター×2 ホーネット×4
グレムリンアムル×1 ダイヤアーマー×1 チェンジソルブ×2
ブーメラン×1
エレメンタルラス×1 シンク×1 スウォーム×1
ティラニー×1 テレグノーシス×1 ドレインマジック×2
バニシングレイ×1 パニッシャー×2 ブレイグ×2
ヘイスト×4 ホープ×2 ホーリーワード6×2
ホーリーワード8×1 マジックボルト×1 リベレーション×1
リリーフ×2
クリーチャー20 アイテム5 スペル25
クリーチャーは領地能力で10ダメージ与えるアーチャーと、死亡数を稼ぐように相打ち特攻用でホーネット、アヌビアスの攻撃版ソウルコレクターあたりも入れてみた。
スペルは場を荒らしつつ死亡数も稼げるように、ティラニー、ブレイグとパニッシャー。
あとは領地能力を何度も使えるようにテレグノーシスとリベレーション。
ブレイグの毒外しや、ソウルコレクターで拠点を落とした後アヌビアスに交換用でリリーフなど。
本当はイビルブラストを入れたいのだが、1枚もないので代わりにマジックボルト。
で実際に使ってみたら…バンシー使えない、というより使い方がよくわからん。
全体にダメージだから、自分のクリーチャーもくらうわけで、その後スウォームでもしようもんなら痛すぎる。
それにMHPの1/4ダメだからMHP30クリには10ダメも当たらないから、そのあとマジックボルトやスウォーム使っても落ちないし。
アーチャーだったら敵のクリーチャーだけ狙えるし、マジックボルトと組み合わせてMHP30クリ倒せるしで、これバンシーじゃなくてアーチャーで充分なんじゃ。
自分のクリにファンタズムかけるか?いやそれだとブレイグと相性悪いし。
元からファンタズム持ってるオドラテクやサンドマンと組み合わせる…のも何か違うような気がするし、うーんバンシーわからんわあ。
最近気になったNEWカード
ドルール:G50、0/30、武器巻物不可、貫通[全]、ST=使用者の持つ水領地×10
素で置けるし、水単色で組むなら水領地3つ以上はあるだろうしで、属性違うとはいえナイトメアの立場がないやん。武器持てないけど水領地4つあれば、属性アムル持ってST90でマサムネいらずだし。水で攻撃的なブック組むときは入りそうなクリやね。
ラストクローラー:G60+水、30/30、巻物不可、アイテム未使用時、対戦相手のアイテム破壊
なんかまた風クリと似たような水クリが。劣化グレムリンて感じやな。しかもこれレアリティRかー。使う人いるんかなあ。
パイレート:G45、10//30、援護
DSにもいたけど、相変わらず微妙なクリやな。火の援護もちのシャラザードがG30で安っっと思ったのに、何でこいつはG45なのか?これやヒドラや上のラストクローラーとか、水クリは他の色の似たような能力もちと比べたら残念なのが何枚かあるなあ。
ラクサス:G80、50/30、雪辱[相手セプターが最も多く持つ護符を30%奪う]
こんなクリーチャーがいるんなら、護符マップではG・イール等、水の無効化持ちクリは使いにくくなるな。
おかず
↓今の風先制ブック
ニンジャ×1 ウェンディゴ×2 ガルーダ×2
ケツァルコアトル×2 ケンタウロス×1 スレイプニル×1
ソウルコレクター×1 チョンチョン×1 ナイトフィーンド×2
ハーピー×4 ハリケーン×3 ホーリーラマ×1
マスターモンク×4
ウィンドアムル×2 ウィンドシールド×2 グレムリンアムル×1
ブーメラン×2 ヘルブレイズ×1
アンチエレメント×1 インフルエンス×2 シャッター×2
チャリオット×1 バインドミスト×1 ファインド×2
プロフェシー×2 ヘイスト×2 ホーリーワード6×2
マナ×2
クリーチャー25 アイテム8 スペル17
前回から
IN:ウェンディゴ×2 ガルーダ×2 ホーリーラマ ウィンドシールド×2 グレムリンアムル アンチエレメント プロフェシー×2 ヘイスト×2 ホーリーワード6×2
OUT:G・ラット×2 チョンチョン ベールゼブブ アーメット ガセアスフォーム カタパルト シャッター ディジーズ ドレインマジック フェアリーライト×3 プレーンリープ×2
やっぱりマスターモンクは強い!
ランキング戦でブック使用率は体感的に水=風>火>>>地がな気がする。
なので風で被ることも多くて他の風使いのマスターモンクもめちゃくちゃ強く感じる。
そしてガルーダを入れてることも多くて、風で被るととにかく争いまくりだわ。
DS版は火で被ると火同士で争いまくりな印象があったが、3DS版は風なのか…?
個人的にガルーダは風被り前提の能力なので、能力の安定しないクリは入れたくはないのだが、こうも風被りでガルーダに荒らされまくると、くっそー俺も入れてやるもんねとなってしまう。
あと水も多いが、G・イールやシェルクリーパーはそこまで見ないので、ニンジャがない代わりに入れてたG・ラットは抜いた。
見かけるのは、とにかくシーボンズ。
カード見かけたときに思ってはいたが、これやっぱり強すぎでしょー。
全ての能力が発動しないから、ST上昇系の侵略クリで落とせないどころかレベラーやバロウワイトみたいな高額回避クリも使えないし、デコイ+ライフジェムみたいなコンボも駄目だし、高額地になるともうどうにもならん。DSではこんな堅いクリ見たことねーぞ。
土地呪いスペルでリフレクションをそこそこ見かけるのだが、シーボンズと同じ効果のボーテックスは、全く見かけないな。HP50クリにでもかけると、シーボンズ以上の鉄壁になると思うのだが。リフレクションと違って守るためにアイテムを持っておく必要ないし、コストも安いのになぜ使われてないのか。
アイテムは、ガセアスじゃ敵のマスターモンクを返り討ちにできないので、属性盾を入れた。ただハリケーンは盾を使えないしどうしたものか。
そしてグレムリンアムルも手に入ったので、さっそくブックに投入。
しかし、アーメットとカタパルトを抜いたのでニンジャ+フュージョンに対処が難しくなった気も。
スペルはフェアリーライトを抜いて足スペルをちゃんと入れることにした。
前回も書いたけどやっぱりこのスペルは使い物にならんわ。
今のところ風先制ブックで、ランキング4人戦で11戦3勝
なんとか4回に1回は勝ててるかあ。
マーケットで風クリに交換しまくったおかげで、水や地じゃ大したブックも組めないのでなんとかこのブックで頑張っていこう。
最近気になったNEWカード
ジェネラル=カン:G90+火、30/40、道具不可、先制、ST+(MHP50以上の配置クリ×5)
他のセプターのクリも参照されるから、簡単にST60~70は出そうだな。先制も持っていて配置制限もないので侵略クリとしてはかなり優秀そうだ。ただ属性アムルを持てないので、相手のHP上昇アイテムごと叩き切ることは難しそう。他の火クリの侵略クリのグラディエーターやファイヤードレイクとの共存も難しそうだし、これをブックに入れるとなると、これ専用に組む必要がありそうだな。まあゴーレムが4枚集まったころに使ってみるかなあ。
ゼラチンウォール:G40、10/50、武器巻物不可、防御型、戦闘終了時与えられたダメージ×G5得る
侵略を抑制させるようなクリはそこそこいるが、その中でもかなり優秀なんじゃ。倒そうとして60ダメ与えたらG300相手が得るわけだし。相手がHP上昇アイテム持ってたら、とても自分は攻める気がおきんわ。DSだとチャリオットでアシュラ飛ばして~、てのがあったけど、これをチャリオットで飛ばして魔力を得るのも面白そうだな。
ニンジャ×1 ウェンディゴ×2 ガルーダ×2
ケツァルコアトル×2 ケンタウロス×1 スレイプニル×1
ソウルコレクター×1 チョンチョン×1 ナイトフィーンド×2
ハーピー×4 ハリケーン×3 ホーリーラマ×1
マスターモンク×4
ウィンドアムル×2 ウィンドシールド×2 グレムリンアムル×1
ブーメラン×2 ヘルブレイズ×1
アンチエレメント×1 インフルエンス×2 シャッター×2
チャリオット×1 バインドミスト×1 ファインド×2
プロフェシー×2 ヘイスト×2 ホーリーワード6×2
マナ×2
クリーチャー25 アイテム8 スペル17
前回から
IN:ウェンディゴ×2 ガルーダ×2 ホーリーラマ ウィンドシールド×2 グレムリンアムル アンチエレメント プロフェシー×2 ヘイスト×2 ホーリーワード6×2
OUT:G・ラット×2 チョンチョン ベールゼブブ アーメット ガセアスフォーム カタパルト シャッター ディジーズ ドレインマジック フェアリーライト×3 プレーンリープ×2
やっぱりマスターモンクは強い!
ランキング戦でブック使用率は体感的に水=風>火>>>地がな気がする。
なので風で被ることも多くて他の風使いのマスターモンクもめちゃくちゃ強く感じる。
そしてガルーダを入れてることも多くて、風で被るととにかく争いまくりだわ。
DS版は火で被ると火同士で争いまくりな印象があったが、3DS版は風なのか…?
個人的にガルーダは風被り前提の能力なので、能力の安定しないクリは入れたくはないのだが、こうも風被りでガルーダに荒らされまくると、くっそー俺も入れてやるもんねとなってしまう。
あと水も多いが、G・イールやシェルクリーパーはそこまで見ないので、ニンジャがない代わりに入れてたG・ラットは抜いた。
見かけるのは、とにかくシーボンズ。
カード見かけたときに思ってはいたが、これやっぱり強すぎでしょー。
全ての能力が発動しないから、ST上昇系の侵略クリで落とせないどころかレベラーやバロウワイトみたいな高額回避クリも使えないし、デコイ+ライフジェムみたいなコンボも駄目だし、高額地になるともうどうにもならん。DSではこんな堅いクリ見たことねーぞ。
土地呪いスペルでリフレクションをそこそこ見かけるのだが、シーボンズと同じ効果のボーテックスは、全く見かけないな。HP50クリにでもかけると、シーボンズ以上の鉄壁になると思うのだが。リフレクションと違って守るためにアイテムを持っておく必要ないし、コストも安いのになぜ使われてないのか。
アイテムは、ガセアスじゃ敵のマスターモンクを返り討ちにできないので、属性盾を入れた。ただハリケーンは盾を使えないしどうしたものか。
そしてグレムリンアムルも手に入ったので、さっそくブックに投入。
しかし、アーメットとカタパルトを抜いたのでニンジャ+フュージョンに対処が難しくなった気も。
スペルはフェアリーライトを抜いて足スペルをちゃんと入れることにした。
前回も書いたけどやっぱりこのスペルは使い物にならんわ。
今のところ風先制ブックで、ランキング4人戦で11戦3勝
なんとか4回に1回は勝ててるかあ。
マーケットで風クリに交換しまくったおかげで、水や地じゃ大したブックも組めないのでなんとかこのブックで頑張っていこう。
最近気になったNEWカード
ジェネラル=カン:G90+火、30/40、道具不可、先制、ST+(MHP50以上の配置クリ×5)
他のセプターのクリも参照されるから、簡単にST60~70は出そうだな。先制も持っていて配置制限もないので侵略クリとしてはかなり優秀そうだ。ただ属性アムルを持てないので、相手のHP上昇アイテムごと叩き切ることは難しそう。他の火クリの侵略クリのグラディエーターやファイヤードレイクとの共存も難しそうだし、これをブックに入れるとなると、これ専用に組む必要がありそうだな。まあゴーレムが4枚集まったころに使ってみるかなあ。
ゼラチンウォール:G40、10/50、武器巻物不可、防御型、戦闘終了時与えられたダメージ×G5得る
侵略を抑制させるようなクリはそこそこいるが、その中でもかなり優秀なんじゃ。倒そうとして60ダメ与えたらG300相手が得るわけだし。相手がHP上昇アイテム持ってたら、とても自分は攻める気がおきんわ。DSだとチャリオットでアシュラ飛ばして~、てのがあったけど、これをチャリオットで飛ばして魔力を得るのも面白そうだな。
おかず
ランキングが始まった。
DSは1ヶ月を前期、後期と分けてランキングしていたのだが、3DS版は2週間ごとに変わるっぽい。まあほとんど同じようなもんだけど。あと0時から始まるんじゃなくて、20時から。ランキングのスコア集計は毎日2回するみたい。
で最近マーケットで風クリ限定で交換してくれるときがあった。
もともとケツァルコアトル(応援先制クリST+10)が2枚あって風先制ブックが組みたかったので、この機会にひたすら交換。
なんとかマスターモンクとハーピーが4枚、ハリケーンが3枚まで集まったので風先制ブックを組めるようになった。
ほんとはケンタウロスも欲しかったのだが、1枚も出ずがっくり。
交換に出す手持ちのカードもなくなってきたので諦めた。
↓今期のランキングで使っていこうと思ってる風先制ブック
G・ラット×2 ニンジャ×1 ケツァルコアトル×2
ケンタウロス×1 スレイプニル×1 ソウルコレクター×1
チョンチョン×2 ナイトフィーンド×2 ハーピー×4
ハリケーン×3 ベールゼブブ×1 マスターモンク×4
アーメット×1 ウィンドアムル×2 ガセアスフォーム×1
カタパルト×1 ブーメラン×2 ヘルブレイズ×1
インフルエンス×2 シャッター×3 チャリオット×1
ディジーズ×1 ドレインマジック×1 バインドミスト×1
ファインド×2 フェアリーライト×3 プレーンリープ×2
マナ×2
クリーチャー24 アイテム8 スペル18
マスターモンク:G80、20/50、先制、アイテム未使用時ST+30HP-30
DSにはクンフーモンクっていう歩けるハリケーンみたいな微妙クリがいたけど、こいつは全然違うのね。素でST50だせるって、かなり強いと思うんだが。アイテム持ってないとG・イールに簡単に落とされるけど、L1の攻防には使いやすいクリーチャーやわ。
ナイトフィーンド:G70+風風、0/40、先制、ST=領地レベル×20
DSにいたカリブディスの風版みたいなのか。HP50クリL4だと倒すにはあとST10足りないけど、ケツァルやベールゼブブと組み合わせると落とせるので高額侵略にはかなり強そう。グレムリンアムルがまだ1枚も無いのでこいつ用に欲しい。あと水に入れないがG・イールをはじめとしてどうせ無効化されると思うので、そこまで問題はなさそう。
このブックあとニンジャが1~2枚は欲しいかなー。
風土地に置かれたG・イールやシェルクリーパーをなかなか排除できないし。
まあ無いのは仕方ないので代わりにG・ラットに頑張ってもらおう。
ケツァル+ブーメラン使用でST50なので、まあ風土地のG・イールを落とせなくもない。
あと手札復帰のブーメランとファインドを入れてるので、スペルにフェアリーライトも入れてみているがこれ使えるような使えないような…
城通過した次のターンに使ったとしても、それから4~5ターンぐらいで城まで帰ってきてしまう。
手札はクリーチャーやスペルを使用したりで平均4枚はあると考えると
160~200ぐらいの収入。
フェーアリーライト自体のコストがG60なので、実際は100~140ぐらいの収入になるか?
ん~これってやっぱり使えないような…コスト60は重すぎるだろー。
同じセプター呪い収入スペルならDSのソウルスチール(G10、4ターンの間、破壊クリーチャー×G50の収入)のほうが全然使えそうやな。
このフェーアリーライトを入れてる関係で足スペルは入れてないのだが、どうしたものか。
DSは1ヶ月を前期、後期と分けてランキングしていたのだが、3DS版は2週間ごとに変わるっぽい。まあほとんど同じようなもんだけど。あと0時から始まるんじゃなくて、20時から。ランキングのスコア集計は毎日2回するみたい。
で最近マーケットで風クリ限定で交換してくれるときがあった。
もともとケツァルコアトル(応援先制クリST+10)が2枚あって風先制ブックが組みたかったので、この機会にひたすら交換。
なんとかマスターモンクとハーピーが4枚、ハリケーンが3枚まで集まったので風先制ブックを組めるようになった。
ほんとはケンタウロスも欲しかったのだが、1枚も出ずがっくり。
交換に出す手持ちのカードもなくなってきたので諦めた。
↓今期のランキングで使っていこうと思ってる風先制ブック
G・ラット×2 ニンジャ×1 ケツァルコアトル×2
ケンタウロス×1 スレイプニル×1 ソウルコレクター×1
チョンチョン×2 ナイトフィーンド×2 ハーピー×4
ハリケーン×3 ベールゼブブ×1 マスターモンク×4
アーメット×1 ウィンドアムル×2 ガセアスフォーム×1
カタパルト×1 ブーメラン×2 ヘルブレイズ×1
インフルエンス×2 シャッター×3 チャリオット×1
ディジーズ×1 ドレインマジック×1 バインドミスト×1
ファインド×2 フェアリーライト×3 プレーンリープ×2
マナ×2
クリーチャー24 アイテム8 スペル18
マスターモンク:G80、20/50、先制、アイテム未使用時ST+30HP-30
DSにはクンフーモンクっていう歩けるハリケーンみたいな微妙クリがいたけど、こいつは全然違うのね。素でST50だせるって、かなり強いと思うんだが。アイテム持ってないとG・イールに簡単に落とされるけど、L1の攻防には使いやすいクリーチャーやわ。
ナイトフィーンド:G70+風風、0/40、先制、ST=領地レベル×20
DSにいたカリブディスの風版みたいなのか。HP50クリL4だと倒すにはあとST10足りないけど、ケツァルやベールゼブブと組み合わせると落とせるので高額侵略にはかなり強そう。グレムリンアムルがまだ1枚も無いのでこいつ用に欲しい。あと水に入れないがG・イールをはじめとしてどうせ無効化されると思うので、そこまで問題はなさそう。
このブックあとニンジャが1~2枚は欲しいかなー。
風土地に置かれたG・イールやシェルクリーパーをなかなか排除できないし。
まあ無いのは仕方ないので代わりにG・ラットに頑張ってもらおう。
ケツァル+ブーメラン使用でST50なので、まあ風土地のG・イールを落とせなくもない。
あと手札復帰のブーメランとファインドを入れてるので、スペルにフェアリーライトも入れてみているがこれ使えるような使えないような…
城通過した次のターンに使ったとしても、それから4~5ターンぐらいで城まで帰ってきてしまう。
手札はクリーチャーやスペルを使用したりで平均4枚はあると考えると
160~200ぐらいの収入。
フェーアリーライト自体のコストがG60なので、実際は100~140ぐらいの収入になるか?
ん~これってやっぱり使えないような…コスト60は重すぎるだろー。
同じセプター呪い収入スペルならDSのソウルスチール(G10、4ターンの間、破壊クリーチャー×G50の収入)のほうが全然使えそうやな。
このフェーアリーライトを入れてる関係で足スペルは入れてないのだが、どうしたものか。
おかず
↓今のブック
サイクロプス×2 ファイター×2 リトルグレイ×1 アベンジャー×1
ガスクラウド×4 グラディエーター×1 ゴーレム×1 シャラザード×2
ドラゴン×1 パイロマンサー×1 バルキリー×3 ピラーフレイム×3
ファイアードレイク×1 ヘルハウンド×2
アーメット×1 ガセアスフォーム×1 ファイアーアムル×1
ファルコンソード×1 ブーメラン×2 ペトリフストーン×1
マサムネ×1
インシネレート×1 インフルエンス×2 シャッター×2
ディジーズ×2 ドレインマジック×1 フライ×1
ヘイスト×2 ホープ×2 ホーリーワード6×2
マナ×2
クリーチャー25 アイテム8 スペル17
アベンジャーが新たに手に入ったのと、シャラザードの2枚目が手に入ったのでブックに入れた。
アベンジャー:G80、30/30、戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
戦闘時においてはミノタウロス以上なので、最後の1枚入っていたミノタウロスさんにもさよなら。
50/50ぐらいは安定して出るだろうから、ヘルハウンドよりもいいんじゃないかなーと思ったが肝心なところで1位になって、くっ…今はミノタウロスかあとST10欲しかったぜ、なことも。
やっぱこういう変動系は使いにくいかな。
それに今のブックはシャラザード、バルキリーの援護にかなり頼ってるから30/30じゃ援護のエサにも使いにくいのよね。
ゴーレムが手に入ったら入れ替えるんだけどなー、まだ1枚しかない。
そろそろランキングが始まるのでビギナーフロアともおさらばか。
今回の3DS版ではセプターポイントがパーソナル、アリーナと2つに分かれているので、ビギナーではあるがパーソナル10000Pとか、明らかにカード集まってコンセプト組んでるしビギナーちゃうやろーと思ったりもあったり。
こちとらカウンターシールドやグレムリンアムルに地変もホーリーワード8もないんやぞー。
まあDS版だったらストーリークリアして2周目もやってたりしたら数戦やってビギナー追い出されたので、こっちのシステムのほうがいいのかもしれない。
あと最近気になったNEWカード
パラディン:90G+風、50/50、即死無、再生
うおおパラディンが地に入れるようになってる!DS版だと無クリの逃げ場になってた地に入れなくてやきもきしてた。それにST50風テンペブックを組んでみれば、グリフォンもサンダービーグもジーニーも当然ベールゼブブも地に入れないで、配置制限ないのナイトだけじゃねーか!とかなり使いにくかったのだが、このパラディンの変更はいいね。
しかしこうなってくると、同コストのヒドラさんがさすがに弱すぎるだろーーー。
パラディンST50、ヒドラST40
パラディン何でも持てる、ヒドラ防具不可
パラディン再生、ヒドラ火領地以外再生
パラディン即死無、ヒドラ何もなし…
どうしてここまで差がついたのか。ヒドラさんかわいそすぎる…
サイクロプス×2 ファイター×2 リトルグレイ×1 アベンジャー×1
ガスクラウド×4 グラディエーター×1 ゴーレム×1 シャラザード×2
ドラゴン×1 パイロマンサー×1 バルキリー×3 ピラーフレイム×3
ファイアードレイク×1 ヘルハウンド×2
アーメット×1 ガセアスフォーム×1 ファイアーアムル×1
ファルコンソード×1 ブーメラン×2 ペトリフストーン×1
マサムネ×1
インシネレート×1 インフルエンス×2 シャッター×2
ディジーズ×2 ドレインマジック×1 フライ×1
ヘイスト×2 ホープ×2 ホーリーワード6×2
マナ×2
クリーチャー25 アイテム8 スペル17
アベンジャーが新たに手に入ったのと、シャラザードの2枚目が手に入ったのでブックに入れた。
アベンジャー:G80、30/30、戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
戦闘時においてはミノタウロス以上なので、最後の1枚入っていたミノタウロスさんにもさよなら。
50/50ぐらいは安定して出るだろうから、ヘルハウンドよりもいいんじゃないかなーと思ったが肝心なところで1位になって、くっ…今はミノタウロスかあとST10欲しかったぜ、なことも。
やっぱこういう変動系は使いにくいかな。
それに今のブックはシャラザード、バルキリーの援護にかなり頼ってるから30/30じゃ援護のエサにも使いにくいのよね。
ゴーレムが手に入ったら入れ替えるんだけどなー、まだ1枚しかない。
そろそろランキングが始まるのでビギナーフロアともおさらばか。
今回の3DS版ではセプターポイントがパーソナル、アリーナと2つに分かれているので、ビギナーではあるがパーソナル10000Pとか、明らかにカード集まってコンセプト組んでるしビギナーちゃうやろーと思ったりもあったり。
こちとらカウンターシールドやグレムリンアムルに地変もホーリーワード8もないんやぞー。
まあDS版だったらストーリークリアして2周目もやってたりしたら数戦やってビギナー追い出されたので、こっちのシステムのほうがいいのかもしれない。
あと最近気になったNEWカード
パラディン:90G+風、50/50、即死無、再生
うおおパラディンが地に入れるようになってる!DS版だと無クリの逃げ場になってた地に入れなくてやきもきしてた。それにST50風テンペブックを組んでみれば、グリフォンもサンダービーグもジーニーも当然ベールゼブブも地に入れないで、配置制限ないのナイトだけじゃねーか!とかなり使いにくかったのだが、このパラディンの変更はいいね。
しかしこうなってくると、同コストのヒドラさんがさすがに弱すぎるだろーーー。
パラディンST50、ヒドラST40
パラディン何でも持てる、ヒドラ防具不可
パラディン再生、ヒドラ火領地以外再生
パラディン即死無、ヒドラ何もなし…
どうしてここまで差がついたのか。ヒドラさんかわいそすぎる…
おかず
ネット対戦もそこそこにやってカードがだいぶ集まってきた。
↓初期ブックからカードを入手するたびにいじってきた現在のブック。
サイクロプス×2 ドラゴノイド×1 ファイター×2 リトルグレイ×1
ガスクラウド×4 グラディエーター×1 ゴーレム×1 シャラザード×1
ドラゴン×1 パイロマンサー×1 バルキリー×3 ピラーフレイム×3
ファイアードレイク×1 ヘルハウンド×2 ミノタウロス×1
アーメット×1 ガセアスフォーム×1 ファイアーアムル×1
ファルコンソード×1 ブーメラン×2 ペトリフストーン×1
マサムネ×1
インシネレート×1 インフルエンス×2 シャッター×2
ディジーズ×2 ドレインマジック×1 フライ×1
ヘイスト×2 ホープ×2 ホーリーワード6×2
マナ×2
クリーチャー25 アイテム8 スペル17
拠点はガスクラウドやバルキリーたまにピラーフレイム。
DS版と違ってけっこう火力がでるから単なるHP50じゃ怖いのよねー。
まあHP30クリだとイビルブラストに怖くなるわけだが、実際何度か焼かれてるし。
あとサルファバルーンだっけ?自破壊時、相手のHP-40するクリもかなり怖い。
今のところアーメットやらST下げるアイテム使ってなんとか防げてはいるが。
アイテムはガスクラウドが使えるように、防具は入れず、武器と道具だけ。
スペルはまだアップヒーバルとマウンテンリープが手に入ってない。
なのでアップヒーバルの代わりにインフルエンスを入れているのだが、これが思ったより使える。
属性地変と違ってレベル制限がないので、相手の拠点を奪ってそのまま自分の拠点にでき、かなり侵略ブックと相性がいい。
あとディジーズはクイックサンドが怖いなーということで、それ用に入れている。
ドローもできる安いマジックボルト感覚でも使えるので、これも思ったよりまあまあ使える。
ディジーズ+パイロマンサーで拠点落としたりもできたし。
カードも集まってきたので一時期は4枚入っていたミノタウロスさんも、とうとう1枚になってしまった。
同じコストでHP50のゴーレムや4属性強打のグラディエーターに比べると見劣りするわな。
というかグラディエーター強すぎないか?4属性強打て、F・ジャイアントやミゴールさんもびっくりやで!
まあF・ジャイアントは守りにも使えるし、テンペストブックで入れたり用途はあるのだが。
一方グラディエーターは防具巻物はおろか道具まで持てないので、真正面からぶん殴る専用と。
で グラディエーターと同じで道具持てないクリーチャーが3DS版ではちらほらいるようだ。
DS版だと道具は誰でも使える便利なアイテムで、防具が使えることで安価な属性盾を使うことができるって認識だったのだが。
3DS版はさらに道具にも、属性盾なら属性アムルなるSTが増えて簡単に全属性に強打ができるアイテムがある。
なのでDS版では属性盾が使えるどうかだったのが、3DS版では属性盾と属性アムルが使えるかどうかで、クリのバランスや差別化をしてるんやろね。
しかしDS版と違ってこんなに簡単に強打が出せるわけだから、案外グラディエーターってそこまで強くないのかも。
DSにも4属性強打のニュートラアムルがあったけどあれはST増えないしなー。
ファイアードレイクなどST変化形のクリが属性アムル持ってきたら、かなり怖そう。
実際、MHP50以上強打のナイトと武器持っているセプターがいるだけでもけっこうプレッシャーになるのに。
(強打じゃないがホーネット+武器なんかもかなり怖いわー)
もうちょいカードが集まったら風先制ブックを作りたい。
↓初期ブックからカードを入手するたびにいじってきた現在のブック。
サイクロプス×2 ドラゴノイド×1 ファイター×2 リトルグレイ×1
ガスクラウド×4 グラディエーター×1 ゴーレム×1 シャラザード×1
ドラゴン×1 パイロマンサー×1 バルキリー×3 ピラーフレイム×3
ファイアードレイク×1 ヘルハウンド×2 ミノタウロス×1
アーメット×1 ガセアスフォーム×1 ファイアーアムル×1
ファルコンソード×1 ブーメラン×2 ペトリフストーン×1
マサムネ×1
インシネレート×1 インフルエンス×2 シャッター×2
ディジーズ×2 ドレインマジック×1 フライ×1
ヘイスト×2 ホープ×2 ホーリーワード6×2
マナ×2
クリーチャー25 アイテム8 スペル17
拠点はガスクラウドやバルキリーたまにピラーフレイム。
DS版と違ってけっこう火力がでるから単なるHP50じゃ怖いのよねー。
まあHP30クリだとイビルブラストに怖くなるわけだが、実際何度か焼かれてるし。
あとサルファバルーンだっけ?自破壊時、相手のHP-40するクリもかなり怖い。
今のところアーメットやらST下げるアイテム使ってなんとか防げてはいるが。
アイテムはガスクラウドが使えるように、防具は入れず、武器と道具だけ。
スペルはまだアップヒーバルとマウンテンリープが手に入ってない。
なのでアップヒーバルの代わりにインフルエンスを入れているのだが、これが思ったより使える。
属性地変と違ってレベル制限がないので、相手の拠点を奪ってそのまま自分の拠点にでき、かなり侵略ブックと相性がいい。
あとディジーズはクイックサンドが怖いなーということで、それ用に入れている。
ドローもできる安いマジックボルト感覚でも使えるので、これも思ったよりまあまあ使える。
ディジーズ+パイロマンサーで拠点落としたりもできたし。
カードも集まってきたので一時期は4枚入っていたミノタウロスさんも、とうとう1枚になってしまった。
同じコストでHP50のゴーレムや4属性強打のグラディエーターに比べると見劣りするわな。
というかグラディエーター強すぎないか?4属性強打て、F・ジャイアントやミゴールさんもびっくりやで!
まあF・ジャイアントは守りにも使えるし、テンペストブックで入れたり用途はあるのだが。
一方グラディエーターは防具巻物はおろか道具まで持てないので、真正面からぶん殴る専用と。
で グラディエーターと同じで道具持てないクリーチャーが3DS版ではちらほらいるようだ。
DS版だと道具は誰でも使える便利なアイテムで、防具が使えることで安価な属性盾を使うことができるって認識だったのだが。
3DS版はさらに道具にも、属性盾なら属性アムルなるSTが増えて簡単に全属性に強打ができるアイテムがある。
なのでDS版では属性盾が使えるどうかだったのが、3DS版では属性盾と属性アムルが使えるかどうかで、クリのバランスや差別化をしてるんやろね。
しかしDS版と違ってこんなに簡単に強打が出せるわけだから、案外グラディエーターってそこまで強くないのかも。
DSにも4属性強打のニュートラアムルがあったけどあれはST増えないしなー。
ファイアードレイクなどST変化形のクリが属性アムル持ってきたら、かなり怖そう。
実際、MHP50以上強打のナイトと武器持っているセプターがいるだけでもけっこうプレッシャーになるのに。
(強打じゃないがホーネット+武器なんかもかなり怖いわー)
もうちょいカードが集まったら風先制ブックを作りたい。
おかず
またまた続いて同盟戦。
なんか同盟戦だと楽に勝てるな。ダブルスコアで勝利。
NEWカード
リリス、コダマ、デスケイズ、D・ドア、ゴブリンズレア、スロウ、フォレストリープ、ホーリーワード2
デスゲイズ:G70+地、50/30、無効化巻物、敵破壊時80%でそのカードを手札とブックから抹消
あれおっぱいじゃなくなってる。微妙に能力の修正もされてるな。今までは破壊したカードだけ抹消と、かなり微妙な能力だったが、これで多少は使える…か?
邪心戦。
ミノタウロス、ピラーフレイム…あれそこまで強力なカード入ってないな、しかし何か見たことあるような…と思ったら自分と同じブックじゃん。何が入ってるか分かってるし、これは戦いやすいのでは、ということで問題なく勝利。
NEWカード
ダンシングドール、ヘルハウンド、ケルピー、トウテツ、ノーム、バロン、サキュバス、ウィンドシールド、グリード
トウテツ:G80+地、40/40、敵破壊時ST&MHP+20
おおトウテツも強化されてる。素で置くなら大して強くないし、1回成長させて拠点にするにしてもガーゴイルでいいじゃん、てことであまり使えなかったが、少しだけ使えるようになったか。ただちょっとコストもあがってるのね。個人的には地クリらしく30/30援護、敵破壊時ST&MHP+10ぐらいの能力でもいいと思うのだが。少なくともDSの環境下だったらどうせ成長させてもジオファーグやバジリスクにやられるわけだし。
ということでストーリークリア。
で思ったのがヘイストが弱い、使いにくい!
DS版では6~8でG50、3DS版は5~7でG60、この1マスの差がでかい。
5マス目が高額地で引っかかるのがけっこうあって、たった1マスなんだが、体感的にはかなり高額地まで近づかなきゃ使えない感があった。
それに最大ダイス目が9、10でるマップも多くて、高速周回用としてもあまり強く感じなかった。
そこまでマップの周回歩数が多いように感じなかったんだけど、足スペル弱めるために最大ダイス目大きくしてるのか?まあ正確にマップの周回歩数を数えてないので気のせいかもしれないが。
あとパーミッションG100で高すぎ使えるか!と思ったが、領地ボーナス×20から×40になっていて、2周目からは魔力がわりとあるので問題ないのかなあと。ただ1周目からパーミッションやらフライ使ってるとすぐカツカツになるが。
さーてこれからはネット対戦もやっていきますか。
なんか同盟戦だと楽に勝てるな。ダブルスコアで勝利。
NEWカード
リリス、コダマ、デスケイズ、D・ドア、ゴブリンズレア、スロウ、フォレストリープ、ホーリーワード2
デスゲイズ:G70+地、50/30、無効化巻物、敵破壊時80%でそのカードを手札とブックから抹消
あれおっぱいじゃなくなってる。微妙に能力の修正もされてるな。今までは破壊したカードだけ抹消と、かなり微妙な能力だったが、これで多少は使える…か?
邪心戦。
ミノタウロス、ピラーフレイム…あれそこまで強力なカード入ってないな、しかし何か見たことあるような…と思ったら自分と同じブックじゃん。何が入ってるか分かってるし、これは戦いやすいのでは、ということで問題なく勝利。
NEWカード
ダンシングドール、ヘルハウンド、ケルピー、トウテツ、ノーム、バロン、サキュバス、ウィンドシールド、グリード
トウテツ:G80+地、40/40、敵破壊時ST&MHP+20
おおトウテツも強化されてる。素で置くなら大して強くないし、1回成長させて拠点にするにしてもガーゴイルでいいじゃん、てことであまり使えなかったが、少しだけ使えるようになったか。ただちょっとコストもあがってるのね。個人的には地クリらしく30/30援護、敵破壊時ST&MHP+10ぐらいの能力でもいいと思うのだが。少なくともDSの環境下だったらどうせ成長させてもジオファーグやバジリスクにやられるわけだし。
ということでストーリークリア。
で思ったのがヘイストが弱い、使いにくい!
DS版では6~8でG50、3DS版は5~7でG60、この1マスの差がでかい。
5マス目が高額地で引っかかるのがけっこうあって、たった1マスなんだが、体感的にはかなり高額地まで近づかなきゃ使えない感があった。
それに最大ダイス目が9、10でるマップも多くて、高速周回用としてもあまり強く感じなかった。
そこまでマップの周回歩数が多いように感じなかったんだけど、足スペル弱めるために最大ダイス目大きくしてるのか?まあ正確にマップの周回歩数を数えてないので気のせいかもしれないが。
あとパーミッションG100で高すぎ使えるか!と思ったが、領地ボーナス×20から×40になっていて、2周目からは魔力がわりとあるので問題ないのかなあと。ただ1周目からパーミッションやらフライ使ってるとすぐカツカツになるが。
さーてこれからはネット対戦もやっていきますか。
おかず
ワールウィン戦
うおお初めて負けた。序盤、砦やら橋の特殊地形ばかりに止まって出遅れたのが痛かった。最後足勝負まで持っていけれたのだが、ライバーンはダイス目9とか難なく出していって負けてしまった。ぐぬぬもう1度だ!
第1ターン、ミノタウロスを配置。すると同ターン、ワールウィンがマジックボルト、ライバーンもマジックボルトでミノタウロス倒れる…
次にセージ配置するも、ライバーンのマジックボルト、ワールウィンのアーチャーの領地能力でセージ倒れる…
しかもその後アイテムとスペルばかり引いてクリーチャーがなかなか引けない。10ターン目にして領地は1つ。
ああまた出遅れてるーー。
しかし途中ワールウィンがインフルエンスでアーチャーL4を火土地に変えるとかお馬鹿なことやって、その土地を奪うこともあったりで、楽々勝利。
NEWカード
トロージャンホース、ホーンカメレオン、リトルグレイ、レイス、ケツァルコアトル、チョンチョン、ナイキー、ベールゼブブ、アースアムル、ウィンドカッター、エアスラッシャー、ファルコンソード、ベリルリング、ロックバイター、カモフラージュ
トロージャンホース:G50、0/30、貫通全、援護
貫通持ちの援護クリということでDSでいうアームドギアみたいなもんか。ただアームドギアはST30あってHPも40あったのでサイクロプス持たせて先制援護のセイレーン撃破みたいなこともできたが、このクリはできないよなあ。ST多少持たせて、援護に使用したクリーチャーの色に貫通とかだったら使えたかも。ST0じゃさすがに使えないわな。貫通無いけどドラゴノイドの方がいいわ。
ナイキー:G60+風、30/30、先制、攻撃成功時相手にマヒ
先制マヒってことはDSでいうサンダービーグやね。先制マヒの能力はそこそこ強いと思うんだけど、30/30なので攻めるにも守るにも中途半端かなあ。サンダービーグぐらい尖ってた方が強いかな。
モロック戦
あいかわらず無クリブック。拠点のウッドフォークがイビルブラストで落とされるも、レイスを拠点にするような相手に負けるはずもなく勝利。
NEWカード
ゴブリン、シルバーアイドル、ドラゴノイド、アイシクル、ウインドアムル、クロスボウ、プロテウスリング
再び同盟戦。
左右で水火土地が多い特殊なマップだったので、ひたすら右ばかり周回して火領地の連鎖をつくっていって難なくダブルスコアで勝利。
NEWカード
ファナティック、シーボンズ、メガロドン、リザードマン、アーメット、クリス、スリング、チャリオット、テンパランス、プレーンリープ
シーボンズ:G70、10/40、戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
これ応援や支援も入らないのか?だとしたらベールゼブブみたいな大型クリでしか倒せないってことか?え、これレベル2以上でもう落とされる心配はほぼないし、レベル4でもう落とすの不可能じゃないか?ちょっと強すぎないかこれ。HP40だからイビルブラストに強いし、領地コストもいらないし、ジーニーやエルダードラゴンもびっくりの鉄壁クリな気がするが…どうなのよ。
IN:アメット
OUT:スケールメイル
つづく
うおお初めて負けた。序盤、砦やら橋の特殊地形ばかりに止まって出遅れたのが痛かった。最後足勝負まで持っていけれたのだが、ライバーンはダイス目9とか難なく出していって負けてしまった。ぐぬぬもう1度だ!
第1ターン、ミノタウロスを配置。すると同ターン、ワールウィンがマジックボルト、ライバーンもマジックボルトでミノタウロス倒れる…
次にセージ配置するも、ライバーンのマジックボルト、ワールウィンのアーチャーの領地能力でセージ倒れる…
しかもその後アイテムとスペルばかり引いてクリーチャーがなかなか引けない。10ターン目にして領地は1つ。
ああまた出遅れてるーー。
しかし途中ワールウィンがインフルエンスでアーチャーL4を火土地に変えるとかお馬鹿なことやって、その土地を奪うこともあったりで、楽々勝利。
NEWカード
トロージャンホース、ホーンカメレオン、リトルグレイ、レイス、ケツァルコアトル、チョンチョン、ナイキー、ベールゼブブ、アースアムル、ウィンドカッター、エアスラッシャー、ファルコンソード、ベリルリング、ロックバイター、カモフラージュ
トロージャンホース:G50、0/30、貫通全、援護
貫通持ちの援護クリということでDSでいうアームドギアみたいなもんか。ただアームドギアはST30あってHPも40あったのでサイクロプス持たせて先制援護のセイレーン撃破みたいなこともできたが、このクリはできないよなあ。ST多少持たせて、援護に使用したクリーチャーの色に貫通とかだったら使えたかも。ST0じゃさすがに使えないわな。貫通無いけどドラゴノイドの方がいいわ。
ナイキー:G60+風、30/30、先制、攻撃成功時相手にマヒ
先制マヒってことはDSでいうサンダービーグやね。先制マヒの能力はそこそこ強いと思うんだけど、30/30なので攻めるにも守るにも中途半端かなあ。サンダービーグぐらい尖ってた方が強いかな。
モロック戦
あいかわらず無クリブック。拠点のウッドフォークがイビルブラストで落とされるも、レイスを拠点にするような相手に負けるはずもなく勝利。
NEWカード
ゴブリン、シルバーアイドル、ドラゴノイド、アイシクル、ウインドアムル、クロスボウ、プロテウスリング
再び同盟戦。
左右で水火土地が多い特殊なマップだったので、ひたすら右ばかり周回して火領地の連鎖をつくっていって難なくダブルスコアで勝利。
NEWカード
ファナティック、シーボンズ、メガロドン、リザードマン、アーメット、クリス、スリング、チャリオット、テンパランス、プレーンリープ
シーボンズ:G70、10/40、戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
これ応援や支援も入らないのか?だとしたらベールゼブブみたいな大型クリでしか倒せないってことか?え、これレベル2以上でもう落とされる心配はほぼないし、レベル4でもう落とすの不可能じゃないか?ちょっと強すぎないかこれ。HP40だからイビルブラストに強いし、領地コストもいらないし、ジーニーやエルダードラゴンもびっくりの鉄壁クリな気がするが…どうなのよ。
IN:アメット
OUT:スケールメイル
つづく
おかず
クレイトス1回戦。
セレナのアイテムが強打アイテムや貫通アイテムで非常に怖い。スケールアーマーみたいな単なるHP上昇アイテム、ミノタウロスみたいな平凡なクリじゃ高額土地が心もとない。
そして高額地が乱立してくるも、セレナがピケットの領地にピースやフォッグをかけてくれたりで非常にありがたかった。
L5通行料もあったりで勝利。
NEWカード
ギルドラプター、グレムリン、ヌエ、カタパルト、ハートフィブラ、パイエティコイン、ディジーズ、テレキネシス
IN:ピラーフレイム
OUT:ドラゴンフライ
クレイトス2回戦。
モロックが無モスっぽいのだが、無クリの領地をガンガンあげまくる。シルバーアイドルL4とか余裕で落とせるんですけど…
しかもレオはエレメンタルラスやバニシングレイといったスペルを入れていて、モロックの無クリを焼き払う。
なんなんだこの接待プレイは…DS版で無モスブックは猛威をふるったが、3DS版では無モスなんて弱いですよーという開発側からのメッセージなのだろうか。
あと今回のほこらってけっこう凶悪ね。あるクリーチャーのHP-30とか、一番の高額地のレベルダウンとか。前作は全マヒと一番多い種族のHP-10でウィビルが死んだりぐらいしか悪いのはなかったのだが。
そして試合はモロックの高額土地2つ奪ったりで楽々勝利。
NEWカード
サラマンダー、ソン=ギョウジャ、パイロマンサー、バロウワイト、ゼラチンウォール、ウォーターシールド、オーラブレード、サキュバスリング、エクソシズム、リバイバル
サラマンダー:G80+火、40/50、無効化火、この能力により無効化したダメージ分HP増加
能力の書き方が変わってるな。これは吸収も雪辱の効果ありますよ、と明確にするためなんだろうな。
IN:パイロマンサー、ドワーフ、オーラブレード
OUT:ファイター、マミー、バトルアックス
クレイトス3回戦。
ゲモリーはダークマスターやバジリスクなど強力なクリが入ってるいる…が、10ターンまで素で置けるクリ引かなかったりで驚異にならず。しかもライバーンの高額を踏んだりで劣勢なのだが、ライバーンはその得た魔力で適当にばら撒いたクリの地変をするばかりで土地レベル上げは殆どせず。結果フルラウンド戦って自分7203、ライバーン6566であやうくも勝利。
NEWカード
G・イール、フェイト、ブリンクス、スモークトーチ、テレグノーシス、リンカネーション、ローカスト
テレグノーシス:全ての領地に領地コマンドを使用できる、ブックに復帰
あれ何か似たようなので2ターンできるのがあったような…と思ったらこれはブックに復帰するのね。DSにはなかったシステムだけど、ブックに復帰するのって強いのかどうなのかまだよくわからんなあ。手札に復帰するのは便利だと思うけど、ブックに復帰させてまで終盤同じカード引きたいのかなあと。ただこのカードに関しては、魔力が潤ってくるであろう中盤以降引きたいカードだからブックに復帰てのもありなのか。あの領地能力を使いたいってときにも使えるし。
対戦後、王様からオーディンランスを貰う。今回はEカードなのか。Eっていうほど強力ではないと思うんだけどな、まあ仕方ない。
そして階級があがったのでマーケットに。
G・ラット、スケルトン、G・アメーバーを捧げて、新たにシャラザードを入手。
シャラザード:G30、20/30、援護、領地G30全てのセプターの呪いを消す
おお領地能力うんぬんよりも、こんな安価な援護クリが火にもいるのか。援護クリは地の特権だと思ってたわ。さっそくブックに入れよう。
IN:シャラザード、ミノタウロス
OUT:オールドウィロウ、ドラゴンフライ
つづく
セレナのアイテムが強打アイテムや貫通アイテムで非常に怖い。スケールアーマーみたいな単なるHP上昇アイテム、ミノタウロスみたいな平凡なクリじゃ高額土地が心もとない。
そして高額地が乱立してくるも、セレナがピケットの領地にピースやフォッグをかけてくれたりで非常にありがたかった。
L5通行料もあったりで勝利。
NEWカード
ギルドラプター、グレムリン、ヌエ、カタパルト、ハートフィブラ、パイエティコイン、ディジーズ、テレキネシス
IN:ピラーフレイム
OUT:ドラゴンフライ
クレイトス2回戦。
モロックが無モスっぽいのだが、無クリの領地をガンガンあげまくる。シルバーアイドルL4とか余裕で落とせるんですけど…
しかもレオはエレメンタルラスやバニシングレイといったスペルを入れていて、モロックの無クリを焼き払う。
なんなんだこの接待プレイは…DS版で無モスブックは猛威をふるったが、3DS版では無モスなんて弱いですよーという開発側からのメッセージなのだろうか。
あと今回のほこらってけっこう凶悪ね。あるクリーチャーのHP-30とか、一番の高額地のレベルダウンとか。前作は全マヒと一番多い種族のHP-10でウィビルが死んだりぐらいしか悪いのはなかったのだが。
そして試合はモロックの高額土地2つ奪ったりで楽々勝利。
NEWカード
サラマンダー、ソン=ギョウジャ、パイロマンサー、バロウワイト、ゼラチンウォール、ウォーターシールド、オーラブレード、サキュバスリング、エクソシズム、リバイバル
サラマンダー:G80+火、40/50、無効化火、この能力により無効化したダメージ分HP増加
能力の書き方が変わってるな。これは吸収も雪辱の効果ありますよ、と明確にするためなんだろうな。
IN:パイロマンサー、ドワーフ、オーラブレード
OUT:ファイター、マミー、バトルアックス
クレイトス3回戦。
ゲモリーはダークマスターやバジリスクなど強力なクリが入ってるいる…が、10ターンまで素で置けるクリ引かなかったりで驚異にならず。しかもライバーンの高額を踏んだりで劣勢なのだが、ライバーンはその得た魔力で適当にばら撒いたクリの地変をするばかりで土地レベル上げは殆どせず。結果フルラウンド戦って自分7203、ライバーン6566であやうくも勝利。
NEWカード
G・イール、フェイト、ブリンクス、スモークトーチ、テレグノーシス、リンカネーション、ローカスト
テレグノーシス:全ての領地に領地コマンドを使用できる、ブックに復帰
あれ何か似たようなので2ターンできるのがあったような…と思ったらこれはブックに復帰するのね。DSにはなかったシステムだけど、ブックに復帰するのって強いのかどうなのかまだよくわからんなあ。手札に復帰するのは便利だと思うけど、ブックに復帰させてまで終盤同じカード引きたいのかなあと。ただこのカードに関しては、魔力が潤ってくるであろう中盤以降引きたいカードだからブックに復帰てのもありなのか。あの領地能力を使いたいってときにも使えるし。
対戦後、王様からオーディンランスを貰う。今回はEカードなのか。Eっていうほど強力ではないと思うんだけどな、まあ仕方ない。
そして階級があがったのでマーケットに。
G・ラット、スケルトン、G・アメーバーを捧げて、新たにシャラザードを入手。
シャラザード:G30、20/30、援護、領地G30全てのセプターの呪いを消す
おお領地能力うんぬんよりも、こんな安価な援護クリが火にもいるのか。援護クリは地の特権だと思ってたわ。さっそくブックに入れよう。
IN:シャラザード、ミノタウロス
OUT:オールドウィロウ、ドラゴンフライ
つづく
おかず
アルダ戦。
三叉路にオールドウィロウを配置できたので、これは勝てると思ったらブラックアウト。な、なにー通行料が取れないのか、コンピュータやるなあ。しかし次の周回で通行料をいただいて勝利。
NWEカード
オドラテク、グリーンモールド、ドラゴンゾンビ、グラビティ、トーチャー、ピース、フェアリーライト、フォーサイト、ブラックアウト、ヘイスト、マジックブースト、レイクリープ
オドラテク:G40、20/20、援護、HPはスペルの効果を受けない
焼きに強い援護クリか。地は援護クリが多彩やなあ。パイレートもなんか能力つけてくれやー。
ピース:G70、対象の領地は侵略されない、通行料は0になる
ウィルス等の弱っちい応援クリや、走り系のブックと相性よさそうやね。これかけたらゴブリンだろうが落とされないわけだし。
フェアリーライト:G60、城を通過するまで毎ラウンド、対象セプターは手札×G10得る
ドロースペルや手札復帰のカードやらと相性がよさそう。これは使ってみたい。DSで足スペルを入れない侵略ソウルスチールブック使っていたのもあって、これは非常に興味のあるカードだわ。コストG60と若干高めなのが気になるが。
ヘイスト:G60、2ラウンド対象セプターのダイスの目は5~7
あれ思ったよりも安い…てよく見たらダイス目5~7で弱体化してる!でもまあ期待値6コスト60でホーリーワード6の2回分と一緒だし、これが妥当だよな。今までが強すぎたんだわ。
それにしてもDS版と違って面白い呪いスペルが色々あるな。まあ使われないのも多いだろうが。
対戦後、防具アイテムが必ずもらえるとあったのでマーケットに行ってみる。
コボルド、パン、キュアーを捧げてナイトシールド、タワーシールドを貰った。
いらん。ただ雪辱がはやるようだと、タワーシールドって選択もあるのかもしれない。
IN:ヘイスト
OUT:ホーリーワード1
ピケット戦。
今までで一番苦戦。城砦やら橋ばかりに止まりなかなかクリーチャーを置けず。コンピュータはいい感じで置けて初めてコンピュータの高額土地が乱立。最後はザ・ハンドで落とされる可能性もあったが、属性違いのミノタウロスをあげてなんとか逃げ切り。
ところでピケットが高額踏んだときに自分の高額土地から手放していたんだけど、もしかしてコンピュータの思考強化されてるのか?ライバーンは土地価値の低いところから手放していたが…どうなんだろ。
NEWカード
スタチュー、ネッシー、ウイングブーツ、オファリング、グレイブ、ストームゴーザー、インフルエンス、クイックサンド、ソウルハント、バリアー、ファンタズム、ブラックスミス
インフルエンス:対象の領地を1つを、所有者が最も多く持つ地形に変える
複色ブック使うときは入りそうなスペルやね。まさにカードのそろってない今使えるスペルだわ、入れとこう。
クイックサンド:2ランドの間、通過セプターを対象の領地に1度だけ止まらせる
オールドウィロウいらずのスペル。かなり強力やな。こういうスペルに対抗するためにも、土地呪いスペルは入れといたほうがいいかなー。
ブラックスミス:手札1枚を武器か防具に変える
スミス兄弟が合体してパワーアップしてる!アイテムにも使えるから巻物やホーリーグレイル、ネクロスカラベ等の強力な防具アイテムをつぶす場合にも使えるな。シャッター代わりに入れる人多そう。
IN:グレイブ、インフルエンス
OUT:ストーンヘイル、ホーリーワード1
セレナと同盟組んで、ザゴル、ライバーンと対戦
とりえずで自分が配置したクリを属性のあったクリに変えてくれたりしてくれるのね。
って交換してくれてたらセレナの土地ばかりになって、戦闘もセレナばかり、アイテムなくなって肝心の土地が守れてない。駄目じゃーん。
通過した際に同盟相手の領地レベル上げだけじゃなくて、こうかんして自分の領地にする必要もありそうやな。
最後の最後に三叉路の複属性土地をインフルエンスで地変して目標達成。
NEWカード
クロックアウル、ゴールドトーテム、ルナティックヘア、ワーウルフ、G・アメーバ、ブラッドプリン、スピットコブラ、スペクター、シュリンク、スピリットウォーク、バインド、リベレーション
対戦後、階級があがったのでまたまたマーケットへ。
G・ラット、ウィザード、マジックボルトを捧げて、新たにコカトリスを貰った。
IN:セージ、ヘイスト
OUT:ウィルオウィスプ、マンティコア
つづく
三叉路にオールドウィロウを配置できたので、これは勝てると思ったらブラックアウト。な、なにー通行料が取れないのか、コンピュータやるなあ。しかし次の周回で通行料をいただいて勝利。
NWEカード
オドラテク、グリーンモールド、ドラゴンゾンビ、グラビティ、トーチャー、ピース、フェアリーライト、フォーサイト、ブラックアウト、ヘイスト、マジックブースト、レイクリープ
オドラテク:G40、20/20、援護、HPはスペルの効果を受けない
焼きに強い援護クリか。地は援護クリが多彩やなあ。パイレートもなんか能力つけてくれやー。
ピース:G70、対象の領地は侵略されない、通行料は0になる
ウィルス等の弱っちい応援クリや、走り系のブックと相性よさそうやね。これかけたらゴブリンだろうが落とされないわけだし。
フェアリーライト:G60、城を通過するまで毎ラウンド、対象セプターは手札×G10得る
ドロースペルや手札復帰のカードやらと相性がよさそう。これは使ってみたい。DSで足スペルを入れない侵略ソウルスチールブック使っていたのもあって、これは非常に興味のあるカードだわ。コストG60と若干高めなのが気になるが。
ヘイスト:G60、2ラウンド対象セプターのダイスの目は5~7
あれ思ったよりも安い…てよく見たらダイス目5~7で弱体化してる!でもまあ期待値6コスト60でホーリーワード6の2回分と一緒だし、これが妥当だよな。今までが強すぎたんだわ。
それにしてもDS版と違って面白い呪いスペルが色々あるな。まあ使われないのも多いだろうが。
対戦後、防具アイテムが必ずもらえるとあったのでマーケットに行ってみる。
コボルド、パン、キュアーを捧げてナイトシールド、タワーシールドを貰った。
いらん。ただ雪辱がはやるようだと、タワーシールドって選択もあるのかもしれない。
IN:ヘイスト
OUT:ホーリーワード1
ピケット戦。
今までで一番苦戦。城砦やら橋ばかりに止まりなかなかクリーチャーを置けず。コンピュータはいい感じで置けて初めてコンピュータの高額土地が乱立。最後はザ・ハンドで落とされる可能性もあったが、属性違いのミノタウロスをあげてなんとか逃げ切り。
ところでピケットが高額踏んだときに自分の高額土地から手放していたんだけど、もしかしてコンピュータの思考強化されてるのか?ライバーンは土地価値の低いところから手放していたが…どうなんだろ。
NEWカード
スタチュー、ネッシー、ウイングブーツ、オファリング、グレイブ、ストームゴーザー、インフルエンス、クイックサンド、ソウルハント、バリアー、ファンタズム、ブラックスミス
インフルエンス:対象の領地を1つを、所有者が最も多く持つ地形に変える
複色ブック使うときは入りそうなスペルやね。まさにカードのそろってない今使えるスペルだわ、入れとこう。
クイックサンド:2ランドの間、通過セプターを対象の領地に1度だけ止まらせる
オールドウィロウいらずのスペル。かなり強力やな。こういうスペルに対抗するためにも、土地呪いスペルは入れといたほうがいいかなー。
ブラックスミス:手札1枚を武器か防具に変える
スミス兄弟が合体してパワーアップしてる!アイテムにも使えるから巻物やホーリーグレイル、ネクロスカラベ等の強力な防具アイテムをつぶす場合にも使えるな。シャッター代わりに入れる人多そう。
IN:グレイブ、インフルエンス
OUT:ストーンヘイル、ホーリーワード1
セレナと同盟組んで、ザゴル、ライバーンと対戦
とりえずで自分が配置したクリを属性のあったクリに変えてくれたりしてくれるのね。
って交換してくれてたらセレナの土地ばかりになって、戦闘もセレナばかり、アイテムなくなって肝心の土地が守れてない。駄目じゃーん。
通過した際に同盟相手の領地レベル上げだけじゃなくて、こうかんして自分の領地にする必要もありそうやな。
最後の最後に三叉路の複属性土地をインフルエンスで地変して目標達成。
NEWカード
クロックアウル、ゴールドトーテム、ルナティックヘア、ワーウルフ、G・アメーバ、ブラッドプリン、スピットコブラ、スペクター、シュリンク、スピリットウォーク、バインド、リベレーション
対戦後、階級があがったのでまたまたマーケットへ。
G・ラット、ウィザード、マジックボルトを捧げて、新たにコカトリスを貰った。
IN:セージ、ヘイスト
OUT:ウィルオウィスプ、マンティコア
つづく
おかず
お次はセレナ戦。難なく勝利。
NEWカード
F・ジャイアント、マンティコア、サンドマン、セージ、マッドマン、ティラニー、デスクラウド、パーミッション、バックワード、ミューテション
サンドマン:G50+地、30/30、防魔、HPはスペルの影響をうけない
DSにもいたスペルに対しては鉄壁のクリーチャーですな。開発側にはかなりの強力カードと見られていたようだが、やっぱりあまり強くなかったわということか、コストがDS版より20下がってる。
セージ:G70、20/30、援護、破壊・奪取無効
援護クリってグレムリンアムル持って侵略ぐらいじゃないとなかなか落とせないんだけど、このクリに対してはそれもできないのね。戦闘ではなかなか倒せなさそうやなー。
パーミッション:G100、全ての砦を通過したことになる
パーミッションがG100!?た、高い…DSでもよく使われていた足系のスペルは全体的にコストがあがってると見ていいのかな。
ミューテーション:対象クリーチャーのMHP+20、毒
今回から毒はMHPの50%のダメージになってるから、多少使いにくくなっているんじゃ。グレムリン強化でミューテション!なんかも減るかな?いるのか知らんがパウダーイーターとかフレイムウィビルみたいなクリ限定で、毒を解除する手間と毒自体が怖くて普通のクリには使いにくいように思う。
IN:F・ジャイアント、ガスクラウド、マンティコア、セージ、マッドマン
OUT:ウルフ、コボルド、タイガービートル、パン×2
レオ戦、サムライ、ナイト、グレムリンアムルなどここから敵のカードが強力になってきたか。
しかし、1周目でオールドウィロウが配置できたので、2周目でL3、3周目でL4、4周目でL5、チャリーーーン、2回枯渇していただきました。
NEWカード
スケルトン、バトルギアβ、ヒドラ、ムジナ、ダンピール、ホーネット、プリズムワンド、サプサイド、ターンウォール
ヒドラ:G90+水、40/50、火領地以外再生
あいかわらず弱いぞヒドラ。このコストでこの能力はかなり弱いと思うんだけどな。DSだと竜族というメリットが多少あるにはあったが、今回種族はないし。うん、弱い…
ダンピール:G80+風、無効化地、即死地60%
うおお何だこりゃ。無効化持ちつつ即死ってやりすぎ感があるような気もするがどうなんだ。DS版やってたときに火クリの拠点に巻物持ちのミゴールを横付けされて、使うぞ~使うぞ~って何回も侵略されたことがあるが、そんな比じゃないわな。横付けされたらかなりうっとうしいぞこれ。
ホーネット:G60、40/30、攻撃成功時対戦相手に毒
使うかどうかは別にして、毒の強化でそこそこ強くなったか。今まではL1のHP50クリも倒せなかったけど、今回はL1のHP70クリも相打ちにできる。なのでもし侵略するなら防具アイテム持っての侵略になるのかな。
サプサイド:G120+□、対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
ん?ローカストとどう違うんだ?と思ったけど、L4が複数あればそれらは全てL3になるってことなんかな。
対戦後、階級があがったので再びマーケットに。
コボルド、タイガービートル、パンを捧げてギガンテリウム、ガン=ジィを入手。
IN:ホープ
OUT:F・ジャイアント
ルシエン戦。特に問題なく勝利。敵は領地のレベル上げよりもクリ交換を優先するのか?これまでの試合でコンピュータの高額土地を見た事がないのだが。
NEWカード
アヌビアス、カーバンクル、マミー、グリフォン、ケンタウロス、ロードランナー、アイスストーム、エレメンタルラス、サンダーストーム、ソーンフェター、プレッシャー、ライフストリーム
マミー:G40、20/50、防御型、自破壊時周回数×G40得る
微妙に弱体化してる!まあそれでも使うわなー。
ロードランナー:G60、20/30、先制、1~2マス移動できる
1マス移動できるようになってるじゃん。2マスしか移動できないってマイナス能力でもあるもんな、これでやっとプラスの能力になったわけだ。が使うかどうかは別問題。
エレメンタルラス:G70、配置土地と属性の違うすべてのクリーチャーに20ダメ
コスト安くなってるな。今回の無クリは全体的にHPが高めということなんかな。
対戦後、また階級があがったのでマーケットに
G・ラット、ウルフ、コボルドを捧げて、メイガスミラーとドレインマジックを入手。
IN:マミー
OUT:タイガービートル
つづく
NEWカード
F・ジャイアント、マンティコア、サンドマン、セージ、マッドマン、ティラニー、デスクラウド、パーミッション、バックワード、ミューテション
サンドマン:G50+地、30/30、防魔、HPはスペルの影響をうけない
DSにもいたスペルに対しては鉄壁のクリーチャーですな。開発側にはかなりの強力カードと見られていたようだが、やっぱりあまり強くなかったわということか、コストがDS版より20下がってる。
セージ:G70、20/30、援護、破壊・奪取無効
援護クリってグレムリンアムル持って侵略ぐらいじゃないとなかなか落とせないんだけど、このクリに対してはそれもできないのね。戦闘ではなかなか倒せなさそうやなー。
パーミッション:G100、全ての砦を通過したことになる
パーミッションがG100!?た、高い…DSでもよく使われていた足系のスペルは全体的にコストがあがってると見ていいのかな。
ミューテーション:対象クリーチャーのMHP+20、毒
今回から毒はMHPの50%のダメージになってるから、多少使いにくくなっているんじゃ。グレムリン強化でミューテション!なんかも減るかな?いるのか知らんがパウダーイーターとかフレイムウィビルみたいなクリ限定で、毒を解除する手間と毒自体が怖くて普通のクリには使いにくいように思う。
IN:F・ジャイアント、ガスクラウド、マンティコア、セージ、マッドマン
OUT:ウルフ、コボルド、タイガービートル、パン×2
レオ戦、サムライ、ナイト、グレムリンアムルなどここから敵のカードが強力になってきたか。
しかし、1周目でオールドウィロウが配置できたので、2周目でL3、3周目でL4、4周目でL5、チャリーーーン、2回枯渇していただきました。
NEWカード
スケルトン、バトルギアβ、ヒドラ、ムジナ、ダンピール、ホーネット、プリズムワンド、サプサイド、ターンウォール
ヒドラ:G90+水、40/50、火領地以外再生
あいかわらず弱いぞヒドラ。このコストでこの能力はかなり弱いと思うんだけどな。DSだと竜族というメリットが多少あるにはあったが、今回種族はないし。うん、弱い…
ダンピール:G80+風、無効化地、即死地60%
うおお何だこりゃ。無効化持ちつつ即死ってやりすぎ感があるような気もするがどうなんだ。DS版やってたときに火クリの拠点に巻物持ちのミゴールを横付けされて、使うぞ~使うぞ~って何回も侵略されたことがあるが、そんな比じゃないわな。横付けされたらかなりうっとうしいぞこれ。
ホーネット:G60、40/30、攻撃成功時対戦相手に毒
使うかどうかは別にして、毒の強化でそこそこ強くなったか。今まではL1のHP50クリも倒せなかったけど、今回はL1のHP70クリも相打ちにできる。なのでもし侵略するなら防具アイテム持っての侵略になるのかな。
サプサイド:G120+□、対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
ん?ローカストとどう違うんだ?と思ったけど、L4が複数あればそれらは全てL3になるってことなんかな。
対戦後、階級があがったので再びマーケットに。
コボルド、タイガービートル、パンを捧げてギガンテリウム、ガン=ジィを入手。
IN:ホープ
OUT:F・ジャイアント
ルシエン戦。特に問題なく勝利。敵は領地のレベル上げよりもクリ交換を優先するのか?これまでの試合でコンピュータの高額土地を見た事がないのだが。
NEWカード
アヌビアス、カーバンクル、マミー、グリフォン、ケンタウロス、ロードランナー、アイスストーム、エレメンタルラス、サンダーストーム、ソーンフェター、プレッシャー、ライフストリーム
マミー:G40、20/50、防御型、自破壊時周回数×G40得る
微妙に弱体化してる!まあそれでも使うわなー。
ロードランナー:G60、20/30、先制、1~2マス移動できる
1マス移動できるようになってるじゃん。2マスしか移動できないってマイナス能力でもあるもんな、これでやっとプラスの能力になったわけだ。が使うかどうかは別問題。
エレメンタルラス:G70、配置土地と属性の違うすべてのクリーチャーに20ダメ
コスト安くなってるな。今回の無クリは全体的にHPが高めということなんかな。
対戦後、また階級があがったのでマーケットに
G・ラット、ウルフ、コボルドを捧げて、メイガスミラーとドレインマジックを入手。
IN:マミー
OUT:タイガービートル
つづく
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